4 причини призива на Duty Films са ужасно лоша идея

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 1 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs)
Видео: Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs)

Съдържание

Преди около година Activision Blizzard обяви плановете си за издаване на множество филми на базата на Призив на митото франчайз. Според Activision, първият филм, базиран на франчайз играта, може да излезе още през 2018 година. Не знам кога някога сме питали за CoD филм и не мисля, че ни трябва.


Просто ... защо?

През годините сме виждали, че франчайзите на видеоигри се разширяват, за да се снимат с различна степен на успех и провал. Ако сме научили нещо от тези разкази, това е, че една добра видео игра не винаги прави добър филм. Докато променливи като актьорско майсторство, режисура и открояване на времето имат ефект върху просперитета на филма, има няколко неща, които са от решаващо значение за създаването на солиден филм за видеоигри. Парцелът, развитието на характера и оригиналността са само няколко. Виждали сме от неуспехи като Кредо на убиеца филм, че една невероятна игра с интересен сюжет не обещава благоприятен изход за филма.

Не ме разбирайте погрешно, аз много се наслаждавах на много от CoD игри през годините, но това не означава, че искам да го гледам в театрите. Честно казано, не чувствам това CoD притежава функциите, необходими за превода на филм, който може да се гледа, който ще остане верен на франчайза.


1. Вече не си главен герой

Част от причината да инвестираме в CoD кампании е, че те са базирани на мисия. Поне за мен сюжетът е вторичен. По-важно е една кампания да има добре изработени мисии, отколкото привличащ разказ. Не ме разбирайте погрешно, на всяка крачка има напрежение и действие, но дали аудиторията ще бъде привлечена като история, в която всъщност няма да играе? Когато погледнете различните кампании, които видяхме от франчайза на Activision през годините, има ли някакви истории, които всъщност искате да гледате като филм, ако всъщност не сте се сблъскали с някого? За мен отговорът е звучен "не".

2. Вероятно няма да е за геймърите

Филми като J.J. Аврам Стар Трек Обръщайте се към по-широка база със секси води и специални ефекти с голям бюджет и разчитайте по-малко на оригиналните герои и история. Първият Стар Трек беше забавен филм, но лично аз се чувствах като че ли липсва нюансът на оригиналното телевизионно шоу. Чувствам, че това ще бъде съдбата на CoD филми. Не виждам същата дълбочина в CoD това франчайз Стар Трек има.


CoD създателите на филми най-вероятно ще трябва да развият сюжетна линия, основана на характера, и да рискуват да изтеглят филма от нещата, които играчите обичат CoD, Има много голяма вероятност филмът да се основава свободно на игрите, с вмъкнат родов холивудски сюжет. Ако сюжетът няма правилната комбинация от експозиция, развитие на характера и насилие, докато остане вярно за франчайз , тя ще се провали. Не знам за вас, но наистина не искам да гледам филм, който изоставя особеностите на играта, за да разшири фен базата на франчайза.

3. Това би било всеки друг лош военен филм

Има много военни филми, а не всички са добри. Колко достойни екшън филми за войната сте чували през последните години? Сега от тези, колко от тях бяха повече за действието и борбата, отколкото за историята на хората зад оръжията? Има само толкова много епични експлозии и реалистични кървави сцени, които можете да гледате, преди да попитате: "Добре, това е страхотно, но какъв е смисълът?"

За да се направи добър военен филм, героите и техните мотивации трябва да бъдат първични, поставяйки действието вторично. Това настроение е противоположно на CoD франчайз. Може би щеше да е възможно да вземем героите и сюжетите и да ги превърнем в приличен филм, но в този момент тя нямаше почти никаква прилика с франчайза. Това е парадокс, защото ако CoD иска да бъде добре направен екшън филм за войната, той не може да бъде филм CoD.

4. CoD не е Marvel и никога няма да бъде Marvel

Activision заяви, че искат CoD филм франчайз да приличат на тази на Марвел. Имам толкова много проблеми с това, първото е, че видеоигрите не са комикси. Activision никога няма да бъде Marvel, и CoD никога няма да бъде серия от графични романи. Някога. CoD игри обикновено не следват драматичната структура, която прави комиксите и графичните романи да работят във филмови адаптации. Marvel комиксите обикновено следват типичната история на "геройското пътуване" (графично представяне по-долу, тъй като пълното обяснение може да е малко дълго).

Повечето графични романи и комикси обикновено следват тази дъга или някаква вариация от нея. Най- CoD серията се фокусира главно върху частта "тестове, съюзници и врагове" от тази структура, което я прави основно базирана на действия. За да може Activision да направи CoD филм франчайз "Марвел-esque", тя ще трябва да се развива и да следват една история дъга, подобни на това. Тъй като Марвел се превърна в успешен филмов франчайз, защото имаше вселена и герои, които се доказаха от поколения в поколение, не беше далеч стъпка да се превърнат историите на героите във филми.

Най- CoD Вселената, от друга страна, няма същия лукс. По същество те ще започнат от нулата и ще се впуснат в непозната територия. Макар че този риск може да се окаже плодотворен, има и съвсем реалният шанс, че няма да им бъде добре. Геймърите са едни от най-суровите критици там, и ако Activision не е в състояние да създаде завладяваща история, която носи определящите характеристики на франчайза, ще има интензивна реакция от страна на феновете.

Някои неща просто не трябва да се правят

Може би съм просто циничен, но не разбирам защо прочутите франчайзи на видеоигри усещат необходимостта от разширяване в света на киното. Въпреки че има много успешни филмови адаптации на книги и графични романи, видео игрите обикновено не правят изключителни филми. Както видяхме в миналото, много видео игри се опитват да се превърнат във филми, които са привлекателни за феновете си, но в крайна сметка се провалят.

Само защото видеоиграта е много популярна, това не означава непременно, че историята на играта е достатъчно силна, за да завладее аудитория без действителния геймплей. Готиният дизайн на костюми и големите експлозии не означава непременно, че един филм ще бъде популярен и определено не означава, че той ще задоволи настоящите или бъдещите фенове на франчайза. Звездите ще трябва да се подравнят и Activision ще трябва да направи всичко възможно, за да направи CoD в удовлетворяващ филм, и честно казано, просто не мисля, че ще успеят да достигнат до знака. В този случай рискът не си струва наградата.

Искате ли да видите a Призив на митото филм? Споделете вашите мисли в коментарите по-долу!