4 Страхотни видеоигри, които никога не бихме искали да се случват в реалния живот

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Съдържание


- Не би ли било хубаво ...

Понякога се появява игра, която ни показва с хладна и новаторска функция. Той не само дава на играта уникално усещане, но и ни предизвиква да мислим за нашия геймплей по нов начин.

Тези идеи са толкова страхотни, толкова емблематични, че не можем да не мислим, "нямаше ли животът да бъде по-добър, ако имах това?"


Както в случая с много велики идеи, реалността е много по-сложна. Някои полезни изобретения в игрите всъщност биха били ужасяващи кошмари в реалния живот. Тук сме събрали няколко от тези игри.

Забележка: Ние избягваме обикновено дистопични или пост-апокалиптични игри в този списък, тъй като е съвсем ясно, че нещо от тези игри ще бъде доста ужасно. Ние се стремим към концепции, които имат поне слаба вероятност да се случват в реалния свят.

Следващия

Портален пистолет, портал и Портал 2

Когато видяхме първото влизане в тази поредица през 2007 г., геймърите имаха една колективна мисъл: „би било толкова хубаво да имаме едно от онези портални пушки“.

Серията със сигурност не се отказва да ни покаже всичко, което може да направи: да попадне в една, за да спечели скорост, да стреля лазери през нея, да пуска кубчета, където и да ги искате ...

И все пак, трябва само да погледнем към Google Image Search, за да разберем защо хората вероятно не могат да се справят с портален пистолет. Подсказвам безкрайните каскади, качени в YouTube, опасните и извратени шеги и хората, които са полузалепнали в стените.


Да не говорим колко ужасно Портал 2Оранжевите, сините и белите гелове също биха били - произтичащият хаос щеше да е по-лош. Не можем всички да споделяме високото ниво на внимание на Cave Johnson за безопасност!

Плазмиди / Вигори BioShock серия

Казват, че абсолютната власт корумпира абсолютно ... и в. T BioShock франчайз, ние виждаме един свят, в който хората са си давали изключителна сила чрез лекарства, известни като "плазмиди" ("енергиите" в BioShock Infinite).

Модификацията става централна част от трагичната история, която е Rapture: крайният личен интерес и пълната свобода водят до това, че хората губят умовете си. В крайна сметка те се обръщат един на друг, надявайки се да оцелеят върху останалия ADAM, който управлява тези странни способности.

Бъдещата технология няма да ви позволи да атакувате враговете си с живи врани, но електрически болтове, пламтящи снаряди и звуков бум? По-добре е оставено на въображението.

Пренавиване на времето, Животът е странен

Силата за пренавиване на времето и премахване на грешките изглежда като полезен инструмент за всеки аспект от живота на човека. Макс Колфийлд, главният герой в Животът е странен, използва способността си да се ориентира както в тинейджърската драма, така и в смъртоносните ситуации.

Това, което ме порази, докато играех Животът е странен беше, че способността да се правят и преосмислят промените, които променят живота, привлича моите перфекционистични тенденции. Второ се досещах на всяка крачка, винаги питах: "Но какво, ако направих това ...?"

Именно проблемът би опустошил всеки, който има тази власт: бихме се мъчили за всяко малко решение, чудя се дали изборът ни е правилният или ако все още има време да се върнем и да опитаме отново. Несъвършенството в живота ни става неприемливо в момента, в който стане незадължително. Ние ще се побъркаме с безкрайните възможности на нашите действия.

Изведнъж несъвършенствата не изглеждат толкова зле.

Разказан живот, Притчата на Стенли

Садистичната, умопомрачаваща титла, която въвежда цялото поколение игри в концепцията за газово осветление, Притчата на Стенли показва, че нямате нужда от пистолет, за да нанесете щети на човек. Не, всичко, от което се нуждаете, е проникващ, всевиждащ разказвач и много търпение.

Главният герой Стенли не само страда от разказа за всяко негово движение, но и чува предвиждане от това, което ще направи след това: в коя стая ще влезе, с кой бутон ще натисне, каква емоция ще почувства. Разказвачът прави това отчасти, за да освети начина, по който животът на Стенли е малък и рутинен и следователно предсказуем.

Всеки, който играе достатъчно Притчата на Стенли Вероятно чувствах, че усещането им за реалност се отменя само от най-малкото. Да имаш разказа за своето съществуване ще има същия ефект.

За щастие, все още нямаме постоянен разказ за събитията в живота ни. За съжаление служебната работа в душата все още е нещо.

Имате ли някакви предложения за други игри, които биха довели до неописуем ужас в реалния свят? Чувствайте се свободни да ги оставите в коментарите по-долу!