10 Sub Par Sequels, които свалиха топката

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
#hobby #творчество #coloringХОББИ ВЛОГ№21:ЧТО СЕГОДНЯ РАСКРАШИВАЮ/НОВЫЕ ФЛОМАСТЕРЫ С ФИКС ПРАЙС/60ШТ
Видео: #hobby #творчество #coloringХОББИ ВЛОГ№21:ЧТО СЕГОДНЯ РАСКРАШИВАЮ/НОВЫЕ ФЛОМАСТЕРЫ С ФИКС ПРАЙС/60ШТ

Съдържание



Докато пишеше и двата си поста на продължения (които бяха по-добри от оригинала), дойдох да разбера, че има толкова много продължения, които бяха разочарования. Както и при останалите списъци с продължение, аз се опитах да огранича участниците до директни издания, в противен случай бих могъл да продължа за известно време (някои изключения могат да се прилагат). Така че нека скочим в този кладенец на разочарованието и да измъкнем някои болезнени спомени, а?

Следващия

Crackdown 2

Оригинала насоляване по същество беше игра на пясъчници за супергерои, където също имаше оръжия. Използвайки различните си способности (скачане, стрелба, шофиране и др.), Вие увеличавате силата си в тази област и ставате по-силни. Преди да сте го разбрали, сте подскачали сгради в едно-единствено заграждение, изпреварвайки коли и имали автомобили, които можели да се превърнат в бронирани танкове. Беше безсмислено забавление в най-доброто! И така, какво е направено в продължението на всичко това? Нищичко.


Разработчиците буквално са променили минимума между продължението и оригинала. Беше добавена глупава история за зомбита (разбира се) и това беше за него. Разбира се, имаше някои незначителни мисии или оръжия, но като цяло, Crackdown 2 почувствах точно като първия. Всъщност той се чувстваше като евтин, бързаше DLC, че разработчиците решиха да се квалифицират като пълноценна, пълна цена. Излишно е да казвам, че беше голямо разочарование.

Осъден 2: Кръвта

Осъдени: престъпления Произход наскоро направени

моя списък с игри, които трябва да играете; но, моля, пропуснете продължението. Всъщност, играйте продължението до последната четвърт от играта. Последната четвърт от мача е, когато акулата скочи пет пъти. Последователно. След това играта се връща към акулата, бие акулата до смърт и продължава да яде.

Нека просто кажем, че последните части на тази игра са толкова нелепо глупави, че филмите на Адам Сандлър изглеждат като интелигентни забавления.

Това, което прави играта страхотна, е системата на мелето и атмосферата. Той е възнаграждаващ, висцерален и интимен; Не е лесно постижение. Така че по някаква причина, Monolith решава кои играчи са необходими, когато има повече оръжия, отколкото обикновено, което води до най-отегчената игра, която съм играл, което противоречи на цялата игра, която сте играли до този момент. Също така, вашият герой придобива способността да крещи, което може да накара главите на враговете ви да се взривят…. Както казах, става тъпо. Такъв пропуснат потенциал.

F.E.A.R. 2: Произход на проекта

Monolith Productions е на търг! F.E.A.R. беше фантастичен стрелец и прилична игра на ужас за зареждане. С удовлетворяваща игра на пистолет, разрушителни оръжия (Penetrator FTW!), Страховита атмосфера и уменията ви на бавен ход, играта беше страхотна. И така, какво не са правили с продължението? Всичко.

Докато отново играеш войник с бавно-мо силите, това е мястото, където прилича на първоначалния край. Изчезнала е зловещата атмосфера и среда, която трябваше да бъде заменена с неуморени местности (въпреки това театърът беше добър). A.I. изглеждаше крачка от оригинала. Заплетена и неизчерпаема история беше хвърлена заедно с последователностите на меховата броня. Това е може би единственият път, в който някога ще се оплаквам от използването на мех броня в игра.

Играта беше противоположна на оригинала почти по всякакъв начин. И познай какво? Спойлер! Играта завършва с изнасилването на героя от Алма, страшното момиче със свръхестествени сили, което ви преследва цялата серия. Чудесен начин да завършите играта там!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas донесе малко по-необходими живот в тактически серия стрелец, когато го пуснат през 2006 година. С голяма кооперативна игра, джаджи за откриване, и тонове оръжия за използване, играта е забавно, тактически ритъм в Sin City. Продължението беше привидно друг случай на мързеливо копиране и поставяне.

Докато някои нови механика бяха добавени и A.I. от вашите съотборници беше подобрено, усещането за дежавю беше силно с това. Това не помогна, че това продължение също беше предистория. Въпреки че все още е забавен опит в сътрудничеството, не можете да помогнете, но искате повече. Сега да видим за какво се държи бъдещето Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

- казах преди

BioShock 2 беше по-добра игра от оригинала, но със сигурност съм луд, когато казвам BioShock Infinite беше разочароващо, нали? Не може, Чарли.

Да, историята, макар и претенциозна и собствена, беше страхотна; геймплея и дизайн имаха много проблеми и неизпълнени възможности. Играта сякаш не отнемаше никакви уроци BioShock 2, Докато предишните игри имаха добра стрелба и степен на свобода на играча, когато в битка, Безкраен беше стрелец в коридора. Разбира се, коридорите бяха големи и хубави, но нямаше играч, който да се освободи от минали записи. Докато ни обещаваха, че Елизабет може да донесе различни предмети през рифтове по време на битка, за да помогне на Букър в битката, в действителност бихте могли да използвате само пролуки в определени точки, за да въведете някои предварително определени обекти.

Имаше и геймплей и световен дисонанс. В Rapture всичко беше свързано с разказ и дизайн. Плазмидите имаха смисъл в света, защото бяха интегрирани в градския дизайн и бяха включени в разказа. в Infinte, плазмидите бяха хвърлени само защото хората са очаквали от a BioShock заглавие. В края на деня, Безкраен все още е страхотна игра, но трябва да бъдем честни за неговите грешки.

Deus Ex: Невидима война

Deus Ex бе забележително постижение за игри. Възхваляван заради отворения си геймплей и света, играта беше посрещната с признание и се счита за един от най-добрите игри, пуснати досега. Излишно е да казвам, че продължението имаше огромни обувки, които да се запълнят.

Deus Ex: Невидима война не е лоша игра по никакъв начин, но когато трябва да следвате легендарен акт, получавате краткия край на пръчката, без значение колко сте добър (BioShock 2 някой?). Играта беше похвалена за някои подобрения, направени по оригинала, но също така и критикувана за пренасянето на някои от грешките на оригинала, като например противника A.I. и съмнителни дизайнерски решения. До ден днешен мненията на играчите все още са разделени по отношение на играта. Някои го обичат; някои го мразят. Все още остава страхотна игра, просто засенчена от големия си брат.

Неизследван 2

Моите чувства към неотбелязан на карта серия

документирано тук преди. неотбелязан на карта не беше особено добра игра, но имаше проблясък на величие при всички недостатъци, които играта имаше. Когато започнах да играя продължението, имах пръсти в играта, които биха подобрили потенциала на своя предшественик и ще доставят добра или страхотна игра. Имах големи надежди с последователността на отварянето на влака, но оттам се спусна надолу.

По някакъв начин, Дрейк стана още по-дразнещ и самодоволен, отколкото преди, впечатляващо постижение. Историята е безсмислена с необмислени герои и неизпълнен потенциал (лоша Chloe). Геймплеят и геймплейът се влошиха. Най-лошото беше снизхождението на самата игра.

Съветите се изпълняват по такъв покровителствен начин, а липсата на уважение към играча с древните „пъзели“ на Саймън казва, че е надхвърлил всякаква мярка. Просто казано, играта е самодоволна бъркотия, подобно на Нейтън Дрейк.

Ходещите мъртви: втори сезон

Ходещите мъртви: Сезон първи беше забележителна игра, която спомогна за утвърждаването на репутацията на Telltale като забележителни разказвачи. Това беше емоционална приказка, която резонираше с играчите и всъщност предизвика емоционални реакции от всеки, който я играе. Макар да не беше перфектно, грешките бяха засенчени от силните страни на играта. С продължението, недостатъците бяха по-ярки и по-трудни за пренебрегване.

Втори сезон ни разочаровайте по няколко начина.

Героите, изглежда, правеха по-тъмни решения, отколкото обикновено, и писателите също изглеждаха решени да ви гарантират, че ще се озовете в определени ситуации без значение какво сте направили. За мен най-лошото беше окончателният конфликт между Кени и Джейн. Добра идея и настройка бяха двете да вървят един на друг, но начинът, по който финалната битка се оказа, беше пълно разочарование. Имаше един начин да завърши играта с поетично горчиво финал, но сезонът като цяло беше все още разочароващ.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins беше голямо завръщане към старите CRPG. С тактическа борба, фантастичен разказ, изпълнен с велики герои и страхотна тактична система, играта беше удоволствие за всички любители на РПГ. Подобно на повечето велики игри, той не беше без недостатъци (някои технически проблеми и проблеми с производителността и подчиненост на графиката), но дърветата можеха да бъдат пренебрегнати за гората. с

с Dragon Age 2, тичаш във всяко дърво, докато се опитваш да навигираш в гората.

Бях толкова развълнуван за това; Предпочитах го и с нетърпение го очаквах с високи очаквания. След като стартирах играта, разочарованието проникна дълбоко. Проблемът беше, че играта беше трудно за мен. Наслаждавах се на героите, които срещнахте и можех да наемам, но всичко останало не можеше да ме накара да страдам през играта, за да стигна до битовете, които харесвах. С по-повтарящи се среди отколкото Skyrim, фокус върху малка обстановка, опростена битка и хлабава разказвателна рамка, която никога не изглеждаше интересна, беше трудно да се издържи на кървавата игра само за разговор с Fenris или Merrill. Съжалявам, моите елфически приятели.

Масов ефект 3

Няма списък с разочароващи последствия без този запис. Най- Mass Effect игри се ползват от играчите навсякъде и се срещнаха с чудесен прием. Така че, когато беше обявена третата игра, излишно е да се казва, че играта беше много очаквана. Играчите се чудеха как ще завърши серията, като се има предвид количеството на отклоненията, което е позволено от играча. BioWare обеща, че краят ще бъде повече от обикновен "A, B или C" избор. В крайна сметка това е точно това, което имаме.

Оплакванията бяха много: крайът сякаш пренебрегваше някои избори, направени от играчите; липса на затваряне; парцел дупки и несъответствия, сред много други. За мен завършекът се почувства прибързано и неизпълнено след всичко, което го доведе. Може би реакцията и произтичащият от тях протест бяха доста големи, но резултатът от това падение стои като свидетелство за това, как участващите играчи са станали с поредицата и колко талантлива BioWare е в разказване на истории. Може би те не трябва да дават обещания относно окончанията, макар и за следващите си игри, а?

Разбира се, има много други подпарли, но те бяха най-разочароващи за мен. Съгласен съм с моя списък? Кои игри забравих? Звук в коментарите по-долу!