12 от най-добрите японски ролеви игри

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Декември 2024
Anonim
Обзор на мои СТАРЫЕ ИГРЫ из ДЕТСТВА на ПК | Лучшие Игры 2000-х
Видео: Обзор на мои СТАРЫЕ ИГРЫ из ДЕТСТВА на ПК | Лучшие Игры 2000-х

Съдържание



Final Fantasy XVОткриващата тема е запомняща се по всички правилни причини, тя определено определя сцената и тона на играта. Веднага получавате, че това е пътна история за братството и приятелството. Ако се вгледате много внимателно, ще видите тънко кимване или две за предходните игри.

Откриването на киното в JRPG, особено по време на PlayStation 1 и 2 епохата на RPG, се превърна в традиция, като много от тях се запомнят достатъчно, за да ни направят носталгични и да ударим правилните емоционални акорди 20 години по-късно.

Тук са изброени някои от най-запомнящите се кинематографски отвори, които все още имат емоционалното въздействие днес, както и тогава.

Следващия

Приказки за бездната

Приказки за бездната е една от най-добрите игри от поредицата, и имаше отлична история, която издърпва играча от неговите ранни етапи с великолепната си роля на герои и кътсцени.


Това красиво аниме представяне наистина помага да се зададе тон на играта и очакванията за това, което е дошло. Това е забавно, вълнуващо и ви запозна с героите от историята, които растат и се развиват много през цялата масивна история. Нищо повече от главния герой Лука, който започва като доста неприличен и прекалено привилегирован дявол, но по някакъв начин е разрушен като герой и се възстановява като герой, който научава как да поставя другите пред себе си.

Grandia III

Най- Grandia серия е на моите любими списъци серия още откакто играх първата на оригиналната PlayStation, и нейното продължение на Dreamcast. Историите наистина ме привлечеха и системата на битката беше една от най-добрите, които бях видял в RPG, базиран на свой ред. Докато Grandia 3 не е имал много голяма история на първите две игри, тя все още е забавна приказка в собствената си право и е добра работа, за да ви отведе на доста голямо приключение. Системата на битката определено беше по-прецизна.

Въведение към Grandia 3 е по-скоро красива от визуална гледна точка и песента е изключително закачлива, така че бъдете предупредени, че може да се играе в главата ви за известно време след това. Кинематографията ви дава добра представа какво да очаквате от играта, особено с амбициите на главните герои да се впуснат в полет.

Chrono Cross

Chrono Cross е разработен като духовен наследник на Chrono Trigger, където вместо време, пътуващо, ние получаваме нова посока с паралелни светове и върши чудесна работа по преплитане на световните събития и истории.

Chrono Cross има една от най-красивите кинематики за отваряне и съдържа едни от най-зашеметяващите музика, която наистина удари всички подходящи емоционални бележки. Кинематиката върши чудесна работа по въвеждането на всички водещи герои в играта.

Лунна: Сребърна звезда история пълна

Лунна: Сребърна звезда Пълна пълна история беше ремастериран от оригинала на Sega CD с добавени символи и сцени, след което бе пренесен отново към Sega Saturn и PlayStation. Това е лека сърдечна приказка, но в центъра е история за любов, героизъм и приключения.

Удивителната последователност на въвеждането със сигурност е издържала изпитанието на времето от началото му от 1992 г. и показва добър поглед върху това какво да очакваме от историята на играта и общите теми - това е особено вярно за връзката между Луна и Алекс. Дизайните на герои и видео последователности бяха от Toshiyuki Kubooka и с право получиха много похвали от страна на критиците и феновете.

Последна тактика на фантазията: Война на лъвовете

Final Fantasy: Тактика е огромен тактически JRPG, и remaster на PlayStation Portable Война на лъвовете наистина демонстрира какъв велик разказ на истории Square-Enix е способен. Събитията се провеждат в Ivalice същата обстановка Final Fantasy XII и Страхотна история играта е пълна с обрати и политически интриги.

Красивото кинематично отваряне на киното изглежда сякаш е нарисувано ръчно, което помага да се изключи играта от другите игри в FF серия. Кинематиката ви дава чудесно отваряне и ви показва как виждате някои от героите, които срещате в играта.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII отбеляза нова ера за FF серия и помогнаха да се избута JRPG в мейнстрийм. Подобно на много други, това беше първата игра в жанра, който някога съм играл, и обичам JRPG толкова, колкото и тогава, както и тогава.

Това въведение все още ми дава носталгичен мразовит; той предостави на играча чувство за мащаб и че сте тръгнали на огромно пътуване. Тъй като камерата бавно се разгръща, показвайки огромния свят около теб - нещо, което видяхме отново в „Финал“ Фентъзи XV интро. По време на интрото получаваме първия поглед към Aeris / Aerith като момиче с цветя и оживения киберпанкски град на Мидгар, преди да ви промуши направо в действието като геройски облак.

Изгубената Одисей

Изгубената Одисей беше съвместна работа на екип от сънища, написана и ръководена от бащата на Последна фантазия Hironobu Sakaguchi в собственото си студио за развитие Mistwalker. Саундтракът е от прочутия Последна фантазия композитор Нобуу Уемацу, а Feelplus също е донесен за геймплейната механика. Feelplus са съставени от голяма част от първоначалния екип на Nautilus, който е работил върху Сърце на сянка серия, и е истински традиционен японски RPG във всеки смисъл на думата. За много фенове това беше Последна фантазия игра във всички, освен името.

Откриващото кинематика в играта демонстрира абсолютно епична битка, която дава на играча представа за това какво е способен на главния герой Кайм и какъв воин е той. Подобно на FF7 вие сте направили точно това действие около 3 минути в последователността.

Изгубената Одисей за мен това беше една от причините да притежавате Xbox 360, но за съжаление тя беше обречена на неизвестност на платформа, която някога беше свързана само с космически морски стрелци на Запад. В резултат на това много геймъри пропуснаха игра, която не мога да препоръчам достатъчно. Ако сте фен на традиционните JRPG, то вие дължите на себе си да играете тази игра.

Xenogears

Xenogears е интелигентно разказана научна фантастика, която се занимава с различни религиозни практики, особено с гностичната духовност. Сюжетът разчита основно на философиите на Фридрих Ницше, Зигмунд Фройд и Карл Юнг. Психологически проблеми като диссоциативното разстройство на идентичността също играят важна роля в сюжета на играта. Ако това прави играта много сложна и далеч от времето си през 1998 г., това е така, защото е така.

Интрото тук е зашеметяващ микс от CGI и аниме, който ви дава малък, но интригуващ вкус на това, което ще дойде в предстоящото пътуване в тази фантастична вселена.

Най- Xeno Името живее в сегашната серия Nintendo Xenoblade и на Xenosaga трилогия преди това на Playstation 2.

Сърце на сянка: Завет

Тъмната и готическа Сърце на сянка серия започна обратно на оригиналната PlayStation с Куделка но истинското заглавие беше Сърце на сянка: Завет тя беше поставена след събитията от първата Сърце на сянка игра и се провежда в алтернативна земя в първите дни на първата световна война.

Откриването ни връща към главния герой Юрий, който е Harmonixer в демонична форма, която се бори с войници там, за да го прогони. Кинематографията е много добре направена и има наистина кино и кинематографично усещане за цялата сцена, и създава фантастична история, изпълнена с обрати в оригинална обстановка. Той също така ви дава поглед към най-интересните герои от жанра JRPG.

Suikoden II

Suikoden 2 без съмнение е една от най-добрите RPG, направени някога, историята е пълна с предателство и загуба, а музиката е невероятна. Злодейът Лука Лука е един от най-злите, кръвожадни и садистични антагонисти, които ще видите във всяка игра.

Интрото за тази игра е доста основно в неговата анимация, показваща повече или по-малко статични изображения на някои от ключовите герои, особено от Luca Blight. Има някои CGI анимация и тя носи доста влияние в съответствие с красивата музика, която разказва колкото се може повече от приказките на сцените на екрана. Има една забележителна сцена, която символизира надежда сред всички руини на една война на около 1,15 секунди. Отвъд голямото въведение Suikoden 2 е игра, която всеки RPG фен трябва да играе.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII е, когато Squaresoft наистина започна да показва майсторство на CGI кинематографията, която за пръв път видяхме Final Fantasy VII. Той все още се държи добре днес и демонстрира усещането и изкуството, за което разработчиците станаха известни.

Може би това, което отварянето е по-известно за музиката. Латинската хорова част се нарича "Liberi Fatalli", която се превежда като "обречени деца", остава един от най-разпознаваемите музикални парчета от Последна фантазия серия и все още се играе редовно на оркестрованите турнета на далечните светове и до днес.

Suikoden III

Suikoden 3 продължава серията наследство от 108 Stars Of Destiny и нейното почти перфектно, но зряло разказване на истории и развитие на характера.

Откриването за Suikoden 3 е мой любим само леко изпъкнал Фина фентъзи VIII. Музиката е от японската група Химеками и песента се нарича "Превишаваща любов". Анимацията и музиката наистина помагат на различните герои, герои, състезания и сериозен тон. Демонстрирайки конфликти на война и любов, той перфектно улавя настроението на серията.

Имате ли различно кино, което смятате за най-доброто? Ако е така, позволете ми да знам по-долу.