Преглед на 3DS & двоеточие; Хартия Марио и колона; Стикерната звезда се отлепва

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Преглед на 3DS & двоеточие; Хартия Марио и колона; Стикерната звезда се отлепва - Игри
Преглед на 3DS & двоеточие; Хартия Марио и колона; Стикерната звезда се отлепва - Игри

Съдържание

Марио винаги е бил нещо като търговия на всички. Предполага се, че е водопроводчик, ние всъщност никога не го виждаме на работното място, въпреки огромния брой тръби, през които той пропълзя през годините. Вместо това хванахме го, опитвайки ръцете си в картинг състезания, голф, танци и, странно, участвайки в Олимпийските игри с дългогодишен съперник Соник.


Защо Марио дори се занимава с песен с Sonic е извън мен; тук наистина няма конкурс.

Но въпреки широкия и често странен набор от дейности, в които нашият любим италианец Goomba-boppin е участвал, когато седнете за момент и го погледнете критично, много от усилията на бедния човек не успяха удари марката. Докато Mario Kart е чиста, неподправена забава, може би дори още с появата на 8-ма вноска - която, доколкото ми е известно, все още не получава вниманието, което заслужава, възможно благодарение на факта, че Wii U е ниша конзола, малко хора притежават, но аз отклонявам - Mario Party винаги са били смесена чанта. По-ранните заглавия за N64 бяха доста прилични, настрана от блистери, но на по-новите вноски за Wii бяха използвани обикновени, обикновени шампиони, които омагьват доброто име на Марио. О, и един от тях бе включен в тази легендарна локализация:


Запомни това? Сега го правите. Очевидно "спастичен" е обиден термин в Европа. Политическата коректност се побърка, ако ме попитате.

Що се отнася до останалата част от неговия списък, различните спортни заглавия бяха забравени в най-добрия случай и дори не започнах да се занимавам с тях Танцова танцова революция spinoff. Колкото по-малко казаха за това, толкова по-добре. Но въпреки тази смесена торба, винаги е имало един жанр за игри, който малкият червен капак с последователно излъчване се е превърнал в: RPG или ролева игра за непосветените.

Дълга и запазена история

Започвайки с откровено страхотно Легендата за седемте звезди за SNES, едно ключово заглавие, което показва, че тези герои биха могли да функционират правдоподобно в обръщаща се среда, бързо сме били третирани вместо още няколко, най-вече Хартия Марио за N64, издаден през 2001 г., който за съжаление беше края на живота на N64, толкова малко го играеха, което беше срамно, тъй като беше невъзможно. удивителен.


Хайде, погледнете тази boxart. Това просто крещи шега.

Макар да беше наследник на Легендата за седемте звезди, наистина не можеш да кажеш; взе това, което направи тази игра страхотно, премахна това, което не, и се ожени за великолепна, хартиена изрезка, стил на списания стил, за да създаде истинско забавно преживяване всичко, което го прави истински добър swansong за бедните стари N64 ,

През 2004 г., с появата на любимата за всички Fisher-Price конзола на Gamecube, имаме продължение: Вратата на хиляда години, Този е може би дори по-добър, добавяйки много по-сложна бойна система и истинска тъмна история, в която Прайч е притежаван от 1000-годишен демон, склонен към пълно катастрофално разрушение, което създава приятна глътка свеж въздух след Марио Съншайне отвратително туй остров Делфино. Отново невероятна титла и една от най-добрите за GCN.

Доста е ясно, че самият Миямото пое митото си между двамата.

Но след това, за съжаление, през 2007 г. бе направена крачка назад с вноса от Wii Супер Марио, Първоначално за пускане на Gamecube, той беше пренесен в Wii в последната минута, и ако неговото заглавие не е достатъчно ясно, то беше доста различно, а не по добър начин. Той отне походната битка в полза на по-конвенционална битка на главата, по-близка до редовната платформа на Марио, отколкото RPG, и намали цялостното усещане на заглавието в нещо подобно на родова екшън игра, а не на голяма TTYD.

Дори и така, той просто успяваше да изтръгне като приятно заглавие с истински остроумен, смешен-силен сценарий - акцент беше корумпираният роботизиран дракон, който говореше с компютър, казвайки ви, например, да натиснете "CTRL ALT" DEL ", за да го победят, след което се смее за ваша сметка, след като сте осъзнали, че Wiimote няма нито един от тези бутони - страхотен саундтрак, способността да играете като Bowser - което винаги е плюс в моята книга, както обичах Вътрешната история на Bowser - и още по-тъмна история от ТТИД, в която зъл граф, изкривен от дълги години на раздяла с отдавна изгубената си любов, който той предполага, че е мъртъв, решава да доведе до празнота, която напълно ще погълне цялата вселена. Той стигна до точка, където Марио и ко. всъщност в крайна сметка Ада. Това е просто гадняр.

А той всъщност успее, Някак си стъпка нагоре от Bowser просто искат парче торта.

2012: Краят на света? Да, доста много

Така през 2012 г. получихме следващата вноска, Стикер Star. Този път за 3DS, отбелязвайки първата инстанция, серията е била на преносима конзола, обещавайки връщане към RPG корените на франчайзите, с завръщащи се битки. Успя ли? Не според думите на феновете, които го изтръгнаха в рамките на няколко часа след излизането й, но може би ли бяха доста сурови? Нека погледнем. Когато дойде време за преглед.

Е, обложката изглежда обещаваща, поне. Изчакайте ... О, БОГА НЕ Е ТОЗИ ДЖОР. НЕ Е

Както можете да си представите, трудно е да се разгледа игра като Стикер Star без да се правят сравнения между него и неговите предшественици, ако не и напълно невъзможно, но дори и така, добър рецензент трябва да има предвид, че някои ще се впускат в това без абсолютно никакво познаване на поредицата, която го предшестваше, като по този начин повлияха на техния опит, така че по време на моя анализ ще се опитам да представя останалите записи само когато е абсолютно необходимо.

Играта се отваря с доста добре анимиран клипче, което определя сцената; веднага се установи, че играта буквално се провежда в книга с разкази, най-накрая дава някаква логическа обяснение за внезапната плоскост на Марио, а ние сме запознати с едно от 1000-те годишни празника на Mushroom Kingdom - ОК, не наистина, но предвид броя на Марио игри, които зависят от някаква форма на фестивал, няма да ме изненадат - Sticker Fest, провеждан веднъж годишно, за да възвестява пристигането на кометата на стикера от титулярната звезда Sticker, с която всички граждани могат да имат желание даденост.

Но, както е обичайно за Марио приключение - забележете липсата на "Хартия" там - Bowser се появява, разбива партията, разделя кометата на шест парчета, взема една за себе си и също отвлича Peach за добра мярка. Сигурен съм, че той е длъжен да прави това всеки път до този момент.

Хартия - тънка линия

И това е почти всичко, що се отнася до сюжета. Забележете нещо тук? Предишните игри имаха страхотни, често тъмни и пясъчни сюжети, които наистина ви дадоха възможност да развиете значителни емоционални привързаности към героите, а това често беше част от това, което ги правеше такива интересни заглавия. В тази, обаче, историята не е по-сложна от, да речем, Супер Марио Галактика; По дяволите, дори че имаше доста тъжен subplot за миналото на Розалина, и ако дори платформинг може да получи по-добра прежда от твоята, правиш нещо нередно.

На снимката: игра с по-сложна сложност от RPG.

Като се има предвид миналата история на поредицата, това всъщност е доста неприемливо. Сега мога да разбера, че отстъпките трябваше да бъдат направени, тъй като е игра от преносими компютри, и следователно се насочваха повече към случайни геймъри. Това е добре. Но вместо да има абсолютно никаква история, Интелигентните системи поне можеха да се опитат да ни дадат по-голямо устройство за рамкиране. По дяволите, дори да го наречем устройство за рамкиране, това би било разтягане, тъй като единственият път, в който историята е релевантна, е в началото и в края; по време на по-голямата част от играта, тя никога не е изведена.

Сега, не казвам, че историята трябва да е епична, тъмна и велика в обхвата си. Далеч от това. Всъщност, аз вярвам, че сюжетът на видеоиграта трябва да е минимален, докато геймплеят го компенсира; обаче, дори да стигнем до тази точка, там трябва да бъде история, която Sticker Star е тъжно да предостави. Дори ако геймплеят беше абсолютно брилянтен - което не е така, както ще се сблъскам скоро - отсъствието на смислена прежда щеше да е забележимо.

Не е различно, тук няма никакви герои, с които да развиете връзка. Всички - и искам да кажа всичко - НПК са неназовани, родови жаби, чиито единствени забележителни черти на личността са различните цветове на петна по главите им. Членовете на партията бяха изгладени и заменени със сребърна корона ... нещо, наречено Керсти (geddit?), Което е почти единственият оригинален характер тук. Тя много често играе ролята на водач за цялата игра - използвам понятието „водач“ свободно - което означава, че никога не се срещате с други помощници, които по-скоро правят отнема твърде много време в нейната компания.

Хей, слушай!

Това нямаше да е толкова зле, ако Керсти не беше Един от най-досадните помощници през последните години. Нейната основна "приумица" е, че тя е самозван дявол - всъщност първи нещо, което тя прави, когато се среща с Марио, е да го обвинява, че е нарушил кометата, което, както можете да си представите, не е много приятно изживяване. По време на приключението, тя е ненужно саркастичен и злобен, често обижда Марио и други герои, и действа напълно възмутен, когато не можете да решите пъзел или да победите шефа.

Това е един такъв шеф. Не можете да кажете от изображението, но играта е абсолютно масивна. бих искал да видя тя опитайте се да се изправите срещу това нещо.

Честно казано, не знам какво мислеха, когато пишеха нейните редове; бяха ли те честно казано се опитва да направи характер Повече ▼ дразнещ от Нави? От години изглеждаше невъзможно, но със сигурност успяха. Всъщност аз 100% ви гарантирам, че до края на играта, когато най-накрая излезе - и дори няма да отбележа, че това е спойлер, тъй като ми доставя толкова голямо удоволствие да го напиша - ще бъдете които искат страстно да целунат вашия 3DS екран в чист възторг. Наистина никога не съм виждал герой, който да е толкова отвратителен в някоя марио игра преди тази. Всъщност, избих цели две звезди от рейтинга само заради нея. Обзалагам се, че се чувстваш могъщ глупаво точно сега, нали, екип за локализация?

Не се заблуждавайте от нейното сладко, блестящо поведение. Тя има сърце камък.

Но всичко това може да бъде частично - и искам да кажа частично - прости, ако действителната игра е добра. За съжаление, Стикер Star впечатляващо в това отношение. Основната кука на играта е, че всичко зависи от използването на колекционерски стикери; всъщност в тази реалност Грибното кралство е толкова обсебено от лъскавите, блестящи неща, че столицата им буквално се нарича Декалбург. Марио изисква стикери, за да направи почти всичко тук: скочи, замахни с чук, ядеш Гъби, дишай, спя - ОК, може би не последните две - до точката, където предполагаемото завръщане в RPG стил походова бойна система става повече на разширено упражняване на управлението на запасите.

Прилепваща ситуация

Всеки стикер представлява атака за еднократна употреба, която може да се използва в битка, и след като веднъж сте извършили атаката, тя е изчезнала и повече трябва да бъдат закупени от магазина на Декалбърг или да се отлепят от картонената природа. Тази концепция определено имаше голям потенциал; в идеалния свят, системата ще бъде, че ще бъдете насърчавани да опитате много различни стикери и няма да се налага да използвате всеки един път, когато искате да атакувате. Но ние не живеем в идеален свят. Позволете ми да уточня.

Екранът, който ще видите най-много в играта. За съжаление, това е и най-безсмисленото.

Проблемите с бойна система в крайна сметка се свеждат до два много важни проблема: един, тъй като всеки стикер може да се използва само веднъж, след като изчерпите колекцията си, оставате без избор, освен да бягате. Но тъй като дали можете или не можете успешно да избягате от битката, то е напълно рандомизирано - и не може да бъде направено изобщо срещу шефовете - често ще имате значителна задника на Марио на сребърно блюдо, само защото инвентарът ви е празен. Резултатът е, че това не е походова RPG - тя се превръща в вещRPG. Представете си a Последна фантазия игра, в която не можеш да атакуваш, освен ако чантата ти не е пълна с лечебни продукти. Ще стане доста дразнещо, нали? Много едни и същи чувства се оказват тук.

Нещо повече, някои от възможностите за нападение на стикери са отвъд нелепи. Необходим е специален стикер за атака с Цветя на огън, която вали огнени топки върху враговете. Но трябва да запазите малко икони за самозалепващи се обувки, за да изпълните дори проста атака с скок, което няма никакъв смисъл. Защо Марио се нуждае от сила на стикер скок? Той скача наоколо в играта на чудесата! Защо изведнъж му се налага да изгори скъпоценното пространство на играта, за да се справи със световната си известност, че е в състояние да изпълни безупречно?

Това е все едно, че всеки път, когато искаш да скочиш в Марио 64, трябваше да отстъпиш към замъка на Пийч, за да си купиш нещо, което ти позволи да го направиш. Боже, Часовникът ще бъде ад при тези условия. Още повече, отколкото обикновено.

Крайният резултат е, че вашият албум завършва със стотици Jump and Hammer - той също се нуждае от това, очевидно - стикери, оставяйки малко или никакво място за по-мощни атаки, някои от които всъщност са доста длъжен за повечето босове на играта. Интелигентните системи наистина са се объркали тук. Ако искаш да имаш походова система, добре. Но не направи Марио напълно беззащитен, без инвентара. Сигурен съм, че това е правилото RPG # 1.

Goombas Никога не ти е давал този проблем

Но става все по-лошо, когато става дума за шефовете. Освен факта, че сами по себе си те са доста вдъхновяващи - Goomba, Pokey и Blooper заемат първите три съответно светове (въпреки че Bowser Jr, за съжаление, прави Хартия Марио дебют в World 2; Nintendo не знае ли, че всички го мразим ?! невероятно трудно, не по отношение на атакуващата сила, а в защита. Сега това може да не звучи много зле. Предизвикателството може да бъде добро, нали? Да, може, ако предизвикателството е изпълнено сравнително, Тук, обаче, основната идея е, че всеки шеф има един специален стикер - или "Стикер за нещо", както са известни - които, когато се използват срещу тях, намаляват HP с често до 75%. Това може да изглежда като тайна тактика, която сте открили от самото начало, докато реализацията бързо изгрее, че те всъщност са 100%, неизбежно длъжен ако не искате да бъдете изцяло притежание на танк-боса, играта ви хвърля.

Понякога тези връзки имат смисъл; за да победим гигантски Cheep Cheep в един момент, например, имате нужда от стикер Fishhook. Достатъчно честно. Но в други случаи стикерът, от който се нуждаете, е толкова погрешно безсмислен, че се оставяте да се чудите как ад трябваше да го разбереш. Например, гигантската Goomba, която охранява World 1 ще ви отведе до поражение, освен ако не използвате .... Fan Sticker на него. Какво? Къде е връзката там? За мен, феновете и Гомбас са напълно несвързани. Достатъчно е да кажем, че примамливата привлекателност на GameFAQs ще подхранва грозната си глава повече от веднъж.

Нуждаете се от повече доказателства? В тази фаза на борбата срещу Bowser, трябва да използвате a телбод, Да А телбод, Погледнете тази снимка на екрана и ми кажете дали можете да намерите едно нещо което предполага, че трябва да използвате телбод.

Но може би най-дразнещото нещо в това е, че играта окончателно отказва да ти кажа какво трябва да използваш, докато не умреш точно за шефа три пъти, в който момент Керсти ще изскочи, и след като те обиди, както обикновено, обясни отговора. Сякаш разработчиците Знаех ще умреш многократно и така програмираш задължителното изложение на „ти си идиот“, за да играеш само след това. В такъв случай, вероятно би трябвало да са разгледали и шефовете на ОП и да са разбрали въпроса: нито една игра не трябва да има условие за помощ да бъде неуспешна. Нито един. Стикер Star очевидно се счита за изключение.

Неопитен

Второ: вече не получавате точки за опит за победа над враговете. Прочетете това право. Какво е това? - Какъв е смисълът да се борим тогава? Това е дяволски добър въпрос, на който искам да знам отговора. Вместо това, всеки път, когато паднаш противник, той изхвърля монети и, ако имаш късмет, стикер или два. Какво означава това е, че по време на приключението, вие сте заключени в един безкраен, порочен кръг от безсмислени битки: купувайте стикери, за да убивате врагове, които ви дават повече монети и стикери, за да купувате повече стикери и да убивате повече врагове. Така че продължава, и нататък, и нататък, без рима или причина, намалявайки това, което би могло да бъде добро връщане към формата след Супер Марио'Главите му се разпалват в безсмислени, безплодни трудности. Тъй като не получавате нищо в компенсация за загубата на ценните си стикери върху куките на Bowser, лесно можете да заобиколите всяка битка без абсолютно никакво отражение върху способностите ви в по-късните схватки.

Тази игра е извинение за ниво система. Присмиваш ме, Интелигентни системи.

Единствената статистика, която Марио получава - само за неговото здраве, бих добавил; няма сила за обновяване на отбраната ти - са чрез специални картонни сърца, които заспиват земята, скрити в умни кътчета и кървачки, което прави истинско привличане със страничен опит, но все още не извинява явния проблем тук: като превърне основния механик в играта, и, всъщност, от повечето РПГ, напълно безсмислени, не само че Интелигентните системи успяха да направят това най-малко RPG-подобно вписване в поредицата досега (което, по ирония на съдбата, е точно обратното на онова, което се предполага, че се опитват да постигнат), но също и в постигането на добри 85% от играта се чувстват нерентабилни, ненужни и синоними на подложка. Наистина никога не съм си мислел, че ще дойда да свържа термина „подложка“ с обикновено серията „Марио“, но ето го.

Всички тези проблеми с бойната система в крайна сметка правят цялата битка, с изключение на шефовете, губене на времето ви, оставяйки само надземния - или "поле", ако искате да получите технически - сегменти, за да направите или прекъснете играта. За съжаление, въпреки няколкото акцента тук и там, те се справят малко по-добре.

Стъпка назад

Получавам сериозна New Super Mario Bros. U vibe от това. И това не е нещо добро.

За разлика от предишните записи, Стикер StarСветът на света е разделен чрез a Супер Марио Брос стил worldmap. Всъщност нямам никакво притеснение с това, тъй като тя осигурява структура на света на играта и се прилага доста добре в по-голямата си част. За да бъда честен, ще прекарвате толкова дълго във всеки „етап“ - често не по напълно правилните причини - че накрая ще започнете да забравяте, че играете подразделена област.

Онова, което правя, се обижда, обаче, за тематиката на всеки свят. Докато в, да речем, TTYD, всяка глава предлагаше нещо ново - една минута ще бъдете в слабо осветения град, където всеки продължава да се превръща в прасета, след това следващия ще бъде турнир по борба под псевдонима Гонзалес - тук шестимата светове са класическият Марио. Кажете го с мен: свят на трева, свят на пустинята, свят на горите, леден свят, свят на огъня, замъкът на Боузър. Това е точно структурата, която играта следва, и създава впечатлението, че те не само се опитват да се движат напред, като връщат RPG елементите, но и се движат наопаки като я направи по-скоро като традиционна игра Марио.

Не можеш да го имаш в двете посоки - Интелигентни системи. Извинението, че е на ръка, не може да се използва тук. Ако хората искат подобен свят в 3DS, те могат да се отблъснат и да си купят решително новия Super Mario Bros. 2. Това е книгата за Марио, за която говорим, а поредицата заслужава по-добро от това общо. Съжалявам, просто съм страстен за това.

Това ми напомня за пъзел. Истинско разочароващо

Както и да е, ако можете да се накарате да погледнете отвъд това, ще откриете, че и действителните етапи също не са големи. Общата същност на всяка от тях е да се намери частта от кометата, която бележи края, и за да стигнеш до там, решаваш някои пъзели - аз се колебая да кажа, че убиваш врагове, тъй като отново е напълно безсмислено - и правиш редовни платформи. Това е почти всичко, което всяко ниво се свежда до това, освен няколко акцента, които включват игри за Snifit, обсада на ски лифт и Enigmansion, Имение на Луиджистил ghostbusting лудория, която е наистина забавна.

Тази част ме накара да пожелая вместо това да играя Dark Moon. За съжаление не беше така.

Но тези скъпоценни камъни са малко и далеч. Повечето етапи са общи, скучни, и когато те предлагат пъзели, те са толкова умопомрачително разочароващи, че вашият 3DS ще бъде щастлив, ако излезе невредим. По ирония на съдбата, основният проблем с пъзелите е същият като основния проблем с битките: Стикерите. В случай, че не сте го разбрали, Thing Stickers са по същество елементи от реалния свят, превърнати в малки лепилни икони - като прахосмукачка или гумена патица, например - когато приложат към пейзажа, призовават гигантско предаване на обект, който представляват. Отново, някои от тях имат смисъл, като използването на гигантски фен, за да духат ветрилата на вятърна мелница наоколо, или с кранче, за да запълнят езеро. Всичко това е чудесно. Но, подобно на битките, някои са просто абсурдни.

Има част, в която се представя огромен щепсел в средата на пясъчна буря. Това е. Не се дава никакво указание какво да се постави там, и тъй като има много електрически уреди Нещата в играта, бихте могли да бъде там за часове включване в различни неща, преди да намерите решение, което се оказва прахосмукачка. По някаква причина. Разбира се, защо не? По-лошото е, че за да генерирате Стикерите, трябва да намерите оригиналния артикул в света и отново не се дава никакъв намек за това къде можете да ги намерите, което води до безкрайни часове назад, търсещи, да речем скрепка, която може да бъде буквално навсякъде, зад всяка врата, на всеки етап, във всеки свят.

Ясно е някои направен е опит да се ограничи разочарованието с Керсти - о не - който, при натискане на спусъка L, ще изскочи и ще предложи някакъв „съвет“, който обикновено е някакъв напълно безполезен, неразкрит боклук, който често не е свързан с конкретната задача. В гореспоменатия сценарий, например, нейният "съвет" е: "Уау, този пясък наистина дразни очите ми!" преди да изчезне отново. Виж, Интелигентни системи. Ако ще имате система от намеци, трябва да направите съветите полезенв противен случай това е просто още едно извинение, за да накара Керсти да те хване, а Господ знае, че не се нуждаем от друго.

Въпросният сценарий. По дяволите, дори аз може да пише по-добри съвети, отколкото може Intelligent Systems: "Уау, този пясък сигурно е гаден ... хей, гадно! Това е то!'

И когато пъзелите не ви карат да си дъвчете ръката си, те са обидно лесни. Няма щастлива среда. Чрез използването на техниката „Paperisation“, можете да откъснете части от света и да ги манипулирате. Това е имало някакъв потенциал: представете си пъзел, например, когато някой охранява мост. Можете да хванете моста на Пасисис, да го обърнете и да наблюдавате как Whomp се спуска към неговата гибел. Виж, това би било умно. Но повечето от пъзелите, които използват този механик, се свеждат до простото поставяне на нещо, което се разкъсва в ясно обозначена пурпурна зона. Едва ли в стила на Менса.

% In_article_ad_unit20%

Добрите неща

По отношение на графиката на играта, те ... всъщност не са лоши. Какво шокиращо. Това отнема първите три вида хартиени естетики и ги закрепва до 11, до точката, където дори течаща вода е направена от хартия, а облаците са окачени в небето от струни. Дори и сравнително безгрижният оригинал на N64 не е имал анимация в анимационната физика, а заради кредитната игра, тя работи. 3D ефектът обаче е типичният незначителен шлиц, който едва се забелязва, така че можете да го изключите заради живота на батерията на бедния 3DS. Аз ли съм аз само този, който, чувайки „3D“, си мисли за изтичане на нещата от, отколкото в? Това е концепция, която Nintendo изглежда не успя да схване.

Саундтракът обаче е абсолютно страхотени - смея да го кажа - може би е най-доброто от серията досега. Акцентите включват темата на заглавието, темата на Декалбург и пистата "Силата на Керсти- което е Rockin ' смесица от основната тема и класическите мелодии на Марио от подобни на Super Mario World. Всъщност, музиката е толкова хубава, че представлява една от звездите на моя рейтинг, и като се има предвид, че това е 25% от рейтинга, това казва много.

Не ми вярвате? Продължавайте, слушайте. Това са някои добри неща.

Въпреки това, може да забележите, че единствените положителни неща, които трябва да кажа за тази миризма, са чисто естетически, а добрият вид може да ви носи само досега - факт, за който могат да свидетелстват няколко игри Kinect, но аз се отклонявам. Винаги съм вярвал, че освен ако една игра не е забавна за игра и има запомнящи се герои, както и механика, която всъщност е функционална, можете да гледате HD снимка на него, като единственото удоволствие, което ще извлечете да бъде от неговата графика, която често не си струва стръмната входна цена за повечето игри в наши дни.

% In_article_ad_unit21%

За съжаление, освен тези приятни визуални и аудио изненади, Sticker Star е напълно разочароващ запис в поредицата по всякакъв възможен начин.Хвърлете истински неподходящ герой, който е с вас през цялото време, непреодолими шефове, които изискват нещо непредвидимо, дисфункционална бойна система, която напълно елиминира точката на собственото си съществуване, мозъчно-топящите се пъзели и абсолютно никаква историяи ти си си взел рецепта за бедствие.

Гарнирайте с $ 39.99, обслужващи един много нещастен човек.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЕН ПРЕГЛЕД

История: 0/10

Графика: 8/10

Изпълнение: 5/10

Представяне: 2/10

Контроли: 5/10

Аудио: 9/10

Последно обжалване: 3/10

ОБЩО: 4/10

Нашият рейтинг 4 Новата бойна система обещава много повече, отколкото всъщност успява да постигне, което, съчетано с истински разочароващи пъзели и ясно изразена липса на това, което прави серията страхотно, увлича игра, която има някакъв реален потенциал. В крайна сметка трябваше да се случи.