5 DLC грехове, които нараняват индустрията на видео игрите

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
5 DLC грехове, които нараняват индустрията на видео игрите - Игри
5 DLC грехове, които нараняват индустрията на видео игрите - Игри

Съдържание


Не всички DLC се създават равни; някои DLC е изключително лошо. Именно тези парчета DLC нараняват всичко останало след тях. Потребителите са оставени да се чувстват изгорени - и те са оставени с по-празни портфейли или портмонета. От своя страна издателите остават с гневни фенове. И цялата индустрия за видеоигри остава малко по-слаба заради целия провал.

Но има много грехове или злоупотреби, които могат да бъдат идентифицирани, ако желаете, които лесно могат да бъдат избегнати от разработчиците. Така че, защо не са адресирани от такива като EA или Ubisoft, например? Е, това е различна история. Вместо да проникнем в това, нека да разгледаме 5-те грехове на DLC, които нараняват индустрията на видео игрите, за да можете по-добре да знаете какво представляват те - и как да се справят с тях напред.


Следващия

Microtransactions

Фалит от 1000 малки покупки!

Днес всички сме запознати с микротранзакциите. Те присъстват във всичко - от безплатни игри, направени от инди студиота, за които никой никога не е чувал за популярни издания на AAA от големи разработчици, като Ubisoft's За чест.

Някои твърдят, че микротранзакциите винаги са лоши, но аз не съм съгласен. Когато се прави правилно, няма нужда да се инвестира в микро-сделки за постигане на напредък. Вие купувате само микротранспортни елементи, ако наистина се чувствате, че искате да подкрепите разработчика, особено в заглавията на F2P. Или, можете да ги закупите, защото ви харесва играта достатъчно, за да всъщност купуват някои сладки малки костюми.

Където игрите наистина се колебаят с микротранзакциите, е това, че ви принуждават да купувате стоки или валута, които са необходими, за да играете играта ефективно - или въобще. Много игри обаче не могат да помогнат, но ви оставят чувството, че валутата в играта не е ценна За честЕ стомана. Дори по-лошо, може да няма начин да се получи специалната валута по време на игра, като по този начин буквално ви изисква да инвестирате IRL пари в играта.


Това е най-лошият грях.

Множество бизнес модели

Вече изберете вашия проклет бизнес модел!

Това в последно време се превърна в особено виден грях. Много разработчици, по-специално разработчиците на AAA, са се опитали да привлекат играчите към две от следните три, когато купуват игри:

  1. Плати $ 60 отпред
  2. Покупка на микро-транзакции
  3. Ангажирайте се с модел на абонамент

Манипулативните микротранзакции могат да бъдат истински прекъсвач, когато вече сте платили $ 60 за игра. Това, което е особено грубо за тези игри, е, че те обединяват тежестта на предишния грях, като смело искат пари отпред и след това изискват повече пари за по-нататъшен напредък - или дори способността да играят.

Има едно предупреждение: купуваме игри с пълна цена и плащаме абонаментни такси за дълго време. Милиони хора плащат $ 40 за Еха разширяване и след това продължават да плащат абонаментната такса всеки път, когато има ново Еха разширяване. Може да е трудно да се очертае границата между законните и злоупотребяващите бизнес модели.

Рандомизирани опаковки

Така че ти казваш не Искате ли седем от същия характер?

Масов ефект 3мултиплеърът на. tпомага популяризирането на идеята, че може да печелите елементи чрез рандомизирани "картови" пакети (Масов ефект: Андромеда буквално ги нарича карти, когато ги отворите.) Разбира се, това не беше ново или революционно; бяхме купували рандомизирани картови пакети, откакто започнахме да събираме бейзболни картички като деца. Но това беше особено досаден начин да се прави бизнес в онлайн пазара.

"Какво е това? Искаш един от тези нови герои? Твърде лошо. Надявам се, че скоро ще имаш късмет." - Хипотетичен разработчик на игри, който DGAF

Бизнес моделът завършва с получаването на смешни количества повтарящи се, безполезни фуражи, докато сте на път към върха. Причината този модел да работи добре за TCGA е "T" - известен още като търговия. Това означаваше, че можете да използвате нещо, което може да имате в изобилие, за да търгувате за нещо, което ви е необходимо или желано. Обикновено предлагане и търсене.

Но докато много игри ще позволят много равенства от един и същ елемент да ви се увеличи постепенно по-добра версия на оригиналния елемент, почти никой от тях не премахва посочения елемент от пула на потенциалните равенства, след като сте придобили най-добрата версия. Той също не прави тематичен смисъл. Защо Pathfinder Ryder купува специфична екипировка, която той / тя иска, но вашият екип на Apex Strike се задържа да плаща пари на някой неизвестен RNG Бог, който се моли да получат нещо полезно?

Сдвояването на това с микротранзакциите често се усеща като разработчикът целенасочено пречи на играта си, само за да ви принуди да закупите пакети от карти.

Това просто не е готино.

Това не беше проблем по-рано

Но сега е най-силното нещо в света

Понякога DLC просто няма смисъл. Това не е наистина ограбване на вашите трудно спечелените пари, толкова, колкото е ограбването на правдоподобен свят игра.

Преди закупуването на DLC, буквално не се споменаваше за AI програма, която потенциално може да застраши интелигентния живот, какъвто го познаваме. Но сега, когато съм се разделил с парите, това е доста належащ въпрос.

Когато този грях се случи, често оставаш да надраскаш главата си. Или това беше проблем през цялото време и вие не ми казахте, докато не ви платих пари - или фактът, че ви плащам пари, буквално предизвика този проблем. Така или иначе, аз не успявам да видя връзката между моите решения в реалния свят и последиците от играта.

Наистина, всичко е много странно, ако ме питате.

Bad DLC

НЕ! Това не е измама

DLC е като игри като цяло. Добрият DLC е толкова голям, че на практика е кражба. Тя може да въведе нови знаци, истории, сценарии на игра, интересна механика или безброй други подобрения. inFamous 2 и inFamous: Втори син И двете бяха много добре направени самостоятелно DLC поради тези причини.

Bad DLC обаче е 120 долара (Нещата са проклети!), Отстранени черти, подаръци, които разбиват играта, обикновеното съдържание, което те кара да кажеш: "Това е само по-лошото." И най-лошото е, че е просто счупено.

Понякога DLC е грешен, не защото прекъсва потапянето или банката, а защото не е много добра поради същите причини, че всяка пълна игра не би била добра. Bad DLC е улов за всички DLC, който е технически грешен, но не по причини, които се отнасят специално до факта, че е DLC.

-----

И така, какво мислите? Точни ли са тези 5 греха? Или дори не смятате, че микротранзакциите са DLC? Какви други грехове си мислиш?