12 игри, които помогнаха да определите моя Xbox 360 опит

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 28 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
12 игри, които помогнаха да определите моя Xbox 360 опит - Игри
12 игри, които помогнаха да определите моя Xbox 360 опит - Игри

Съдържание



За съжаление, миналия месец Microsoft обяви, че производството на конзоли за Xbox 360 ще бъде прекратено. За облекчението на Xbox One, Xbox Live, сделки със злато и други услуги ще продължат да бъдат поддържани на конзолите Xbox 360, както е планирано - макар и за колко време остава неизвестно.

Трудно е да се приеме, че това официално е началото на края на конзолата, която помогна да се предефинира цялото поколение игри. По дяволите, изглежда като само вчера иконични серии видео игри като например Bioshock, Скорости на война и Dead Rising започнаха световния си успех като изключителни заглавия за Xbox 360.

Ето защо в паметта на революционната конзола на Microsoft създадох личен списък от 12 видеоигри, които помогнаха да се определи моят Xbox 360 опит. Кой знае, може би тези похвални заглавия може да са само някои от вашите любими за всички времена. (Забележка: Този списък е номериран за справка, а не ранг.)


Следващия

12)

Епизодичните преживявания, свързани с повествованието, може да са емблематичната търговска марка на Telltale Games, но не беше дотогава Ходещите мъртви: Сезон първи излезе, че любимото студио стана домашно име. Разположена в зомби-измъчваната вселена на Робърт Къркман, тази емоционално изтощаваща се серия от пет части последва нови. Живите мъртви герои Ли Еверет и Клементина като мил дует - и тяхната група от оцелели - се бориха да оцелеят в суров, апокалиптичен свят. С непоколебима отдаденост към значими избори за играчи и завладяващи разкази, игри на Telltale Ходещите мъртви: Сезон първи държат геймърите емоционално инвестирани чак до играта?

11)

Като дългоочакваното продължение на зомби стрелецът на Valve, Left 4 Dead 2 без усилие се разширява и усъвършенства концепциите на своя предшественик, за да се създаде пристрастяващ коктейл от действие с бяла кокал и зависим от сътрудничество геймплей. Избирайки от един от четирите оцелели оцелели, играчите бяха принудени да осуетят безмилостните зомби орди и неизбежни специални заразени атаки, използвайки разнообразни оръжия, вариращи от катаните за разкъсване на крайници до нежизнеспособни гранатомети. Въпреки че почти ненадминатата игра на разделен екран прави съвещания за кооперация на дивана, Left 4 Dead 2Най-категоричният опит дойде под формата на Versus, конкурентен 4-vs-4 мултиплеър режим, който нареди на екип от оцелели да завърши нивата на кампанията, докато противниковият им екип ги преследва като специален заразени.

10)

Счита се за върха на дългогодишната серия на Ubisoft, Креда на убиеца 2 обърна внимание на много от критиките, насочени към неговия погрешен, но успешен предшественик. Разположен в една вдъхновяваща почивка на Ренесансова Италия, това заглавие на сърцето на екшън приключение постави играчите зад скритите остриета на Ецио Аудиторе, новоназначен убиец, решен да търси отмъщение за трагичната смърт на баща си и братята си. Въпреки че този ангажиращ набор от мотивирани убийци трябва бързо да напредва през историята, Креда на убиеца 2 наистина превъзхожда в доставянето на играчите автентично чувство отворен свят изпълнен със скрити тайни, за да разкрие и многобройни странични куестове за завършване. Добавете факта, че Креда на убиеца 2 показват забележителни усъвършенствания за борба и преминаване на паркур, и става ясно, защо този конкретен запис в поредицата получава универсално признание след освобождаването.

9)

Надминавайки високите очаквания на дългогодишните фенове, Голямата Кражба Авто 5 позволи на създателите на злодеянията да се развеселят в измисления Лос Сантос, вдъхновен от Лос Анджелис, като не един, а три различни герои, които биха могли безпроблемно да преминат в почти всяка точка на играта. Динамичните мисии на историята, интригуващи случайни събития и множество забавни дейности - тенис, йога, голф и др. - поддържаха еднократния опит постоянно свеж и потапящ. Въпреки това, това е изпълнението на GTA Онлайн, Голямата Кражба Авто 5Силен онлайн мултиплейър компонент, който наистина издига най-продаваните отворени световни серии на Rockstar Games до нелепи нови висоти.

8)

Тройното любовно писмо на Rocksteady Studios към кръстоносците Батман: убежище Аркхам рязко се издигнаха очакванията дори на най-скептичния комикс, за да достигнат до широко разпространение на критиката през 2009 г. Освен представянето на един от най-добрите разкази в играта супергерой досега, това фино изработено заглавие с екшън приключение предложи на играчите възможност да използват Батман бойни и стелт способности, умения за детектив на ниво гений и високотехнологични приспособления, които да доставят задоволително правосъдие на най-скандалните злодеи на Готъм Сити. Препълнен с удоволствие от фен и изненадващо течна механика за игра, Батман: убежище Аркхам продължава да оказва влияние върху индустрията на видео игрите и до днес.

7)

Преди пренасищането на зомби-базирани видеоигри засадиха индустрията като разклатена чума Dead Rising - един от първите изключителни заглавия на Xbox 360. Издаден през 2006 г., Dead Rising постави играчи зад обектива на камерата на Франк Уест, фоторепортер с твърди ръбове, натоварен да разследва Willamette Parkview Mall за отговори за огнище на зомби. Свободни да опустошават някаква смъртоносна пясъчна кутия, играчите бяха насърчени да претърсят мола и да използват множество импровизирани оръжия - косачки, електрически китари, бойни оси и др. - за да убият оживените жители на Willamette по нелепа мода. Въпреки, че мозъчно-умрелите НПС, остарялата система и полу-хлабавите контроли го държат да постигне величие, Dead Rising все още се оказа странно пристрастяване благодарение на полу-шантавото си отношение и безсмислено забавен геймплей.

6)

Постигане на значителни подобрения спрямо широко разпространения си предшественик от 2006 г. Скорости на войната 2 Видях завръщането на твърдоглавия солист Марк Феликс, докато той и останалите отряди на „Делта“ продължиха да изпълняват мисията си за унищожаване на кошмарната орда на Locust веднъж завинаги. Подобно на всяко добре изработено продължение, което струва соли, този екшън-шутър показва фен-приятен асортимент от нови функции, включително битки с трионни копчета, емоционално ангажираща история, интензивни нови мултиплеър режими и невероятно пристрастяващ режим Horde, който предизвика екип от до четирима играчи, за да унищожи вълните на вълни от все по-трудни врагове. Макар че Скорости на войната 3 по-късно ще изгладят много от тези характеристики до блестящ блясък, Скорости на войната 2 все още е признат за значителния си принос за успешния успех на поредицата днес.

5)

Дългогодишните фенове чакаха 10 години за следващата част от тази пост-апокалиптична RPG серия, а Bethesda Game Studios не разочарова. Зададен през 2277 година, Fallout 3 Звезди играчи като персонализиран Vault 101 обитател, който е принуден да напусне дома си и да пресече руините на Вашингтон, ДК след тайнственото изчезване на баща им. Освен интригуващата си основна история, тази добре изработена RPG включваше изобилие от привличащи вниманието куестове и многобройни възможности за проучване, които по-често, отколкото не, мотивираха играчите да влеят стотици часове в играта. Въпреки че сривовете и грешките, затрудняващи прогресията, са наранили опита, Fallout 3 все още се превърна в критичен любимец, отчасти поради пристрастяващата игра с отворен край и безспорно удовлетворяващо усещане за прогресия на играча.

4)

Черпим вдъхновение от Извънземно и Заразно зло 4, Мъртво пространство заплаши, че ще пусне слабите играчи на ръба на лудостта, когато го пуснат през 2008 година. Като инженер-отчаян оцелял Исак Кларк, този ужас на дълбоко космическо оцеляване нареди на играчите със стратегическо разчленяване на кошмарни извънземни същества и бягство от клаустрофобиите заразен кораб. С почти безупречно изпълнение, Мъртво пространство инжектирали страхливи атмосферни среди и плашещо непредсказуеми вражески срещи в добре опитен и изпълнен с напрежение опит.

3)

Може би един от най-влиятелните издания от последно поколение, Call of Duty 4: Съвременна война популярната серия FPS на Infinity Ward се отклонява от корените на Втората световна война в полза на нова модерна епоха. Излагайки нещо повече от естетичен ъпгрейд, Call of Duty 4: Съвременна война заслепиха играчите с преструктурираната си кампания за един играч, която се чувстваше като блокбъстър филмово изживяване, благодарение на реализацията на кинематографични парчета, помпени секции за адреналин и отлична нагледна промяна. Тази поредица от награди също включваше революционен подход към мултиплейър, който инжектира персонализиране на играчите, променящите играта петове и killstreaks, както и прогресията на играча, базирана на опита. Призив на митотое пристрастяване онлайн опит.

2)

Rockstar Games е известен с това, че създава едни от най-масовите и богати детайлни игри на пазара на пазара и 2010 г. Red Dead Redemption не е изключение. Смята се за духовен наследник на Red Dead Revolverтази завладяваща каубойска фантазия играе ролята на играчи като Джон Марстън, бивш разбойник, който неволно е принуден да се изправи пред своето криминално минало и да отприщи бързата справедливост на старата си бандитска банда. Освен че представя блестящо изработена история, Red Dead Redemption получил и критично признание, и търговски успех благодарение на завладяващия си свят, който успешно претърпял органични чувства, случайни събития, пристрастяващи странични дейности и увлекателни мисии в историята на играта.

1)

Счита се за шедьовър от последно поколение, Bioshock генерира неочаквана вълна от всеобщо признание, когато е пусната през 2007 година. Като духовен наследник на Системен удар 2, Bioshock потопиха играчите в тайнствения подводен град на Rapture и им възложиха да оцелеят безмилостната атака на генетично модифицираните жители на дистопията. Приемайки ролята на двойно притежаващ изключителен Джак, на играчите беше предложен огромен арсенал от оръжия и генетично увеличени суперсили - като стрелба с електричество, огън или пчели от ръката ви - за стратегическо елиминиране на техните врагове. Чрез безупречно преплитане на този интелигентен и овластяващ борбен дизайн с провокираща мисълта история, Bioshock предоставиха нищо неподозиращите фенове на стрелците със забележително динамично и запомнящо се игрално изживяване.