5 игри, които получават повече омраза, отколкото заслужават

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
WRC 10 vs Dirt Rally 2.0: Which is the best rally game?
Видео: WRC 10 vs Dirt Rally 2.0: Which is the best rally game?

Съдържание

Някои видеоигри са толкова скандални, че са спечелили омразата на игралната общност в продължение на години. Заглавия като DmC: Дяволът може да плаче и Чужденци: колониални морски пехотинци са примери за игри, които винаги ще предизвикат геймърска ярост.


И все пак някои заглавия са или неразбрани или са мразени заради греховете на игрите, които са последвали. Не всички игри наистина заслужават омразата на общността, но трябва да бъдат оценени за постигнатото.

Ето пет игри, които са придобили повече омраза, отколкото заслужават.

5. Кучета за гледане

Кучета за гледане Нов поглед върху жанра на престъпността от отворен свят, който се опитва да съчетае елементи на хитрост и решаване на пъзели в техно-трилър, повлиян от произведения на поп-културата като Момичето с драконовата татуировка, Играчите трябваше да работят с околната среда, за да преодолеят предизвикателствата и препятствията, като използват уменията си, за да надхитрят противника си.

Но когато играта беше пусната, много от тях не бяха толкова впечатлени от цялостния резултат. Критиците го похвалиха скромно, но геймърите бяха разочаровани от това, което смятаха, че е леко заглавие, което не предлагаше нищо ново. Това не помогна, че Ubisoft включваше всеки троп, който можеше да бъде намерен в другите отворени игри, които са публикували.


Мразя за Кучета за гледане се корени в лошото време, заедно с това, че са преувеличени от феновете и медиите. Тъй като беше освободен няколко месеца след това Grand Theft Auto V, геймърите имаха нереалистични очаквания за качеството на геймплея. Благодарение на дългото време на развитие, то се превърна в преувеличена от общността до такава степен, че разочарованието е гарантирано.

Ако един геймър може да изглежда миналото на свръх, а не употреба GTA V като мерителна пръчка, тогава те наистина ще оценят Кучета за гледане за това, което наистина е.

4. Call of Duty 4: Съвременна война

След няколко заглавия, които взеха геймърите на бойните полета на окупирана от нацистите Европа, серията се нуждаеше от преобразяване. Call of Duty 4: Съвременна война пое бързото действие на поредицата в модерна обстановка с история, вдъхновена от творбите на Том Кланси.


Приветствана като постижение за поредицата, сега тя е пренебрегвана от геймърската общност, че е всичко, което не е наред със света на игрите - прекомерен DLC, повтарящ се геймплей, липса на напредък, незряла фенбаза и настройка, която е използвана. Дори по-лошо, други игри се самоубиват само за да се харесат на Призив на митото демографски.

Геймърите на омразата имат за Call of Duty 4: Съвременна война има повече общо с това колко е станала серията, заедно с лошите имитации, които са последвали. Серията може би намалява качеството, но през 2007 г. тази игра предефинира концепцията за шутър от първо лице (FPS).

Игри като Killzone 3 и Медал на честта взети назаем елементи Modern Warfare привлекателни, но успяха да запазят чувството си за идентичност. Междувременно подобни игри SOCOM 4: SEALs и Заразно зло 6 стреляйте в крака, като се опитвате да бъдете Призив на митото.

Също така е много често за другите в една индустрия да се опита да имитира това, което е успешно. Олимпийските игри с отворен свят доминират на конзолите на шестото поколение Голямата Кражба Авто III, Докато някои заглавия стават запомнящи се, много от тях са забравени поради липса на оригиналност и уникалност.

3. Metal Gear Solid V: Наземни нули

Хидео Коджима представи на геймърите новата си визия за тази емблематична серия с извадка от това, което може да се очаква Metal Gear Solid V: Фантомната болка, Тази демонстрация демонстрира как серията цели отново да предефинира стелт-жанра, като го включи в среда с отворен свят, като същевременно позволява на геймърите да станат свидетели на пълната трансформация на Snake в Big Boss.

Въпреки постигнатото, този запис е едно от най-спорните заглавия в поредицата. За първи път стартира, когато бе разкрито, че Дейвид Хейтър е заменен с Кийфър Съдърланд като глас на Големия шеф. Следващото е едночасов игрален час, който много от геймърите почувстваха, че заглавието е дребен трик за млякото на допълнителните пари от феновете.

Наземни нули има кратко време за игра, но Kojima се опита да компенсира това, като включи няколко мини-игри и скрити функции. Това добави към дълголетието на игрите, като му даде допълнително съдържание. Кога за последен път играта включваше толкова много странични игри, без да се налага допълнително?

Въпреки единствения му недостатък, Metal Gear Solid V: Наземни нули е шедьовър, който прави серията в по-тъмен тон, като в същото време определя сцената Фантомната болка.

2. Масов ефект 3

Тази научно-фантастична RPG слага край на историята на командира Шепърд и неговата одисея, за да спаси галактиката от жътварите. Когато галактиката е в опасност, играчите трябва да обединят своите съюзници, за да се изправят срещу последния и да спасят цивилизацията.

Въпреки това, феновете не бяха много щастливи, когато всичко свърши, като изборът беше незначителен, заедно с няколко дупки на парцела и противоречия. Също така, не много са били твърде щастливи, че Шепърд умира в края. Реакцията беше толкова масивна, че нов край бе направен само за удоволствие на геймърите.

За съжаление, много хора не успяха да забележат, че обикновено е трудно да се изпълни правилно трилогията. Човекът паяк и Кръстник са класически примери на трилогии, в които първите две вноски са шедьоври, а третата е ужасна. Дори добри трилогии ще имат проблеми, тъй като много от тях са изправени пред високи очаквания. Много прилича Тъмният рицар се издига, Mass Effect 3 не беше толкова майсторски, колкото неговия предшественик, но все още беше голямо заглавие, което завършваше една история.

BioWare не бива да се изненадва от реакцията, тъй като феновете винаги ще бъдат възмутени от смъртта на любим герой. Всичко се връща към общественото недоволство, пред което е срещнал сър Артър Конан Дойл, след като е убил Шерлок Холмс в Окончателният проблем, Тази тенденция все още продължава, тъй като феновете често са унищожени, когато любим герой в популярен франчайз е убит.

Но това, което мнозина разочаровани фенове не успяха да вземат под внимание, беше смъртта на командир Шепард, който само превърна героя в трагичен герой. Зрителите са толкова свикнали с героя, който живее в края на една история, че са забравили концепцията за трагичния герой, който е принуден да направи най-висшата жертва.

1. Заразно зло 4

Заразно зло 4 се опитва да преоткрие серията, като същевременно предефинира жанра на ужасите. Новият геймплей търгува фиксирания ъгъл на камерата за перспективата над рамото, като същевременно прави цялостното преживяване по-приветстващо за новите геймъри.

Попитайте фен на старата школа и те ще ви кажат това Заразно зло 4 беше точката, в която серията се спускаше надолу. За феновете, Capcom не преоткрива серията, а избива икона, само за да поощрява нова аудитория. Всичко, което го правеше като игра за оцеляване на ужасите, беше загубено, а серията продължава да се движи надолу.

като Modern Warfare, това не е играта, която обществото мрази, но още нещо, което дойде след него. Традиционните фенове на поредицата са мразели Resident Evil 5 и 6 толкова много, че се проявява в това, как се чувстват Заразно зло 4.

Това със сигурност не помогна, че Capcom преиздаде играта девет пъти в няколко конзоли. (Най-скорошната версия на HD remaster, издадена за PC през 2014 г.)

Заразно зло 4 може да са преоткрили серията, но всъщност са запазили елементи от своите предшественици. Патроните все още бяха ограничени, пъзели все още бяха предизвикателни и не всички чудовища лесно можеха да бъдат победени, като ги застреляха. Тези елементи, обаче, бяха загубени в игрите, които последваха, когато Capcom отчаяно се опитваше да се справи с кооперацията във всяко продължение.

Какво мислиш? Какви игри получават омраза, които не заслужават? Кажете ни в коментарите!