3 причини, поради които пацифистките писти са следващите скорости

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Как сделать 5 тибетских обрядов + преимущества и советы по безопасности
Видео: Как сделать 5 тибетских обрядов + преимущества и советы по безопасности

Съдържание


Разработчиците на игри винаги мислят за начини да добавят предизвикателство към играта, особено с настройките за трудност, които могат да се адаптират, така че да задоволят както играчите, така и хардкора. Но в ерата на Youtube и Twitch, геймърите са придобили много по-добре за забавление и създаването на собствени предизвикателства.

Speedruns излетя толкова бързо, колкото подсказва името, по такъв начин, че са се превърнали в собствена субкултура. Но по-тихо е възникнала нова вълна от предизвикателства: бягството без убийство, иначе известно като пацифисткото бягане.

Следващия

1. Постижения и стимули

Предизвикателството е едно, но винаги е по-добре, когато има трофей в края. Подобно на значките и постиженията, които се предлагат за по-бързо отскачане на играта, повече игри предлагат стимули за побой над играта, без да се убиват лошите.


Понякога в геймплея са вградени пацифистки писти, като в Метални съоръжения твърди серия. CQC и несмъртоносните оръжия, като пистолета за успокояване, са от съществено значение за постигането на не-убийство.

Но понякога предизвикателството е неговата собствена награда ...

2. Ново ниво на предизвикателство

Необходима е творческа нагласа, за да завърши пацифистката работа. Не че скоростта не изисква творчество. В края на краищата, част от експлоатацията на бъг Zelda 64 е легендарен. Но докато скоростта се усъвършенства, пацифистките писти са изцяло нова граница.

Брайън Уестли, показан във видеото по-горе, е създал четири нива от 75 и повече Светът на Warcraft, Всички те са пацифисти, дори измамници. Westley е намерила вратички в играта, за да завърши куестове, без да убива никакви врагове.

Светът на Warcraft няма да изглежда като игра, посветена на пацифистите - в края на краищата, "война" е в името. Но един играч се фокусира предимно върху „занаятчийската“ част. Този човек е създал друид нощен елф на име Еверблум, който е достигнал ниво 87, без да убива враговете си или да завършва всякакви куестове. Тя се е издигнала само чрез изработване и проучване.


Pacifist писти, особено направени в игри, които не са проектирани около тях, са трудност отвъд "твърдия режим". Тези хора дори не играят една и съща игра. Какво ги кара да направят нещо толкова трудно и непреднамерено, че граничи с лудост?

3. Чисто предизвикателство

В този видеоклип, бегачът "no kill" просто се преструва, че агент 47 е онзи човек от Mayhem от рекламите на Allstate. Някои хора просто искат да гледат света… да тлеят малко.

Повечето игри са изградени около убийства. Дори и най-безобидната пъзел игра за деца обикновено включва многократно взривяване на малки чудовища, за да спечели играта. Така че има нещо, което се освобождава от това, че се опитваш да убиеш мачове в игра, която е свързана с убийство.

Може би това е мисленето на Кристофър, когато е създал Нондрик Elder Scrolls IV: Заблуждение герой, който живее нормален, вечен живот. Той яде закуска, обяд и вечеря, и той отива да спи в леглото си през нощта.

- Другата ми забвение Характерът се интересуваше най-вече от смесването на отрови и Nondrick се интересува предимно от смесването на скучна каша от моркови и хляб, за да се продава с печалба.

Пацифичният поход насърчава различен начин на мислене, не само за самата игра, но и за игри като среда. Той ни приканва да мислим за различните предизвикателства, които игрите могат да предложат и дали игрите могат да бъдат създадени с оглед на тези предизвикателства.

В крайна сметка, има много платформи, изградени около най-бързо време. Защо не можеш да изиграеш някоя от най-малкото убийства?

Какви други причини може да си помислите, че хората обичат пацифистките писти? Харесват ли ви? Споделете с мен в коментарите!