Къде е направил цялото разделяне на екрана Go & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Къде е направил цялото разделяне на екрана Go & quest; - Игри
Къде е направил цялото разделяне на екрана Go & quest; - Игри

Съдържание

Защо, индустрията на игрите? Защо отнемаш нещата, които обичам? Защо обичаш да правиш глупави решения?


Защо Halo 5 няма разделен екран !?

В последния опит на 343 Industry да разруши франчайза на Halo, те го обявиха Halo 5 повече няма да подкрепя местното сътрудничество. Знаете ли, една от характеристиките на подпис от серията Halo 1. Това, което приятели, братя и сестри, и други семейства са имали в продължение на почти 15 години. Това включва мен и моите братя и сестри / приятели.

О, и за онлайн кооперацията трябва да имате сметка в Xbox Gold.

Така че 343 е решил не само да достави бърз удар към малките, чувствителни топки от детството ми, но също и да ми таксува 60 долара.

Да, играех Halo разделен екран. Много от тях, откакто бях в средното училище. Някои от най-хубавите ми спомени бяха на дивана с моите приятели, с купа с пуканки и малка кула от кутии за сок на масичката за кафе, които тръгваха по Warthog през гнездото на плъхове или удряха хеликоптерите през пясъка с Gravity Hammer.

И сега, без нужда или с основателна причина, те са го взели.


Axing локален разделен екран е нарастваща, вбесяваща тенденция.

Помня Titanfall, Гигантският робот на Respawn Entertainment, за който хората за момент бяха развълнувани?

@ shane041 Не, това не е функция в Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 януари 2014 г.

Какво ще кажеш Destiny, Бунджи е също толкова разочароващ Borderlands смъквам? Няма и разделен екран.

Със сигурност новият Междузвездни войни ще има някои местни кооперативни? Разбира се! Но само ако искате да играете офлайн срещу някои ботове.

Разделен екран е само за локална игра, така че е за вас, когато играете мисии с приятел https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18 април 2015 г.

Понякога се чудя защо те дори си правят труда да поставят повече контролери.

Ако погледнете купчините и купчините коментари, които вървят с тези истории, потребителският консенсус е очевиден: всеки иска разделен екран. Това е как се играе с нашите братя и сестри, нашите съпрузи, нашите деца, нашите гости къща. Това е начинът, по който много от нас са имали много време като деца. Така че защо толкова много разработчици не желаят да ни дадат това, което искаме?


1. Те ​​мислят, че знаят по-добре от своите потребители

Bungie поне имаше причина да напуснат разделения екран съдба, Това беше глупава причина, но поне те се опитаха да обяснят: искаха играчите да бъдат „несвързани“, за да могат да отидат там, където са доволни дори в пожарния екип.

Добре, за начало, как да имаш две гледни точки на едно и също ограничение на играча? Как това променя нещо?

Също така, не е ли смисълът да се правят мисии с приятели, разделен екран или по друг начин, залепвайки в една обща област и изпълнявайки цели чрез екипни усилия?

Но не, Bungie смяташе, че разделянето на екрана ще пречи на визията им за играчите. Което съвсем не го прави. Но предполагам, че дори не са си купили собственото си оправдание, защото просто вдигнаха рамене в края на интервюто, като казаха, че "не можете да построите игра, която да отговаря на всеки един играч там".

Глупаво Бънджи. Всички играчи с вкус в стрелците с плячката все още играят Borderlands. Gearbox изгради игра, която подхожда на тези играчи. И има разделен екран.

На снимката: какво съдба може лесно да се направи, но не

2. Те са некомпетентни и не знаят собствената си фен база.

Досега 343i дори не си прави труда да обясни защо няма разделен екран. Но преобладаващата теория е, че те се страхуват, че няколко екрана ще доведат играта да падне под 60 FPS.

Еха. Пътят да са правилни, момчета.

Но мога да разбера тяхната загриженост. След като пуснаха Master Chief Collection със счупен мултиплейър, предполагам, че не искаха да рискуват допълнително клиентите си, като оставиха играта да падне под златните 60 кадъра. Защото за това се грижат феновете на Хало.

Бързо предизвикателство за вас 343i: Google търсене "Halo 5 без разделен екран" и да видим колко добре се справяте.

3. Те са станали алчни.

Има две основни опции, когато става въпрос за мултиплеър:

  1. Вие купувате система, няколко контролери, играта и хубав телевизор, ако вече нямате такъв. Каниш приятел да го играе на дивана с пица и няколко студени. Имате страхотно време.
  2. Вие купувате система, контролер, игра и хубав телевизор, ако вече нямате такъв. Прекарвате няколко часа в създаването на онлайн сметка и купувате също. Надявате се, че приятелите ви също са закупили собствена система, контролер, игра и акаунт. Ако не, вие се опитвате да ги убедите. Ако решат да го купят, трябва да закупите и слушалките, които да комуникират помежду си. След всичкото това допълнително време и разходи, вие ще се надяваме, че все още ще имате добро време.

Ако сте разработчик / издател, който обича пари и мрази геймърите, знаете каква опция предпочитате.

Това нечестиво триединство на сметки, DLC и предварителни заявки, които всеки мрази, но всички изглежда, че купуват така или иначе, е създадено, за да ни изтощи колкото се може повече пари. Защо да играем заедно на една конзола, когато могат да ни принудят да купим много от тях? Каквото и да казват за честотата на кадрите и художествената визия и цялата тази глупост, това е най-логичната причина, поради която дните на разделяне на екрана се спускат по краищата. Те просто искат да вземат парите ви и да тичат.

Така че върнете обратно разделения екран, по дяволите!

Ние всички го обичаме. Ние всички го молим. Ако не го включите, това ще ви накара да изглеждате зле.

Разполагаме с множество контролни портове, по-усъвършенствани звукови системи и по-големи телевизори с по-висока разделителна способност от всякога. Това е почетен от време социални и семейни събирания. Ако разработчиците са готови да изхвърлят цялата кампания с един играч, за да се съсредоточат върху мултиплеърния опит, тогава трябва да можете да пожертвате няколко кадъра в секунда, за да позволите на хората да играят заедно, както искат. Така че. В. Сплит. Screen!