Как видео игри почти банкрут и в крайна сметка спаси Lego

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 9 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Влад А4 против СОНИК ЭКСЕ
Видео: Влад А4 против СОНИК ЭКСЕ

Съдържание

Почти всеки е чувал за Лего. В света има повече минифигурки, отколкото хора. Всъщност, за всеки човек на света има около 65 части от Lego. Наред с Hasbro и Mattel, Lego е най-бързо развиващата се компания за играчки в света. По дяволите, Lego все още е най-големият световен производител на гумени гуми (повече от 300 милиона произведени всяка година)!


Въпреки че все още е твърде рано в годината за суровите продажби за 2013 г., 2012 г. Lego донесе на север от 750 млн. Долара. Нещата обаче не винаги са били толкова весели за любимите производители на тухли от Дания. Неотдавна през 2004 г. цялата компания почти обяви фалит.

Как е станало толкова погрешно?

В края на 90-те години Lego видя приток на продажби, когато преиздаде лиценза си Междузвездни войни да придружава трилогията на предисторията, която ще излезе през следващите години. Те също така подписаха споразумение за производство Хари Потър комплекти. Първоначалните продажби за комплектите процъфтяваха лятото, когато филмите излязоха, но отказаха силно в годините, в които не са излизали филми. Също така, Лего имаше политика на притежаване, а не на лизинг, на всички свои сгради по целия свят и настояваше за глобален пазар на техните продукти. Това включва дрехи и мебели; по същество, начин на живот.


Те също имаха значителна сума пари, свързани с производството на видеоигри. Много пари. Когато за първи път съобщават за загуби през 2002 г., имаше раздразнителност на основната стратегия на Lego. Частните корпорации започнаха да миришат с приятели във водата и натискът беше върху Лего да докаже, че може да нареди кораба.

Слуховете за Hasbro и Mattel, които се опитват да изкупят Lego, започнаха да се появяват на повърхността и имаше въпроси дали Lego ще оцелее. Тези опасения нараснаха експоненциално, когато в края на 2003 г. Лего докладваше за загуби от близо 1 млрд. Долара, с "Б".

Как оцеля Лего

Масово преструктуриране и твърд поглед навътре видяха Лего да се върне към това, което ги направи толкова популярни. Просто пускането на нов продукт на рафта всяка година вече нямаше да работи.

Лего се отърва от всяка несъществена част от тяхната компания и се фокусира единствено върху иновациите и производството на качествени нови продукти. Милиони вече са пуснати в маркетинг и проучвания, преди да се създаде нов комплект. Голяма част от промяната беше, че Lego продава своята подразделение за видео игри, като избира да създава игри с подходящи лицензи.


Всички тези неща намаляват разходите си достатъчно, за да започнат бавно да излизат от дълга си. Колкото и да е странно, обаче, постоянните продажби от вече разработените от трети страни видеоигри имат огромно влияние върху оборота. Играта, която имаше най-непосредствено въздействие? 2005 е Лего Star Wars: Видеоиграта.

въпреки че Хари Потър игри са били освободени години по-рано, освобождаването на Отмъщението на ситите даде фенове жажда за всичко, което биха могли да получат. В следващите години Лего видя успех с повече Междузвездни войни, Индиана Джоунс, Батман, Властелинът на пръстените и Марвел Супер Героите игри. Всички тези игри продават колективно повече от 50 милиона копия и се считат за качествени игри в индустрията. Също така, тези игри се включиха в предишен неизползван пазар за Lego, геймърите.

Сега, когато в магазините влизат нови хора, които купуват комплекти, базирани на видеоигрите, които са играли, Лего открива нов живот и все още се подкрепя от тях днес. Като гледат навътре, те успяват да видят какво трябва да променят и как могат по-добре да използват ресурсите си. Умно, те не успяха изцяло да спасят игралната индустрия, а по-скоро да позволят на хората, които са знаели повече за него, да вземат важни решения. И ние всички се възползвахме от това.

И никога да не си почива на лаврите, Лего вече обяви планове за Лего: Хобитът Играта трябваше да излезе по-късно тази година. Очаквайте да го направите, както и неговите „колеги LotR“ и да имате игра за всички филми, които са пуснати.

Какво означава това за бъдещето?

Успехът Tt Игри е имал с всичките си лицензирани Lego игри не е шокиращо, но все още е смешно тяхната компания, която Lego видя за пръв път като отговорност, се превърна в голяма причина за тяхното повторно появяване на пазара на играчки, както и като основна част от него. Геймърите са еклектична и добре запозната група от хора, и те очевидно са бозайници, както и колекционери. Много от тях (нас) обичат да притежават всичко, което можем, което е свързано с игра, която обичаме. Фактът, че в този случай допълнителните екстри са малки пластмасови тухли, които можем да вземем, за да направим каквото искаме, е просто страхотен бонус.

Не е изненадващо, че игрите свършиха толкова добре, колкото и те, но мисля, че това говори за влиянието, което ние като общност може да имаме върху напълно различни индустрии. Да не кажем, че ние сме единствената причина, че Lego все още съществува днес в сегашната му форма, но можете да сте сигурни, че изиграхме важна роля. Тъй като игралната индустрия расте и повече франчайзи осъзнават мощната машина, която е видеоигрите, освежаващо е да се видят други индустрии и до известна степен "обикновения" потребител, да ни покажат уважението, което според мен заслужаваме.

Така че, следващия път, когато преминете покрай магазин Lego или вижте комплект от части в гардероба ви, трябва да се гордеете с факта, че ако сте закупили или изиграли видео игра Lego през последните 10 години; Вие сте пряко отговорни за спасяването на многомилиардна компания. И все още не сте играли нито един от тях, какво чакате?