4 Начини на игра на престолите в Telltale могат да се избегнат като още една разочароваща адаптация

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
4 Начини на игра на престолите в Telltale могат да се избегнат като още една разочароваща адаптация - Игри
4 Начини на игра на престолите в Telltale могат да се избегнат като още една разочароваща адаптация - Игри

Съдържание

Неотдавнашното съобщение, че Telltale Games ще пусне първия си епизод Игра на тронове поредицата следващата седмица представлява много необходим избор за феновете на Джордж Р. Мартин Песен на лед и огън вселена. Между безкрайното чакане Зимни ветрове и махмурлука от четвъртия сезон на HBO серията, ще вземем почти всичко, което можем да получим.


Но книжните серии на Мартин и телевизионните адаптации на HBO са огромни постижения, а всеки поход в вселената на ASOIAF трябва да се запази за феновете, които очакват нищо по-малко от едно звездно изживяване. Telltale Games трябва да представи силно отваряне в "Епизод 1: Желязо от лед", за да ни убедят, че неговата серия няма да бъде друга капан-игра, подобна на бъркотията, която беше заглавието на Cyanide за 2012 година.

Като се вземат предвид грешките на играта от 2012 г., както и предишната работа на Telltale Живите мъртвиЕто четири начина, по които новата серия може да бъде вярна, но оригинална и завладяваща адаптация на вселената на ASOIAF, която всички знаем и обичаме. (Забележка: ако не е посочено друго, Игра на тронове отсега нататък ще се отнася за предстоящите епизодични серии на Telltale.)

1. Бъдете уникални, но познати

Очевидно е, че всяка игра трябва да има една убедителна история, която да се прави добре, както за критиците, така и за обобщеното мнение на публиката. Но отново и отново виждаме, че игрите с големи франчайзи (с интересни сюжети) наистина са смутни (гледам към вас, Хари Потър). Това може да бъде смъртоносен удар, когато играта пресъздаде всяка сцена и точка от нейния изходен материал. Игра на Тони трябва да се открои от главния сюжет на книгите на Мартин и телевизионния сериал, докато все още работи заедно с него.


Има намеци, че Telltale определено работи в тази посока. Беше облекчение, когато Telltale обяви, че личният асистент на GRRM ще работи като "консултант по история" за проекта. Второ, само след консултация с самия Мартин, това подреждане позволява на студиото да се вгледа в цялостната вселена на ASOIAF. Те могат да избират елементи, които не са изследвани в телевизионното шоу или дори книгите, като историята на различни къщи или различни видове магия, и от там създават свой собствен разказ.

Второ, само след консултация с самия Мартин, това подреждане позволява на студиото да се вгледа в цялостната вселена на ASOIAF.

House Forrester, който ще бъде във фокуса на тази поредица, е съвършен пример за това: една по-малка къща, спомената в най-кратките начини в петата книга на Мартин, но все пак селектирана на север и в политически несигурна позиция като Старк bannermen. Това е привлекателна рамка, в която Telltale може да тъче собствената си оригинална история, като все още има подкрепа под формата на конфликта на Войната на петте царе.


Подобен на Ходещите мъртви: Сезон първиИма ценност в изработването на оригинална история, която се свързва с изходния материал по познати начини (дори и с някои добавени фен-услуги). И все пак тя трябва да бъде достатъчно силна, за да действа независимо от този материал. По принцип, ако сме променяли всички имена и не се отнасяме към света или символите на Игра на тронове, все още ли си струва да играете? Отговорът трябва да бъде да.

2. Нека публиката играе "Игра на престоли"

Вселената на ASOIAF на Мартин е опасно място за живеене и това е идеален елемент, който трябва да се използва за тази серия. Милиони хора четат книгите на GRRM и гледат сериала на HBO, но не само за шокиращите актове на насилие и сексуалност. Желанието е политическа драма в голям мащаб, високите залози, участващи в почти всяко решение, и тематичните въпроси на властта и контрола. Играчите искат да бъдат част от този свят. Дайте им възможност да избират своя път и да се справят с последствията от своите действия, толкова тежки и трайни, колкото могат да бъдат.

Живите мъртви Вселената направи този подвиг доста приложим в Telltale Първи сезон: съберете група хора и ги накарайте да се бият срещу ордите на немъртви, само за да оцелеят. Но Telltale добави и младото момиче Клементине, което главният герой трябва да защитава през цялата серия. Резултатът беше игра, която ви показа колко уязвими сте за най-малката грешка, и това беше значително по-добра игра заради нея.

3. Без хап и геймплей

Книгите и телевизионните сериали се фокусират върху конфликт, известен като Войната на петте царе. И все пак е изненадващо колко малко битки има по време на историята. GRRM описва битките много подробно, когато се случи, а серията HBO е имала две епизодични битки по време на неговото протичане, но по-важни от битките са политическите сили, които ги причиняват и техните последствия. В своята същност, Игра на престоли не става дума за мащабни битки или двупосочни двубои. Става дума за политически махинации, за манипулиране на други и за това колко далеч хората са готови да отидат, за да получат това, което искат.

Като такава, Telltale трябва да избягва избягването на борбата с мечовете колкото е възможно повече. Цианидът за 2012 година Игра на тронове Играта включваше екшън-опашки и системи за изравняване, които спечелиха някои похвали, но критиците отбелязаха колко остаряла е борбата след няколко битки. В крайна сметка тя се свеждаше до атакуването на врагове с три или четири хода отново и отново, с небалансирани състоятелни любители и без реално разнообразие в начините за убиване на хора.

За разлика, Живите мъртви показа, че една зомби игра не трябва да е FPS, за да бъде вълнуваща. Вместо това Telltale избра да се съсредоточи върху взаимодействията между конфликтите и характера. И те оставиха сражението на поредица от периодични, панталони, бързи събития, където главният герой обикновено се бореше срещу едно зомби в тежки обстоятелства. Игра на тронове Би било добре да избегнем конвулсирана система за борба с оръжията и вместо това да се придържаме към събития за бързо време, когато историята се нуждае от тях.

4. Герои, герои, герои

Звучам като счупен рекорд, но това е добра причина. Telltale трябва да се съсредоточи върху характеризирането в тази предстояща серия; това е може би една от най-големите предимства на студиото и нещо, което GRRM и серията HBO имат приоритет. Конфликтните и тематични въпроси на властта могат да бъдат хляб и масло от ASOIAF, но великите герои са това, което държи аудиторията да се върне за още.

Ние всички обичаме да мразим момчето-крал Джофри или да се ядосваме на Санса, когато тя изглежда прекалено наивна или пасивна, за да направи нещо полезно, но тези силни емоции ни държат в историята.

Ние всички обичаме да мразим момчето-крал Джофри или да се ядосваме на Санса, когато тя изглежда прекалено наивна или пасивна, за да направи нещо полезно, но тези силни емоции ни държат в историята. Telltale може да използва тези познати герои в разказа си, но не трябва да зависи от тях. Студиото трябва да ни даде основания да се грижим за членовете на House Forrester и да направим техните мотивации и действия правдоподобни.

Живите мъртви: Първи сезон получил високи оценки от критиците за малките си изпълнения. По същия начин, Втори сезон страда от недостатъци в историята си, защото групата на оцелелите не е толкова правдоподобна или запълнена като първата група. С приключенски игри от типа "кликни и кликни" като тези, които не разчитат (и не трябва) да разчитат на борба, героите са от решаващо значение, част от историята.

Ще видим в течение на следващите няколко месеца колко добре Telltale Games прави със своя набег в този любим франчайз.

Ако може да се поучи от грешките на миналите игри и да отработи от това, което е научил Живите мъртви, Telltale много добре може да донесе Игри на престоли в живота ни по вълнуващ, наистина оригинален начин.