4 начина да направим Guild Wars 2 Още Swell-Tastic

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
4 начина да направим Guild Wars 2 Още Swell-Tastic - Игри
4 начина да направим Guild Wars 2 Още Swell-Tastic - Игри

Съдържание

Guild Wars 2 е доста подут. Това не е чаша чай на всеки, отпуска се, но тези, които го харесват - като мен - са склонни да го харесват.


Разбира се, това не означава, че не се разочароваме от някои неща в играта, които според нас биха могли да бъдат по-добри. Някои, като тази проклета камера, са очевидни. Други са по-малко, и може би не са жизнено важни, но биха били хубави допълнения, за да направят зашеметяваща игра дори по-силна? Чудесно-Tastic? Да, да вървим с това.

Dungeon Finder: Къде ми зяпа?

Предполага се, че ArenaNet няма интерес да прави търсене на тъмница Guild Wars 2, От една страна, това е разбираемо; докато удобен, тъмницата търсачи могат да се чувстват безлични, и GW2 Предполага се, че е по-приятелска, по-лична игра от повечето MMORPG.

От друга страна, на вашия 23-ти пробег в тъмницата, наистина ли се интересувате от това колко приятелски са всички или повече с това, че просто преминавате през проклетото нещо и получавате плячката си?

Вярно е, че GW2 не е толкова раздробен, колкото много MMO-и, освен ако не отидете за легендарно оръжие, но бихте си помислили, че търсещият тъмница ще бъде сравнително лесен за изпълнение. За разлика от повечето ММО, не е нужно да попълвате група с танк, лечител, ДПС и т.н. Просто вземете петима души от всяка професия, които искат да управляват същата тъмница и да отидат за нея. Фракталите може да са малко по-трудни, ако трябва да вземете предвид индивидуалните нива.


Ако сте загрижени за това, че е безличен, тогава не го използвайте. Но се надявам, че нежеланието на Анет не е просто свързано със социалните проблеми. Хората участват в групови събития с хора, които не знаят през цялото време, можете да гостувате на всеки сървър и да се групирате случайно в структуриран PvP. Играта вече е толкова лична, колкото искате; добавянето на този инструмент няма да унищожи чувството за общност.

Босът с по-добър отворен свят казва: Извикайте!

Проблемът с шефовете с отворен свят е неизбежната липса на координация, свързана с това, че дузина или повече души бият по един тълпа. Просто не можеш да накараш всички да направят всичко наведнъж, като „да спреш да атакуваш или всички ние да умрем.“ В контролирана среда на тъмницата, натоварена със сравнително малко хора, които знаете, това може да работи, но е съвсем невъзможно по друг начин.

Това е по-трудно, когато въпросният шеф прави неща на пръв поглед и с малко или никакво предупреждение. Целевият книжен червей Bwikki за наградата на гилдията е идеален пример. Той създава аура, която се прилага охладена за нападателите си, и нападателите, които са охладени, не могат да му нанесат директни щети. По-голямата част от битката се изразходва, за да се приложи аурата към вас, да се изчисти и след това да се върне към атаката, когато аурата е надолу - само за да я приложи отново няколко секунди по-късно.


Може да има визуална помощ за аурата на Bwikki, но никога не съм го виждала. Когато имате над 15 души, които бият по него, с всичките лъскави ефекти, които винаги намираме Guild Wars 2, достатъчно е трудно да видиш целта, определена от човека, още по-малко каквато може да има. Вашият най-добър начин за проследяване на аурата е да следите лентата на състоянието на Bwikki и не ArenaNet е заявил, че иска да наблюдавате тези неща.

За по-големи цели, които всеки може да вижда ясно, или в подземията, където има само пет души в битка, това не е много проблем. Но може би Bwikki, и подобни, малки, отворен свят босове с наказание механици (Дипломат Tarban, аз съм гледам в теб) може да предложи вокален намек, като възкръснала жрица на Lyssa ("Не я гледайте!") , Харесва ми идеята за по-интересни шефове с уникална механика, но те се нуждаят от правилни указания, за да пазят срещите от разочароващо трудно.

Daily WvW Scoring: Ако е вторник, ние трябва да губим

Положих това по-подробно в моя блог преди няколко месеца - и не, това не е евтина маневра, за да получите повече хитове.

Ако не искате да прочетете всичко, TL версията е, че WvW точкуването има тенденция да излиза извън контрол много рано през седмицата, като един или два сървъра бързо изпреварват другия. Поне за моите пари това означава, че е по-малко вероятно да искам WvW за „загубена кауза“.

Но ако резултатите се рестартират в края на всеки ден и резултатите от всеки ден се третират като нова „игра“, подобна на най-добрата от седемте серии в света на спорта, това може да направи хората по-заинтересовани да играят късно през седмицата - или поне през третия ден. Намаляването с 50 000 точки в понеделник изглежда непреодолимо. Да бъдеш два към един изглежда по-малко.

Все още ще има несъответствия и избухвания, разбира се, но поне може да имате усещането, че имате шанс сравнително късно през седмицата. Основният проблем може да бъде точно как ArenaNet изчислява своите WvW класации, но това изглежда е три-променлива вариация на системата Elo, използвана в конкурентния шах и вероятно би могла да бъде адаптирана за по-малки числа.

По-малко хипер, повече субстанция: Ще го обичаш, повярвай ми

Знам, знам, че всички ММО са претоварени и може би си мислите Guild Wars 2 особено е така.

Но преди старта, изглеждаше, че свръхфирмата е добре поддържана с солидна информация за играта, най-често в отсъстващия блог на ArenaNet. Все още получаваме новини, актуализации и dev публикации на главната GW2 сайт, но те изглеждат ... Не знам, малко по-целенасочени да ни кажете колко велико нещо е просто да представим информацията и да ни позволи да направим избор.

За първи път забелязах това в пощата, която въведе Ascended gear - което ArenaNet трябваше да знае, че би предизвикало доста разгорещен дебат. По този начин, постът гласи, поне за мен, като по-голяма част от продажбите, отколкото всичко друго, завършвайки с „Надявам се, че всички сте толкова развълнувани от тези нови неща, колкото съм аз!“ И ако не сме?

Това не е за арфата на писателя на статията, Линси Мърдок. Тя трябва да свърши работа и тя го прави, или може би маркетинговият отдел „ръководи“ разказа си. Но изглежда, че сме имали много по-голямо „rah rah“ и много по-малко безпристрастно описание на новите функции, отколкото в миналото. Или може би това е просто, защото Живата история се държи в продължение на три месеца и те трябва да направят това нещо да държи хората развълнувани ...

ArenaNet убеди много измъчени геймъри, включително и този Guild Wars 2 е правилният избор, благодарение на честния си, описателен маркетинг преди старта. Това изглежда сякаш е преместено в по-ориентирано към продажбите съобщение от момента на стартирането му и това ме кара да се чувствам неловко. Разбира се, хората, които правят играта, трябва да се вълнуват от това, и това може да се случи в техните съобщения, но ако имате страхотна игра - за която знам, че мислите, че го правите - нека се продаде. Ако смятате, че вашите идеи трябва да бъдат подкрепени от множество шикозен маркетинг копие, тогава може би просто се нуждаете от нови идеи.