Съдържание
- Не си струва $ 60 цената
- Кутиите са пълни с ...
- Системата за възнаграждение всъщност не възнаграждава
- Blizzard не прави много за своята токсична общност
- Тя засмуква Соло
- Невероятни съотборници, ужасни екипи
- Няма повече хеджиране
- Неговите герои са небалансирани
- Невероятно несправедлива и погрешна наказателна система
- Overwatch е надценен
Няма съмнение Overwatch е много популярна игра. Между продажбата на милиони копия по целия свят, спечелването на наградата „Игра на годината“ за 2016 г. и огромната фенбаза, почти няма съмнение, че Overwatch е една от най-емблематичните игри на това поколение.
Но дали всъщност е добра игра и наистина ли заслужава цялата похвала, дори и да е GOTY? Не точно...
Overwatch може да е прилична игра, но въпреки това, тя има редица проблеми, които ядрената фенбаза (и някои критици) изглежда пренебрегват. Когато погледнете критично на неговата механика геймплей, общността и други аспекти на Overwatch, тази игра е далеч от перфектно - и съвсем честно, наистина не заслужават всички неограничени Hype получава.
Защо? Аз ще ти кажа. През следващите няколко слайда ще разгледаме някои от проблемите с Overwatchи да проучи как те възпрепятстват това да бъде наистина добра игра, която може да се играе.
СледващияНе си струва $ 60 цената
Има ли само игра за мултиплейър, която си струва пълната цена от $ 60? Просто помислете какво получавате - тогава сравнете това с други игри на една и съща ценова точка, които имат по-голямо съдържание. Шокиращо, нали?
Overwatch е мултиплеър само игра без режим на история, без приключения и без кампания. Така че, защо е цената точно същата като много други игри, които имат толкова много повече, отколкото предлага? Дали това е просто защото е титла от ААА? Или пък защото е разработена от Blizzard?
Когато отпаднат $ 60 за Overwatchтова, което наистина купувате, е списъкът с герои, достъпа до мултиплейър сървърите и няколко режима на игра. Това е почти всичко, освен няколко козметични екстри. Нещастната част е, че режимите на играта не са толкова добри - завършването на една и съща цел отново и отново всеки ден просто става уморително и много повтарящо се, което потенциално може да изтощи част от забавлението.
На всичкото отгоре, от вас се очаква да поглъщате микротранскции, въпреки парите, които вече сте платили за "пълната" игра! "Кутиите за плячката", в които трябва да закупите, нямат нищо полезно или полезно в тях - и въпреки че те очевидно са незадължителни, цялото оживление около козметичните продукти ги кара да изглеждат много по-изгодни, отколкото би трябвало.
ако Overwatch е около $ 30 - $ 40, тогава тази цена определено ще бъде оправдана. За пълната цена от $ 60, вие просто не получавате стойността на парите си, без значение как ще я погледнете. И по каквато и да е възможна причина, това е $ 40 долара за PC - което не е много смисъл, когато това е същата игра като конзолната версия.
Също така си струва да споменем, че повечето други игри в жанра на стрелците на арената (и неговият сестра жанр, MOBA) са безплатни за игра и ви харчат пари за козметични продукти и герой отключва, вместо да плащате за основната игра. (Паладини е чудесен пример тук.)
Кутиите са пълни с ...
По време на един месец, когато играех тази игра, не веднъж имах желание да отворя някоя от кутиите за плячката - включително всички сезонни / събития. Как така? Това е просто: системата за кутии за плячката е пълна с боклук и няма абсолютно нищо, което да е полезно или за което си струва да плати истински пари. По-голямата част от времето, те само изпускат безсмислени спрейове, безсмислени емблеми на играчи и още по-малко боклуци, за да заемат място в инвентара. Единствената причина, поради която съществува някакъв боклук, е да се намалят шансовете на играчите да получат много редки персонажи и игра на анимациите на играта - защото това са единствените неща, които наистина си струват.
Ако искате да изпуснете кашоните си с плячка с по-малки предмети, добре. Но защо не направите поне тези, които са полезни или интересни? Ако спрейовете бяха анимирани, може би щях да бъда малко по-щастлив да ги взема от кутия. Дори по-добре, включително buffs или boosts (като двоен EXP тласък), който играчите биха могли да осребрят би било хубаво. поразявампопулярната трета личност MOBA от Hi-Rez Studios включва тези видове тласъци в гръдната си система, които след това можете да използвате, за да дадете на целия си екип баба, който ще им даде повече опит, поклонници и точки за класиране за по време на мач.
Без нищо полезно или полезно в тях, кутиите за плячката са загуба на време и пари.
Системата за възнаграждение всъщност не възнаграждава
Всяка видео игра има поне някаква цел, която чака да бъде завършена, и обещава награда в края си за това. в Call of Duty: Black Ops 3например, целта на мултиплейър е да се опитате да достигнете до Prestige Master, да попълните всички предизвикателства и да получите това Dark Matter camo за всичките си оръжия. Или, нека вземем пренасяни по кръвен път и неговите изтощителни поклони, където играчите трябва да напредват, докато стигнат до последната тъмница, и да победят окончателния / тайния шеф, докато отключват полезни подобрения и оборудване в процеса.
Но има Overwatch имате нещо? Какво точно е целта на играта Overwatch? Да станеш най-доброто, както никой никога не е бил? Какво ще стане, ако не играете конкурентни режими на игра или не се интересувате от класираното класиране? Къде ви води това? Наистина няма цел Overwatchнито пък има някакви предизвикателства за играчите.
Дайте на играчите предизвикателства за завършване! Направете го заслужава!
Чрез прилагане на система за предизвикателства и награди, играчите ще имат причина да продължат да играят. И по-важното е, че може да ги стимулира да играят с други герои, които не само ще подобрят уменията си, но и ще им помогнат да извлекат повече от състава, за който са платили 60 долара.
Би било хубаво да видим различни награди за всеки герой като:
- Вземи 100 убийства, за да отключиш уникална кожа / костюм
- Абсорбирате общо 250,000 точки на щети с щита на Райнхард, за да отключите нова кожа за оръжие за него
- Вземете тройно убийство в един живот, за да отключите специална емоция
- Като лечител, излекувайте екипа си за общо 1000 точки в една игра, за да отключите уникална игра на анимацията на играта
Overwatch няма такава система, така че е малко насърчение за играчите да се опитат да положат най-доброто от себе си и да се опитат да наберат нови неща. Без хладно, уникално съдържание, което да отключите, какво има да се стремим към други, а не повече печалби?
Blizzard не прави много за своята токсична общност
Всяка игра има своя дял от неуважителни и груби играчи. Просто погледнете игри като Призив на митото, където непълнолетните деца крещят пророчества в своите микрофони, когато умират и хората се разхождат един друг за забавление. Но причината защо Overwatch е различен, защото е възрастни които крещят пророчества, расови обиди и дори заплашват взаимно с насилие. Кой в правото си би играл с такива хора - сериозно ?! Ако смятате, че е толкова лошо в публичните мачове, просто си представете как играчите ще действат и ще се държат в конкурентни игри!
Нещастното нещо е, че хората ще се ядосат на вас по най-глупавите неща като:
- Не избирате герой на техен избор.
- Не играе целта техен начин.
- Предлагането на някакво предложение, когато те го „направят без вашата помощ“.
Токсичността дори се разпространява по целия път до
Форуми на Battle.net, където хората ще гласуват надолу и ще намаляват коментара ви, ако не сте съгласни с тях, дори и да показвате най-малкото поведение на анти-Overwatchи много други детски причини.Blizzard въведе система за докладване, в която играчите могат да съобщават за груби и агресивни съотборници. Но както се оказа, системата от доклади само влоши нещата. Единственият начин, по който виждам професионално и спокойно да се занимавам с такива хора, е да ги заглуши, ако е възможно, или да играе с приятели.
Но по-професионален и директен подход би бил въвеждането на система за наказание и възнаграждение. Ако сте добър, почтен играч, който не се държи като пълен идиот, ще бъдете възнаградени за правилното поведение. Дали ще бъде кутия за плячката, която ще гарантира изключително рядък предмет или тежък двоен тласък на XP, който ще продължи няколко часа, играта ще осъзнае, че си "добър човек".
Но ако вие сте пълна противоположност на това, играта може да ви изпрати съобщения, като ви моли учтиво да го отстраните. Ако решите да продължите и да продължите да се държите като пълен идиот, играта може да започне да ви наказва, като ви дава тайм-аутове, временно да преустановите вашите привилегии за чат (така че другите да не се обиждат от вас за глупави причини), XP наказания и др.
Такава система може да се разглежда като печеливша за всички играчи. Нормалните играчи няма да се налага да се примиряват с неуважителни пънкари, докато тези с добри маниери ще бъдат възнаградени. Може би такава система дори ще насърчи токсичните играчи да започнат да се държат, разбира се, ако искат да се възползват от предимствата, които получават правилните играчи.
(Видео кредит: MIOSKII)
Тя засмуква Соло
Ако сте случаен играч, който играе сам по себе си, не се притеснявайте да го правите Overwatch. Средно ще загубите седем или осем от всеки 10 мача. Как е забавно?
Да се справя добре и да спечели Overwatch, трябва да играеш с приятели. Добрата комуникация е от решаващо значение за спечелването на игри. Разговаряйки с приятели, ще имате създаден план за игра, който ще увеличи шансовете ви да се справите добре и да спечелите. Но ако играете соло, можете да забравите всичко! Не можеш наистина ли общувайте със съотборниците си, защото хората рядко използват интегрираната комуникационна система на играта, а общността е толкова токсична, че комуникацията има склонност да се разпада дори ако го направите.
Така че нямате представа какво да правите и след това сте принудени да имате план за игра сам. И това почти никога няма да работи, защото това е игра в екип.
Може би си мислите, че очевидното решение е просто да играете с приятели. Но там има много играчи (като мен), които не познават никой друг, който играе Overwatch, Повечето от моите приятели или се отказват или играят с такава рядкост, че те изобщо не играят. А някои други не искат да съберат 60 долара за такъв опит.
Бих могъл да търся в интернет случаите, с които да играя, но това е най-малкото и рядко се оказва, както се надяваш.
Наистина няма начин да се борим с това или да се погрижим за соло играчи, защото Overwatch е игра, базирана на отбор. Нуждаете се от сътрудничество и няма начин да го заобиколите. Може би, ако общността беше по-добра (или взеха под внимание фактори като комуникация и сътрудничество), тогава не би било такъв проблем.
Невероятни съотборници, ужасни екипи
Този се свързва с предишната точка, която направих. Една от основните (ако не и главните) причини, поради които ще загубя толкова много игри поред, беше, че екипът ми беше или изцяло извън синергията, или нямах представа какво да правя.
Един пример, който никога няма да забравя, беше, когато играех като Лусио, а екипът ми трябваше да ескортира полезния товар до местоназначението му. Моите съотборници взимаха щети, затова се втурнах към тях, за да ги излекувам. Веднага щом стигнах до тях, всичките ми съотборници, които бяха натоварени, се разделиха без причина, с почти никакво здраве, и продължиха да умират, преди да мога да ги излекувам. И тъй като Лусио не е нападателен герой, аз умрях почти веднага след съотборниците си, защото нямах кой да ме защитава. Това е основният акцент на ужасното ми преживяване с случайни играчи.
За съжаление, това е твърде често срещано явление Overwatch, Случайни играчи нямат представа как да си сътрудничат и общуват, за да спечелят. Как могат те? Те не се познават и очевидно не са в партия. Но това не е единственият пример.
Друга причина за загуба на толкова много мачове идва от липсата на екипна синергия. Много пъти екипът ми се състоеше от герои, които нямаха нищо общо един с друг, почти като всички затворихме очите си и продължихме да избираме герой на случаен принцип. По-лошо, много рядко бихме превключили на други герои, които по това време бяха твърде късно, тъй като ще загубим секунди след това.
Винаги се опитвах да избирам най-подходящия герой, който ще е от голяма полза за целия ми отбор и ще ни даде някакъв шанс да спечелим. Но за съжаление, всеки ще ме влачи надолу, като умира, или като не играе ролята си, което би довело до объркване, разочарование и загуба.
Ефективно решение за борба с този проблем може да бъде преработката на системата за сватовство до такава степен, че да поставя соло играчи с и срещу други соло играчи и партии срещу други партии.
Ако отборът се състои от соло играчи, които не комуникират, нямат план за игра и просто не знаят какво да правят, срещу други соло играчи със същите недостатъци (или може би, предимства, ако искате да търсите по този начин), това създава равнопоставеност, където всички са равни. В замяна на това соло играчите няма да се чувстват зле за себе си и знаят, че играят с / срещу други, които са точно като тях! В резултат на това се създава усещане за равнопоставеност между "соловите", "смутилите" играчи и начинаещите.
Но ако две партии вървят един срещу друг, това също може да се приложи към тях. Тъй като всички ще говорят и общуват, екипите всъщност ще имат създаден план за игра, който също ще създаде равнопоставеност, точно как ще бъде създаден за соло играчи.
Това е категорично печеливша ситуация за всички. Екипите ще играят срещу други отбори, като по този начин създават донякъде конкурентна среда за тях, докато соло играчите няма да се чувстват обезкуражени и знаят, че няма да се управляват от кооперативна група.
Няма повече хеджиране
Откакто героят на стака (когато има повече от един герой от един и същи отбор) беше премахнат от Quick Play, този режим се превърна в кошмар. Не бях в състояние да играя героите, с които ми беше най-приятно, защото някой друг ги беше избрал, така че бях принуден да избера някой друг, който не знаех как да играя, само за да изпълня ролята си. Ако моят отбор липсваше един танк, бях принуден да избера танк-герой, който да балансира отбора - въпреки че не знаех как да играя. Това би довело до смърт, загуби и разочарование.
Играчите не трябва да бъдат принуждавани да се адаптират към съвсем нов характер само заради един игрален механик - просто им позволявайте да играят свои собствени герои, вместо да ги принуждават да използват някой, с когото нямат опит. Предполагам, че много читатели мислят, че трябва просто да практикувате и да научите нови герои, но аз не съм съгласен. Практикуването на много неща не означава непременно, че ще станете магически добри с характер. Някои стилове на игра може просто да не се отварят добре с вашия набор от умения като играч - което означава, че някои герои винаги ще ви объркват.
Мога да разбера защо натрупването на герой е било извадено от Competitive за по-добро балансиране, но не разбирам решението да го премахна от Quick Play. Quick Play трябваше да получи същото третиране като Arcade, тъй като Quick Play не е същото като Competitive. Плюс това, героят може да се окаже забавен в публични игри, които не са конкурентни. Каква е вредата в това, сериозно? В крайна сметка можете да превключвате символи. Така че, ако видите армия от Torbjorns и неговите кули, изберете герой, който се противопоставя на това.
Неговите герои са небалансирани
Overwatch има много герои, от които да избирате, като всеки от тях се грижи за индивидуалния стил на играча - било то офанзивно, отбранително или някъде по средата. Въпреки това, не всеки герой е балансиран или еднакво ефективен в играта. Очевидно някои герои ще бъдат по-силни или по-слаби срещу другите, но има няколко в списъка, които са толкова ОП, че граничи с богоподобни.
Независимо дали става въпрос за Genji (който може да отблъсне всяка атака или последна атака), Solider 76 (чийто краен резултат е "free kills") или Mei, който може да ви замрази и бързо да завърши с хедшот, играчите могат да се раздразнят и разочаровани, когато умрат бързо, за да победят героите. И ако продължава да се случва, някои дори ще напуснат мача, само за да се измъкнат от несправедливостта.
Blizzard трябва да обърне по-голямо внимание на баланса на играта си и да спре да избира "любимите" герои, които надделяват над всички останали в списъка. Бъф по-слаби герои, така че те са действително използваеми, след това nerf на ОП герои, които разбиват лицето във всеки Overwatch мач, независимо от уменията на играча. Слушането на обратната връзка от феновете и професионалните играчи би изминало дълъг път в това.
Не искам да кажа, че всички герои трябва да са точно еднакви в начина, по който играят, или в това, което могат да направят, но би било хубаво да имаме шанс да се борим срещу всеки герой, вместо да умрем за по-малко от пет секунди заради някаква свръхмощна механика. Отклоняването на Генджи, например, наистина не би трябвало да може да блокира крайните резултати - това е просто несправедливо.
Невероятно несправедлива и погрешна наказателна система
Така че очевидно някой умен на Blizzard смята, че е добра идея да се въведе наказателна система за всички играчи по време на мачове. Какво е? Напускайте средата на играта твърде много пъти и ще бъдете ударен с временно наказание -75% exp. По-лошо, играта не се интересува от причината. Независимо дали сте гняв да спрете, загубите власт, имате проблеми с връзката, или трябваше да излезете, за да се погрижите за нещо, ще бъдете третирани еднакво през цялото време.
Сега, къде да започна да обясня колко е напълно глупава и абсурдна цялата тази система ...
Първо, не трябва да бъдете наказани, ако сте се откачили от игра поради проблеми с връзката или захранването. Как е вината, честно? Вие не сте свой доставчик на интернет услуги и няма нищо, което наистина можете да направите в такава ситуация. Не си виновен, това е грешката на играта! Не си виновен, че играта не успява да осъществи прекъсване на връзката на твоя край и решава да я преброи като отпуск. Няма никакъв смисъл. Защо даден играч, който току-що е изгубил връзка с интернет, да бъде третиран по същия начин, както би се сторил гняв? За съжаление, нищо наистина не може да бъде направено, защото ако сте гневни, вие можете просто да продължите напред и да изключите вашия Ethernet кабел, или да изключите WiFi сигнала, като по този начин играта мисли, че сте прекъснали връзката.
Въпреки това, ако не сте гняв quitter - животът се случва! Дали имате спешна нужда или трябва да напуснете играта, за да се погрижите за нещо важно - твърде лошо! Играта не се интересува от вашата спешна помощ, а вие личен живот. - О, трябваше да излезеш, за да се погрижиш за личен въпрос? Това е много лошо, защото ти си тръгнал за нещо важно е точно същото като гнева да изоставиш и да изоставиш екипа си!
Наличието на такава система в състезателен режим е по-разумно, защото е добре ... конкурентно и трябва да играете най-добре и да сте сигурни, че връзката ви е отлична за такъв режим на игра. Но когато системата въздейства на обичайните режими на игра, тя става абсолютно глупава, безсмислена и ненужна.
Просто премахнете наказанието от всички режими на игра, освен конкурентни! Честно казано, не мога да мисля за по-просто решение на това. Системата със сигурност трябва да се поддържа в състезателен режим, но не и в други, Ако напуснете по какъвто и да е възможен начин (да, дори гняв quitting) в Arcade Mode или Quick Play режим, не трябва да бъдете наказани. Други игри не го правят, защо трябва Overwatch?
И преди да защитите тази невероятно объркваща и погрешна система, нека ви задам един въпрос. Ако е толкова страхотно, как така други игри не го притежават? Как идват видео игри бойно поле, Призив на митото, Counter-Strikeи много други не включват такава система? Знам, че те имат свои собствени системи, но те се занимават с хакери, измамници и т.н. Нищо за напускане на игри по време на напредъка.
Overwatch е надценен
Съвсем вероятно единствената причина Overwatch е толкова популярен е простият факт, че е разработен от Blizzard - същият разработчик, който ни донесе Светът на Warcraft и каменна плоча на огнище.
Кога Overwatch беше обявено, всички скочиха на Hype влак, защото това беше FPS от Blizzard - жанр на игра, който компанията не беше направила преди. Аз абсолютно ви гарантирам, че ако Overwatch е разработена от напълно различен разработчик или игрално студио, неговото приемане ще бъде съвсем различно. Но причината, поради която тя е била толкова добре приета, е, че е разработена от Blizzard. Това не е мистерия. Просто погледнете Роден в битка ако не ми вярвате. Роден в битка бе освободен преди Overwatch, но в основата на плейъра всъщност изчезнаха момента, в който влизането на Blizzard в жанра удари рафтове.
Overwatch в крайна сметка е много скучна, повтаряща се, безинтересна и суха игра, която много бързо ще ви накара да загубите интерес към нея след няколко дни - освен ако не играете с приятели и сте много добри в това, и успявате да намерите забавно. Но в по-голямата част, ако сте случайни геймъри, ще има много малко или никакви изкупителни качества в този свръхпредставен и надценен заглавие.
Overwatch не трябва да се харесва на всички, и е нормално да не се купуват в свръх. Играта със сигурност има своя справедлив дял от недостатъците - но след това отново, каква игра няма? Но тъй като играта се фокусира предимно върху мултиплейър, където играчите се борят за победа, осигурявайки опит, който е равен на всички, както на соло играчите, така и на кооператорите, е от решаващо значение.
И не само това. За Overwatch за да бъде перфектната игра, много други механика и понятия трябва или да бъдат реализирани, или извадени, или променени по един или друг начин.