3 загадъчни гении, които игралната индустрия просто нямаше да бъде същата без

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Our Miss Brooks: The Auction / Baseball Uniforms / Free TV from Sherry’s
Видео: Our Miss Brooks: The Auction / Baseball Uniforms / Free TV from Sherry’s

Съдържание

Има много разработчици на игри там. Ако извадите първата страница на магазина на Steam, ще видите, че игрите се пускат ежедневно. С crowdfunding, ранен достъп и редица други възможности за разработчиците да създават игри, изглежда, че всички тези дни излагат собствената си визия.


Но в тази все по-нарастваща индустрия има няколко избрани, които са майстори на своя занаят. Тези разработчици могат много лесно да бъдат наречени гении или чудеса. Но какво ги класифицира като такива? Някои биха казали, че това е тяхната способност да напишат история. Други биха казали, че системите и механиката, които внедряват в своите игри, ги правят безупречни.

Каквото и да е, което ги поставя над останалите, тези разработчици са оставили трайно въздействие върху игралната индустрия. И игрите никога няма да бъдат същите поради тях.

Сатору Ивата

Миналата година загубихме онова, което мнозина считаха за един от най-големите умове на игралната индустрия. Satoru Iwata беше президент на Nintendo - и ако погледнете назад през историята на този човек, можете да видите защо някой би го нарекъл гений. Историите за работата му датират отпреди пускането на системата на Nintendo FamiCom.


Satoru Iwata беше такава сила за Nintendo, че когато президентът на компанията се канеше да се пенсионира и се нуждаеше от негов наследник, той назначи г-н Iwata дори да си помисли, че това означава нарушаване на семейния характер на компанията.

Историята на Сатору Ивата има много истории, които го определят като гений. Мисля, че любимата ми от тези истории е от епохата, когато Покемон: Злато и сребро бяха разработени. Iwata е в състояние да създаде инструменти компресиране на цялата карта на играта от Покемон: Червено и синьо върху касета на GameBoy Злато и сребро малко под един мегабайт.

Един от най-добрите моменти от играта Злато и сребро разбрах, че имаш цяла втора игра преди теб, след като победи първия сет от фитнес зали и победи покемоновата лига за първи път. За да науча, че това е направено от човек, който наистина има страст за създаване на неща, на които хората да се наслаждават, е удивително за мен. Г-н Ивата, ще ви липсва.


Хидео Кожима

Единствената игра на Коджима, която някога съм играла, е Metal Gear Solid V: Фантомната болка, Знам, че това вероятно е шокиращо да чуя, тъй като аз съм човек, на когото е възложено да пише за видеоигрите и да съм достатъчно осведомен за тях. Но въпреки че не съм играл нито една от другите му игри, знам за неговото наследство. Хидео Коджима е известна с това, че прави някои от най-големите бюджетни игри някога и създава истории, които хората са обожавали от години.

Има нещо, което трябва да се каже за един човек, чийто изход от компания и предполагаемият скандал около него бяха основни новини от седмици. Противоречията между Коджима и Конами бяха навсякъде и много фенове смятаха, че това ще бъде краят на Konami, както го знаехме.

Почти всеки сериозен геймър знае какво величие може да очаква от титлата на Коджима. Може би най-загадъчният разработчик в индустрията днес, Kojima е приветстван за неговия завладяващ диалог и невероятно разказване на истории. Почти всяко заглавие, което някога е произвеждал, е по някакъв начин иконично Метални съоръжения твърди серия, например, е върха на това, което геймърите търсят в стелт игри.

Коджима не само революционизира MGS и носеше Konami на раменете си, но той накара феновете си да загубят умовете си за един-единствен концептуален трейлър, когато обяви соловото си заглавие Смърт на тазгодишния E3. Той е толкова добър - и толкова уважаван - че феновете му го подкрепят, независимо къде отива. Ще бъде интересно да видим какво прави той сега, когато е изгонен сам и не трябва да отговаря на желанията на Konami.

Хидетака Миядзаки

Говорих преди за това как Тъмни души серия е една от най-удовлетворяващите игри, които някога съм играл. Това, което изглежда като истинската ръкавица на хардкор игри е всъщност една от най-достъпните игри, които някога съм играл. И всички тези игри (с изключение на Тъмни души II) са режисирани от Хидетака Миядзаки.

Сложих Миядзаки в този списък заради това, което направи за FromSoftware. Когато Миядзаки дойде от FromSoftware, той беше просто програмист. Работил е върху Бронирано ядро серия, но след това разбра за (тогава неуспешно) Душите на демоните франчайз. По това време, Душите на демоните не резонира с японската си публика. Миядзаки използва това, за да изпробва собствените си идеи за играта - казвайки, че дори ако неговите идеи се провалят, не е имало голяма реакция, тъй като играта вече е на скалите.

Но както вероятно знаете, неговите идеи работят и работят добре - защото, когато мисля за днешните емблематични игри, на Souls / Борн серия е сред най-добрите досега. И без Миядзаки нямаше да имаме нито един от тези и идеите, които представиха.

И това е! Няколко са хората, които бих могъл да включа в този списък, с които много други биха се съгласили. Но тези три гениални игри са тези, които ми говорят най-много. Въпреки че вече са свършили доста брилянтна работа, ще е интересно да видим какво още се развива в бъдеще и кой друг стъпва на сцената като загадъчна игрална икона. Ако трябваше да сложа парите си на мястото, където да гледам, определено щеше да бъде инди-гейминг сцената. Но дотогава двама от тях ще бъдат интересни за гледане и да видят какво ще поставят.

Какво мислиш? Кой друг трябва да бъде включен в списъка на гениите за игри? Кажете ми в коментарите!