2014 - годината на забавянето на играта - с инфографика;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
2014 - годината на забавянето на играта - с инфографика; - Игри
2014 - годината на забавянето на играта - с инфографика; - Игри

Съдържание

2014 може да е годината на коня в някои култури, но за геймърите официално наричаме 2014 година на играта закъснение.


Независимо от това дали тези забавяния са действително полезни за феновете на игрите, които сме вкопали, и открихме, че 2014 г. вече е виждала повече забавяния, отколкото всяка друга година в историята на игрите.

Ето, инфографиката:

Предлагаме ви да отворите това лошо момче в нов раздел. Този сладък, сладък зум.

Забавянето на играта - престъплението, което не трябва да бъде наречено

Преди много години не беше необичайно играчите навсякъде да се гърчат след обявяването на забавянето на играта.

Факт е, че не беше толкова често, така че рядкото явление би предизвикало общо възмущение. Мотивите за тези забавяния, независимо от случая, също никога не са били еднакви.

В сравнение с последователността от последните години изглежда, че нито един предприемач не е искал да извърши такова отвратително престъпление, за да забави играта, с обяснения като премахването на неподходящи великденски яйца (както видяхме с Halo 2) или да се избегне конкуренцията (Grand Theft Auto).


О, игралната индустрия, как сте се променили

Независимо от предишните години, изглежда, че съответната мъжественост на разработчиците на игри значително е нараснала.

Макар че тази враждебност може да бъде оправдана, там е възможността разработчиците да не държат целенасочено лупа до слънцето и да гледат как всички нас се подвиват.

През 2014 г. сме забелязали (най-малко) още 10 заглавия със закъснение една година от предшественика си за 2011 година. По-голямата част от закъсненията могат да се дължат на желанието на разработчика да усъвършенства своите игри, нещо, което никога не е било правено досега, което е предизвикало възмущение от нещастни играчи.

Макар че тази враждебност може да бъде оправдана, там е възможността разработчиците да не държат целенасочено лупа до слънцето и да гледат как всички нас се подвиват.

С различни технологични адаптации, решението да се вземе топлината на потребителя, докато произвеждат игра, която е удовлетворена, изглежда превъзхожда алтернативата - на игра на половин задник и загуба на години от живота им върху продукт, който не са горд на.


Забавени ?! Аз не съм ядосан, просто разочарован

Забавянето на игра твърде дълго обикновено води до променящи се идеи в постоянно адаптираща се общност.

Въпреки че разработчиците обикновено имат положителна причина да забавят любимите ни игри, а много от тях се оказаха извънредни, има ограничителен срок за това колко време трябва да се забави.

Например, Херцог Нукем завинаги (Опитайте се да не се натрапвате прекалено силно), е забавено повече от 10 години. Лошото време създаде ново системно съобщение, тъй като заглавието щеше да дебютира на по-стара конзола. Разработчиците решиха да направят отново играта за новата конзола, което беше решение, което не биха забравили скоро.

Смешни графики, недостойни за диалог, нищо за тази игра не е изключителна, което допълнително доказва, че забавянето на играта твърде дълго води до променящи се идеи в постоянно адаптираща се общност.

Загърни всичко ...

Забавянето може да бъде положително неудобство. Въпреки че първата ни реакция е да разтърсим нашите електронни юмруци във виртуален форум, много от любимите ни игри не биха били толкова изключителни, ако не и за закъснения.

От друга страна, забавянето на играта за повече от 2 години обикновено води до отвратителни резултати, изтръгвайки древните концепции, графики и истории в среда, която отдавна е израснала от тях.