4 неща, които се нуждаят от MMO

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
🔴 Топ 10 причин ухода из RF Online ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Видео: 🔴 Топ 10 причин ухода из RF Online ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Съдържание

Последното ми парче за това какво ще направи Guild Wars 2 по-разточителна ме накара да мисля: Има много други MMO-та там, които могат да се подобрят - и не искам да кажа, че се бори, подобрява графиката или STOP NERFING МОЯТ КЛАС ВЕЧЕ НИЕ СЕ ПРАВИ ЛЮБИМИ ДПС, Sheesh!


По-скоро мисля, че простите неща в живота правят една игра, която си струва да се играе, или поне си струва да играеш, отколкото съперниците си. На някакво ниво, всички MMO-та са доста сходни, така че правенето на игрите по-удобно, или поне по-малко утежняващо, може да направи огромна разлика в това колко много хора я играят.

Или може би съм просто мързелив и искам игрите да правят повече за мен. Също правдоподобно.

Сортирани рекламни места

Никога няма да разбера защо този човек не присъства във всяка MMO на планетата. Почти всеки RPG играч ви дава някакъв начин да подредите елементите си по вид (броня, оръжие, отвара, бижута и т.н.), а понякога и в рамките на видове (броня за крака, нагръдник, кормило и т.н.).

Така че, защо толкова много ММО все още мислят, че е съвсем наред просто да хвърлите всичките си неща в шепа торбички и да успеете да откриете, че отварата, която сте прибрали за дъждовен ден - тази отвара за огнеустойчивост, когато Магма Ротгар Кралят вали лава върху вас.


Но хей, не е като MMO имат стотици предмети, в десетки категории, и обикновено се очаква да имате правилните неща за всеки повод ... О, чакай.

В съответствие с традицията на своите игри за един играч, ZeniMax Online Studios го е научил Древните свитъци онлайн ще включва сортирана система за инвентаризация и няколко игри предлагат такъв тип функция в банковото си пространство, но рядко се вижда, че е внедрена в личен инвентар.

Може би е по-трудно, отколкото изглежда да се създаде сортирана система за инвентаризация за MMO. Ако е така, бих се обзаложил, че това е свързано с нещо друго, което играчите с един играч рядко имат: чанти за инвентар, които също не ми харесват. В списъка на епичното съкровище, което искам да придобия за моя супер-воин, "+5 Sword of Unthinkable Power" е няколко точки над "15-слот Burlap Sack." Само няколко.

Изхвърлете торбите. Дайте ни лесна за навигация инвентаризация. И що се отнася до управлението на запасите ...


Изработване на удобство

По-често, отколкото не, изработването на ММО е малко повече от упражнение в управлението на запасите. За да направи меч, аз трябва да имам достатъчно желязо и въглища, за да направи стомана, за да направи острието и след това кожа, за да меча меч и полиране неща, за да го Крит и ...

Какво ще кажете за това: Когато искам да направя меч, просто отварям панела за меча, щракнете върху „Създай“ и играта грабва всички компоненти, от които се нуждая от моя инвентар - ако ги имам, разбира се - и „ пуф "! Незабавен меч!

Ако все още искам да направя отделни компоненти, като остриета или хълмове, това е добре. Но междинните стъпки просто отнемат време, без да добавят нищо към геймплея.

И докато говорим за неща, свързани със занаятите, които не добавят нищо към геймплея, може ли да отнеме малко време да говорим за събиране на инструменти? Защо все още имаме такива? Разбира се, те обикновено са евтини и / или лесни за получаване, но трябва да се запази правилното („Желязо? Съжалявам, но този избор е само за добив на мед.LOL noob. ”) И във функциониращ ред - ремонтиран или с достатъчно такси - е само болка и ненужно раздразнение. Ако си мислиш, че мразя „торбичките като плячка“, просто помисли как се чувствам за „извличане на риба като плячка“.

- Баща ти искаше да го имаш, когато беше достатъчно възрастен.

- Светлината му меча?

"Не. Ключът му. Той има осем функции. Това беше инструмент за по-цивилизовано време. "

И докато сме все още Говорейки за изработване, какво ще кажете за това, когато трябва да направите купчина - като 50+ - на блокове, кожени ленти, или каквото и да е, това не отнема вечно? Ако има шанс да избягам и да се откажа от това, да направя изработка, това означава, че отнема твърде много време. LOTRO, Гледам те.

Създаване на спестител

В допълнение към това, че нямате инструменти за изработване (yay!), разрив Също така е една от най-лесните игри наоколо, за да се сменят различните конструкции. Това е вероятно от необходимост, като разрив има някои от най-сложните персонализиране на персонажи в MMO игрите. Представете си, че трябва да преизбирате трите си души и да попълвате дърветата върху тях всеки път, когато искате да преминете от ДПС към вашето изграждане на танкер, или от соло към групата ви ... да получите идеята.

Защо не повече игри правят този преход лесен? Не е задължително тя да е толкова мигновена, колкото е в нея разрив, където можете да разменяте произведения по всяко време и навсякъде, стига да сте извън борба. Може би трябва да посетите НДК и / или да платите малка такса.

Но не ме карайте да запомня или да напиша какви са всичките ми черти и умения за всяка сграда. Ако искате да популяризирате многообразието и да насърчите играчите да пробват различни стилове, нека превключваме между тях по-лесно.

PvP статистика

Мисля, че BioWare пропусна голяма възможност с Huttball Междузвездни войни: Старата република, С ранните размишления, че военната зона на PvP може да бъде преведена в е-спорт, мислех, че ще бъде идеалната възможност да поддържаме статистика като в професионална спортна лига: статистики като цели, асистенции, записи за победа, загуби и т.н. нататък. ОК, така че последната да не бъде намерена в много спортни лиги, освен ако не броите Кръвна купа.

Huttball е специален случай с това, че „изглежда“ като спорт, но обикновените PvP статистики като убийства, смърт, K / D съотношение, W / L запис и т.н. са чудесни начини за играчите да проследяват своя напредък и да сравняват своето Скилц към тези на приятелите и гилдията. Повечето PvP инстанции включват обобщен екран в края, в който са изброени тези числа, така че защо да не ги следите през целия живот на героя?

Статистиките са дефиницията за „пух“, тъй като не добавят нищо осезаемо в играта и затова обикновено не са приоритет при стартирането - а понякога не след дълго. PlanetSide 2 е една от малкото игри, които стартираха с обширни функции за проследяване на статистики, така че мога да видя колко нездрав е моят характер на Terran Republic в парцаливите NC и VS бунтовници - и вие също.

Това са доста незначителни точки, които, както вече споменахме, нямат никакво влияние върху геймплея. Но с толкова много MMO достъпни тези дни, това са малките неща, които имат значение, и на пръв поглед малки функции като тези, изброени по-горе, биха могли да направят разликата между човек, пребиваващ с MMO и блуждащ към тази прекалено достъпна „следваща игра. "