1995-2016: Топ 5 конференции в историята на E3

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
1995-2016: Топ 5 конференции в историята на E3 - Игри
1995-2016: Топ 5 конференции в историята на E3 - Игри

Съдържание


E3 2016 най-накрая приключва. С всеки ден от конференцията бяха разкрити нови и вълнуващи игри - и свръхестеството е истинско, особено след като кадри от геймплея на Nintendo разкриват високоочакваните Легенда за Зелда: Дъх на дивата природа. Знам, че съм напълно впечатлен от кадри, които съм видял в играта, и мисля, че е безопасно да се каже, че много дълго Zelda феновете и геймърите са много заинтересовани да играят играта.


От началото на E3 през 1995 г. имаше конференции, в които някои игри получиха сходни нива на свръх. И в тази статия ще разгледаме 5 от най-добрите E3 конференции, базирани на игрите или конзолите, които бяха разкрити през тази година, и често пъти историческите развития на игрите, които тези специфични игри допринесоха.

Този списък беше трудно да се направи, особено защото на всяка конференция обикновено се обявиха най-малко няколко основни игри, а това, което смятам за съществено разкриване, може да не е нещо, което някой друг смята за значителен. Но в историята на E3, това са моите пет най-големи конференции. Този списък не се подрежда от гледна точка на една конференция, която има по-голямо значение от друга, но вместо това преминава от най-ранна до последна година на конференцията.

[изображение чрез Gaming World United]

Следващия

[Nintendo 64 американски представител @ E3 '96 в Лос Анджелис, Калифорния]

E3 1996: 3D интерактивни среди

На втората конференция E3 бяха представени няколко революционни разработки. Започвайки с онова, което може да бъде най-важното от конференцията, 64-битовата и първата 3D конзола на Nintendo, N64, направиха първото си представяне на '96 E3. Играта, показана заедно с нея, беше широко известната Супер Марио 64, Иновативната интерактивна 3D среда на играта, аналоговото управление на N64 и възможността да се променят ъгли на камерата по време на игра, със сигурност издуха умовете на много геймъри за деня.


За себе си и геймърите на моето поколение, N64 беше първата конзола, която притежавахме (аз все още притежавам моята), и станах конзола на нашите детства. N64 продължи да вижда игри като Super Smash Bros, Star Fox 64, Кирби 64: Кристалните парчета, Pokemon Snap, и безброй други заглавия, които определят ново поколение игри - и това дори не споменава всички класически редки игри на конзолата.

Освен Nintendo, тази конференция от 1996 г. показа разкритието на Square's (Now Square Enix) Final Fantasy VII, който спечели безброй награди за игри през 1997 г., и се превърна в една от най-големите игри, правени някога.

[чрез Уикипедия]

Други игри, включени във втората конференция, включват Naughty Dog's Crash Bandicoot, на Blizzard StarCraft, Tomb Raider, и Capcom Заразно зло. Доста голяма година.

E3 2001: Развитие на конкурентните игри

На конференцията на E3 през 2001 г. GameCube на Nintendo за пръв път се появява, като първоначалният състав на Microsoft за Xbox е представен, а Sega Dreamcast прави последната си поява.

Игрите на Nintendo включват заглавия като: Super Smash Bros Melee, Супер Марио Съншайн, Пикмин, Вечният мрак: Реквиемът на разсъдъка, и Имение на Луиджи.

меле само по себе си предизвика формирането на конкурентоспособност Разбий Брос общности в САЩ и Япония. Сцената на бойна игра е съсредоточена меле видях историята на развитието на техниката като вълна Даш, Даш танци и цялостното развитие на стила на игра. Имената на играчите като Mew2King, Mango, Leffen и Armada бяха (и са) широко известни имена в Разбий Брос общността за тяхното високо ниво на игра. До този ден, меле остава силно конкурентен игра, която е включена в MLG събития като Анахайм.

Друго голямо събитие на конференцията през 2001 г. беше конференцията на Microsoft, която включваше първата част от критично одобрената ореол франчайз.

[чрез Halo Nation]

FPS Halo: Combat Evolved, който дадоха началото на сериите от стил машинима Червено срещу Синьо, беше новаторски в развитието на разделен екран и мултиплеър преживявания, и продължи да пуска невероятно популярни продължения като Halo 2 и 3. Halo 2 ще бъде основната функция на MLG's Pro Series през 2006 г., която беше първата телевизионна конзола за видеоигри.

[E306 - Halo 3 трейлър от Microsoft Briefing]

E3 2006: Ново поколение

Конференцията от 2006 г. е в този списък по няколко различни причини. На първо място, беше конференцията, в която бяха показани и обсъдени първата поредица от запомнящи се конзолни игри от последно поколение.

Microsoft имаше особено забележителна конференция поради това Halo 3, което беше много очаквано по това време и видях иновации в геймплея като Forge mode и възможността да записва кадри в режим Theatre. По време на първите 24 часа от пускането на играта повече от един милион играчи бяха в играта с Xbox Live. Halo 3's мултиплейърът беше фино настроен и играта заема специално място в моите спомени заради хората, които срещнах да играя играта и общността, която се въртеше около нея.

Microsoft показа и ремарке за Lionhead Басня 2, друго очаквано продължение - първото басня като забележителна RPG за използването на избор на играч в историята.

Конференцията на Nintendo определи дата за излизане на иновативния Wii, с фантастични игри като Легендата за Зелда: Принцесата на здрача, и Супер Марио Галактика. На конференцията през 2004 г. мнозина си спомнят първото представяне на Принцесата в здрачас Шигеру Миямото, който идва на сцената и владее Мастър Меч и Хилиан Шийлд на радостните викове на феновете. Това Zelda Играта включва новаторски контрол на движението, вероятно някои от най-добрите босове в боса Zelda история и по-тъмна история в природата, откакто серията не е виждала Маска на Майора.

Освен Zelda, Супер Марио Галактика включени в новите 3D платформи, позволяващи на Марио да премине през платформени платформи през пространството при пълна ротация. Играта също така включваше напълно оркестриран саундтрак, който почти напомняше звуци от стил Studio Ghibili.

E3 2013: Дългоочаквани продължения

E3 2013 беше конференция, в която много геймъри видяха продължения, които са били, а в някои случаи са все още дългоочаквани. Може би едно от най-големите издания, обявени за Square Enix's Kingdom Hearts 3. Оттогава серията не е видяла истинско продължение Kingdom Hearts 2 през 2005 г., 8 години преди конференцията през 2013 г. Безбройните фенове се зарадваха на съобщението.

Въпреки Кралските сърца серия, съдържаща многобройни ръчни игри, които обогатяват историята и героите на играта, както и HD римейките, много геймъри бяха нетърпеливи за Kingdom Hearts 3 за цялата конзолна генерация.

[изображение чрез My Nintendo News]

Nintendo даде датата на обявяване наPikmin 3, друго продължение, което беше дългоочаквано за цяла конзолна генерация.

Рестартирането на DICE Star Wars: Battlefront за първи път беше показан, още едно дългоочаквано продължение, след като популярните две игри от преди две поколения бяха оставени в неопределеност.

Други важни продължение на тази конференция E3 бяха: Final Fantasy XV, Вещицата 3, и Тъмни души II.

E3 2016: Настоящ ден Hype

E3 2016 измина дълъг път след конференцията на N64.

Тази година конференцията е в този списък по няколко различни причини. Вярно е, че може би оставям на всички тези изводи да повлияят на този списък - но досега тазгодишната конференция беше пълна с вълнуващи разработки и витрини.

Една от доминиращите функции, които говорят много геймъри, е последната версия на Nintendo Zelda игра, Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Геймплейните кадри, които сме виждали досега, илюстрират, че играта се отклонява от конвенционалните аспекти на поредицата и поставя по-голям акцент върху проучването и избора на играчи, подобно на оригиналната игра на NES. Връзката е в състояние да скочи по команда, планините могат да бъдат мащабирани, а средата да бъде манипулирана.

Освен това се казва, че необятността на новата Hyrule е много по-широка от всяка предишна итерация на поредицата и като дългогодишен Zelda фен, аз съм склонен да играя тази игра. Първите 20 минути игра показаха ме впечатлен и много по-развълнуван, отколкото очаквах да бъда.

Но Zelda само това не е единствената хипотеза на тази година. Bethesda е Непослушно 2, който включва Емили Калдуин като игрален характер, обещава да доразвие историята на империята на островите. Bethesda също представи своите рестартирания на Плячка и трус -- и обяви HD римейк на популярната си игра Elder Scrolls, Skyrim, което също позволява на конзолните потребители достъп до модификации за първи път.

Двойна фина Psychonauts Геймплеят на VR беше показан с помощта на VR от PlayStation Mass Effect Андромеда изглеждаше, Скорости на войната 4, Ние сме малко, Новият проект на Microsoft Scorpio просто докосва повърхността на видовете съобщения, които сме виждали досега, което прави тази година една от най-забележителните в съвременната история.

Кои конференции си спомняте най-много? Какви съобщения ви оставиха в страхопочитание? Кои са някои от любимите ти моменти от всички времена?