3 Инди стрелци с удивително точни оръжия

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
СВЕТЯЩАЯСЯ ПЕЩЕРА ► The Long Dark - Episode 3 #4
Видео: СВЕТЯЩАЯСЯ ПЕЩЕРА ► The Long Dark - Episode 3 #4

Съдържание

Знаете ли стария стереотип, че техаците обичат да притежават и стрелят с оръжие? Аз съм роден и възпитан тексас, който притежава и обича да стреля с оръжие.


Като такива, стрелците са едни от любимите ми игри и са откакто бях дете. Обичам вълнението и интензивните екшън сцени, за които са известни стрелците. Те получават помпата на сърцето ви и след известно време се озовавате настрани в стола си, докато се опитвате да избягвате входящия огън.

Не съм сам в това. От години Призив на митото държал заглавието на най-бързо продаваната видео игра с причина - докато не бъде премахната Grand Theft Auto V, която сама по себе си до голяма степен е стрелец.

И днес стрелците, особено стрелците от първо лице, вероятно са най-популярният жанр в света. Те са създали много видове под-жанрове, като стрелец от ужаси, шутър от научна фантастика и военно-стрелец. Но независимо от техните настройки, всички те имат едно общо нещо: оръжия.

Тъй като е доста добре подготвен оператор на оръжия от реалния живот (аз не съм експерт, но стрелях от почти двайсет години), това е списък с пистолети за видеоигри, които са подобни на техните колеги от реалния живот.


Но не търсим никакви оръжия. Това е списък на оръжия от стрелците, направени от инди разработчици, които нямат бюджета и връзките, за да отидат във военни бази - и да получат всички добри изследвания - като Infinity Ward.

приемник

Платформи: PC / Mac OSX

приемник е шутър от първо лице, в който имате само пистолет и касетофон, докато преминавате през мистериозен комплекс, пълен с кули и дронове.

Това, което го прави уникален, е нивото на детайлност в оръжията. Colt 1911 и Glock 17 имат работен слайд и трябва да заредите списанията си по един куршум едновременно. И когато говорим за списания, имате ограничена сума от тях. Няма повече да изпускате безкрайни списания, докато презареждате.

По този въпрос, когато презареждате, клиповете запазват куршумите си при зареждане на нов, което означава, че ако премахнете клип, който все още има два кръга вътре в него, те няма да се върнат автоматично във вашите амуниции. Трябва да заредите това списание или да ги премахнете, за да използвате всеки един кръг и да увеличите вашите изстрели на среща и да избегнете повторното зареждане на отделни кръгове в средата на битката.


По същия начин, моделът Smith & Wesson 10 изисква да заредите цилиндъра с един куршум, както е характерно за револвер. Виждайки го в действителност да се отваря за зареждане е много готин детайл, който често се пренебрегва като кратка анимация в повечето стрелци и добавя ново ниво на планиране, когато презареждането е процес, който отнема много време. Пистолетите имат и безопасни, които никога не съм виждал в играта преди, но са абсолютно критични при снимането в действителност.

Вердюн

Платформи: PC

Вердюн е първият шутър от 1-вата световна война, известен със суровия си, понякога наказващ, реализъм. Оръжията не са удивително точни и имат физика от куршуми, които вземат под внимание падането на дистанцията и минималните движения на играчите, причинявайки пропуск, който подчертава важността на неподвижността при стрелба. Отказът от автоматични оръжия е висок и всеки трябва да бъде стрелян с контролиран изблик, за да се запази точността. Освен това позициите, като напр. Скърцащи и склонни, също ще повлияят на влиянието на пистолета ви.

Презареждането е стресиращо бавно, когато сте в разгара на битката и чакате дори частица секунда, за да преправите кръг с пушката с болтово действие, което може да ви струва убийство. И ще има много убийства. Щетите са подходящо високи за игра, целяща реализъм, с едно убийство навсякъде по тялото, когато се използва пушка с болтово действие (което е най-популярното оръжие по избор). И повярвай ми, ще умреш много често.

В сравнение с Battlefield 1, Вердюн е по-бавен, по-тежък и много напрегнат. Чувстваш се по-скоро като войник, обременен с пълна екипировка, пренасяйки пушка през Ада. Има малко за теб да прескачаш, и със сигурност няма да скачаш и излизаш от горящи сгради. Няма превозни средства или огромна разрушаваща се среда, само вие и оръжието ви. Също така трябва да прицелите някой, за да разберете дали са приятелски настроени или не, което ви прави по-предпазлив, когато виждате някого от разстояние. И предпазливостта е от ключово значение в една игра, в която брояч на респауните може да достигне до луди 25 секунди.

Това не е най-красивата или най-добрата игра, но за реализъм, Вердюн е трудно да се победи.

Бягство от Тарков

Платформи: PC / Linux

Бягство от Тарков е интересно заглавие. Това е руски MMO / Shooter, известен със своя хардкор реализъм и висока трудност. В допълнение към аспектите на оцеляване като храна и вода, борбата е интензивна и играчите лесно се убиват.

Щетите са високи, отдръпването е тежко, ако не се управлява, изстрелите са оглушителен, а муцуната е ослепителна, особено с пистолети, които имат много къси бъчви. Играта няма кръстосано оръжие, което означава, че хип-стрелбата (която обикновено се мръщи в реалния живот и дори може да ви изрита от пистолет) е много трудна без лазерна гледка и ви принуждава да насочвате поглед.

Моделите и приспособленията са налични, като различни прицели и дръжки, а оръжията действително ще се износват с течение на времето и използват, което означава, че трябва да ги поправите или да посрещнете последствията. Лошо държаните оръжия, също както в действителност, вероятно ще засядат, принуждавайки ви ръчно да извадите прегънатия кръг, за да стреляте.

Играта има невероятна балистика, използвайки капки, куршуми, проникване и дори прилага рикошети чрез материали, които включват човешкото тяло. Системата може да бъде разочароваща, тъй като може да пропуснете изстрел, който сте смятали, че ще направите, но това е препятствие, което трябва да се преодолее чрез тренировка, докато не стане умение.

Дори и класически скоби на FPS, като например използване на обхват, имат по-реалистично представяне тук, тъй като преместването ще замъгли изображението, което прави по-трудно подреждането на снимката правилно, както и деформиране на увеличението около центъра точно както реално.

Тази игра все още няма определена дата за пускане, но предварителните поръчки са налице, ако търсите хардкор шутър, с който да ритате зъбите.

---

Тези игри не са бързи, като повечето играчи са свикнали и нямат големи фигури, които да се чудят. Тези игри са трудни. Те наистина са трудни, тъй като не са предназначени да привличат общите маси. Инди разработчиците изглежда са намерили своята ниша с хардкор стрелците, които случайните играчи не могат да оценят, но ако търсите предизвикателство, което ще тества уменията ви, дайте им поглед.