5 противоречия, които ще преследват наследството на Metal Gear Solid V & colon; Фантомната болка

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 4 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
5 противоречия, които ще преследват наследството на Metal Gear Solid V & colon; Фантомната болка - Игри
5 противоречия, които ще преследват наследството на Metal Gear Solid V & colon; Фантомната болка - Игри

Съдържание

Metal Gear Solid V: Фантомната болка беше дългоочаквана игра в една емблематична серия и една от най-очакваните игри от 2015 година. Това е и игра, която е измъчвана с много спорове по време на нейното развитие.


От нов гласов актьор към скандалния спор от Кожима / Конами, Metal Gear Solid V: Фантомната болка видя справедливата си част от сътресенията. И някои от тези противоречия могат да преследват играта завинаги. В чест на това е петата MGS Заглавието, тук са 5 MGS V противоречия, че играта може никога да не се отърси.

5. Микротранзации

С наближаването на датата на издаване беше разкрито, че микротранзакциите ще бъдат част от онлайн опита. Играчите, които участваха в PvP функцията, биха могли да разработят допълнителни бази за напреднали операции (FOB), използвайки MB Coins като валута.

Феновете бяха възмутени, тъй като практиката на микро-сделките е много спорна в игралната индустрия. Други игри се сблъскват с една и съща реакция при избор на микротранзации в онлайн геймплея.

Нещата станаха най-лоши, когато Konami въведе FOB застраховка, функция, която играчите плащат реални пари за възстановяване на загубени ресурси. Това само добави гориво към огъня. Играчите се оплакваха от микротранзакциите, докато много от медиите бързаха да денонсират тази функция.


4. Кийфър Съдърланд замества Дейвид Хейтър

Първото голямо противоречие Metal Gear Solid V: Фантомната болка слух, че Дейвид Хейтър няма да се върне като глас на Големия шеф. Геймърите бяха шокирани да научат, че слуховете са верни и че той е заменен с Кийфър Съдърланд.

Феновете на поредицата бяха или възмутени, или конфликтни, тъй като Хайтер беше гласът на Снейк и Големия шеф оттогава Метални съоръжения твърди, От друга страна, Съдърланд беше добре известен с ролята си на Джак Бауър 24, така че ние знаехме, че има какво е необходимо, за да играе гаден характер.

Но ето един от най-големите проблеми: Големият шеф е движен от негодувание и желание да продължи наследството на своя наставник. Джак Бауер е олицетворение на един герой, на който Америка трябваше да погледне след атаките от 11 септември. Всички се чудехме дали Съдърланд ще може да се отдели от тази патриотична роля и да съживи много по-тъмните мотивации на Големия шеф.


3. Тихо облекло и сексуално насилие

Представянето на жените в игрите е въпрос на гореща тема през последните години и използването на изнасилване в игрите винаги е гръмоотвод за спорове. Така че не би трябвало да е изненада, когато геймърите са имали проблем с оскъдното облекло на Quiet и използването на сексуално насилие.

Още през декември 2013 г. беше разкрито, че ЕССР е посочил сексуалното насилие сред причините за това Metal Gear Solid V: Наземни нули получиха рейтинг М. Това се дължеше на аудиозапис на Пас, изнасилван от банда, докато тя била задържана в лагера Омега. Въпреки че беше аудио запис, много геймъри го намериха много тревожно.

И повечето от нас не бяха много доволни от липсата на тихи дрехи, както и от факта, че никога не говори. Като че ли това не беше достатъчно лошо, началото на Мисия 45: Тих изход, показва Тиха, тясно избягваща сексуално насилие от войник.

Мнозина смятаха, че облеклото й е в най-добрия случай непълнолетно и в най-лошия - невероятно сексистки. И куцаното извинение, което ни дадоха, също не помага. Тя диша през кожата си заради паразитите? Сигурен. Изглежда, че ако хипнотерапията и обширната реконструкция на лицето могат да превърнат един случаен лекар в суперзвезда, някой в MGSV Вселената ще може да създаде по-дишаща материя.

2. Кратка игра на земята

Metal Gear Solid V: Наземни нули и Фантомната болка за първи път бяха обявени през 2012 г. просто като Твърди метални предавателни средства: Наземни нули, Въпреки това, проектът беше разделен поради дългото време за развитие и желанието на Коджима да даде на играчите извадка от какво да очакват.

Геймърите бяха развълнувани да пробват следващата глава в емблематичната серия, докато не се разкрие, че има време за игра само два часа. Мнозина смятат, че Konami се опитва да предаде демонстрация като истинска игра

Коджима увери геймърите, че има още нещо Наземни нули тогава основната игра, но феновете не бяха успокоени. Спорът принуди играта да претърпи няколко намаления на цените преди и след пускането му. Но за някои фенове това все още не беше достатъчно.

1. Спорът Kojima / Konami

От всички противоречия, които измъчват развитието на Metal Gear Solid V: Фантомната болканикой не е бил толкова пагубен като враждата между Konami и Hideo Kojima.

Новините за срив в отношенията им станаха публични, когато кредитът на Kojima Studios и името на Kojima бяха премахнати от всички рекламни материали за Metal Gear Solid V: Фантомната болка. Konami също извади името си от официалното поле на играта.

След това дойде едно от най-противоречивите решения на годината: Konami обяви, че производството на Silent Hills бе отменен. Съобщението разгневи геймърите, а Гилермо дел Торо обяви, че никога няма да работи по друга видеоигра.

Твърди се, че коренът на спора е, че Konami претърпява промяна в структурата и искат да се съсредоточат повече върху мобилните игри. В същото време ръководството на Konami не беше щастливо, че продуцентът е домакин на Фантомната болка е достигнал 80 милиона долара. Повече от вероятно, и двете бяха фактори, които допринесоха за последствията.

Спорът е бил катастрофа за публичния имидж на Konami, тъй като повечето игрални среди са на страната на Коджима. Промишлеността е възприела по-медиатен подход, или искайки да погребат брадва или пасивно да вземат про-кожимска позиция.

Въпреки сътресенията, Metal Gear Solid V: Фантомната болка е една от най-добрите игри на 2015 г. и подходящо заключение за серията. Нима от тези спорове ви накара да преосмислите играта? Какво е мнението ви за някои от тези въпроси? Кажете ни в коментарите по-долу!