1993 Космическа машина и колона; Играта, която отне 23 години, за да видите освобождаването

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
1993 Космическа машина и колона; Играта, която отне 23 години, за да видите освобождаването - Игри
1993 Космическа машина и колона; Играта, която отне 23 години, за да видите освобождаването - Игри

Вчера беше пусната игра за PC и Mac на Steam. Поклонение на космическите стрелци Gradius, R-Type и Жизнена сила, Игра, която един преглед казва, ще ви хвърля обиди в магнити за по-малко от 20 минути.


Игра, която взе 23 години за освобождаване, Тази игра е известна като 1993 Космическа машина.

От страницата на играта в Steam:

'1993 е свидетелство за това, като чест на класиците Жизнена сила, R-Type и Ксенон II, Ние запазваме жанра жив.

1993 е направено през 1993 г. Не е направено да изглежда ретро. Не е полиран за днешните технологии - това е истинското нещо!
Това е 1993 г. в 2016! "

Историята е така: Към края на междузвездните войни група от елитни наемници, водена от скандалния полковник Нестор, се докопаха до устройство, което може да деформира безплодни планети и да ги направи обитаеми. Устройството е известно като космическа машина. С това устройство и останалите откраднати съкровища Нестор и хората му започнаха да строят страхотна армия. Вашата мисия, като играч, е да изтеглите космическата машина.

1993 Космическа машина е разработена от Modesty, група от четирима тийнейджъри от Швеция, през 1993 г. Тя е на път да бъде пусната за линията компютри Amiga, продавани от Commodore, но тя е изоставена поради драмата в екипа. Играта се нуждаеше и от нов двигател, който да работи на по-популярни парчета хардуер, тъй като от 1993 г. Амига намаляваше популярността си.


Сега, с нов двигател на играта, тази тийнейджърска мечта е реализирана.

От уебсайта на играта:

"Сега, 22 години по-късно, един от членовете от първоначалните четирима премина през неща, които вероятно би трябвало да изхвърли, ако [неговата] приятелка имаше какво да каже за това. След това намери 3.5 флопи, че играта е запазена и решила да подпали стария си компютър и да види дали все още работи. И подобно на 14-годишната, или, обаче, стария хамбургер, открит някой някъде и все още е годен за консумация, играта беше точно толкова вкусна, колкото беше през 1993 година.

Дизайнерът на игри Кристер Карлсон е доволен, че играта най-накрая се появи на пазара:

"Това е много вълнуващ ден в живота ми. И накрая, играта, която беше разработена в моята детска стая през 1993 г., е готова, въпреки че ми бяха необходими 23 години, за да го завърша. незавършени проекти - като почистване на сутерена. "

Една версия на Xbox на играта също е в процес на разработка.


Играта може да бъде закупена с 10% отстъпка от сега до 4 април.