Съдържание
Взимането на страхотна игра и превръщането му в страхотен филм винаги е било източник на спорове. Докато някои игри наистина се поддават на филмов сценарий, други не са така настроени за формата.
Дори когато играта е страхотна и трябва да се направи достоен филм, нещата се случват и филмът завършва на флопа. Можете да проверите тези ужасни филми на ужасите за справка. И все пак, в морето от игри на ужасите, които без съмнение ще се движите по този Хелоуин, две игри се открояват като перфектни перспективи, които могат да бъдат направени в наистина невероятни филми.
Не гладувай
Сега може би си мислите така Не гладувай всъщност не е игра на ужас. Макар че не е откровено игра на ужас, в нея има много елементи на ужас.
Първо, има неща, които чакат на тъмно. Каква ужасна игра няма нещо страшно, чакащо на тъмно? Има чудовища, лудост, призрачни звуци, стил на изкуството на Тим Бъртън и смърт. Всичко това ми звучи като постижения на един отличен филм на ужасите.
Сега вече е установено, че Не гладувай е достатъчно ужас, да поговорим
защо е настроен за филм.
Просто казано: Максуел. Максуел е причината, поради която вашият герой (и) е залепнал в някакъв страшен свят с гиганти и кучета и прасета. Филм, фокусиращ се върху това как Максуел се озова в тази ситуация или по този път, не само ще привлече феновете на играта да търсят отговори, но със сигурност ще бъде и страховито.
Какво точно държа Максуел затворник и какво искат? Контролира ли нещата в тъмното? Максуел е от друг свят или планета? Какво го накара да иска да отвлече хора, чиито имена започват с W? Какъв е смисълът на всичко това?
Има много място, което може да бъде проучено, както и много място за творчество. Тъй като това е фонът на поредицата, а не самата серия, също така ще бъде по-малко вероятно феновете и критиците да я сравняват стриктно с оригинала Не гладувай игра.
Най-мрачната тъмница
Най-мрачната тъмница е друга инди игра, готова да нарече скока на големия екран. Отново, някои може да твърдят, че това не е игра на ужасите, но е конфитюрирана с елементи на ужас, а именно всички елементи на Лавкрафт, които правят играта толкова ужасна. Ужасяващи същества, лудост, тъмни изкуства и великолепно призрачна естетика носят ужаса в тази игра.
Макар че играта разкрива какво е направил прародителят, за да доведе имота и Хамлет до сегашното му състояние, липсват много дупки в историята. Филм, който се върти около предшественика и неговата спирала в мания на властта, скрита под имота, ще бъде завладяващ и смразяващ филм, който ще се вижда.
Как е открил знанието за тази сила? Какво предизвика тези тъмни желания? Докато историята е изложена за тези, които играят, един филм, който обединява всичко и играе на живо в действие, ще бъде великолепен. Представете си сълзите, които идват от портала!
Бонус: Пет нощи в Фреди
Пет нощи във Фреди вече се работи, за да стане филм. Със закупените права и режисьор е само въпрос на време преди скоковете му да хвърлят киносалони. Има много потенциал за този филм и има няколко пътеки, с които историята може да се изправи, докато все още се връща към играта.
Първата е историята на Purple Guy. Какво го превърна в детско убийство
психо? Къде е скрил телата? Кой е той всъщност? Феновете на играта имат многобройни теории за отговорите, но филм, изследващ Purple Guy и неговите мотиви, ще отговори изрично на всички, които феновете се чудят.Вторият може да се съсредоточи върху преследваната аниматроника, която е в основата на играта. Как са дошли да бъдат преследвани? Погледването на ухапване от '86 би било добра посока да се води, тъй като този предмет е изследван.
Третият вариант е да комбинирате двете линии в един сплотен филм. Макар и по-трудно, това ще направи филма много по-интересен от гледна точка на дълбочината. Дали вещица проклинала Purple Guy да убие? Дали някой от родителите е заклинал душите на децата, за да отмъстят на онези, които смятали, че са завършили живота им? Творческият скрипт може да преплита нещата чудесно. Или поставете серията за продължение.
Може би можем да погледнем най-новите FNAF игра за представа - защото някои фенове са теоретизирали, че необичайно къси Пет нощи в Freddy's: Sister Location е ремарке, което не може да бъде просто игра.
Както можете да видите, филми, изучаващи фона на героите на хорър игра, оставят място за творческия процес, като същевременно все още са в състояние да поддържат стила и посоката на игрите, от които са привлечени.
Това са само няколко филма, създадени, за да направят прехода от игра към филм. Независимо дали търсите добра история, добър писък или и двете, тези игри наистина биха могли да се реализират във филмовия отдел.
Какви други игри смятате, че може да бъде ужасен блокбъстър? Кажете ми в коментарите!