10 книги, които всеки играч трябва да прочете.

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
ТОП 5: КНИГИ, КОИТО ТРЯБВА ДА ПРОЧЕТЕМ
Видео: ТОП 5: КНИГИ, КОИТО ТРЯБВА ДА ПРОЧЕТЕМ

Съдържание



Grand Theft Auto V пуснати през септември 2013 г. и продадени 16,5 милиона единици само за три дни, той натрупа над $ 1 милиард долара, ставайки най-бързо продаваната развлекателна продукция на всички времена. През юли 2014 г. DOTA 2 Международното първенство в Сиатъл се похвали с награда от над 10 милиона долара, което е повече от американските Masters.

Видео игрите никога не са били по-големи.

Тогава може да е трудно да си представим скромното начало на най-популярната форма на забавление на планетата. За щастие редица автори са взели на себе си да хронират цялата история на видеоигрите и да анализират и обсъдят своето проспериращо бъдеще.

Ако някога сте се чудили защо Марио е облечен като водопроводчик или защо Сега е избрал таралеж? Тогава ето 10 книги, които трябва да прочетете.

Следващия

10. Цялата Ви база принадлежи на нас (Харолд Голдберг)

Харолд Голдбърг е един от най-престижните журналисти, работещи в индустрията, днес неговата работа е посветена на страниците на The New Your Times и Entertainment Weekly, няма човек, по-подходящ да изтегли завесата в индустрията за развитие на игри.


Цялата Ви база принадлежи на нас се гмурва в развитието на Grand Theft Auto, Светът на Warcraft, и супер Марио Братя за да обясни как игралната култура се изстреля от нишова игра, запазена за мазето, в която живеят компютърни отрепки, в съзнанието на поп-културата. Информационните интервюта и приятните анекдоти предоставят подробен поглед върху възхода на културата на видео гамите. Книгата е пълна любопитни факти и странности и е най-доброто място да започнете своето научно пътуване в историята на видеоиграта.

9. Реалността е счупена (Джейн Макгонигал)

Видео игрите са непрекъснато насочени от основните медии като причина за много културни проблеми, пред които са изправени 1во световните общества по света. Когато една история за насилието, пистолетната престъпност или пристрастяването направи заглавията видеоигрите със сигурност ще последват.

Въпреки лошите репутации, които видео игрите получават от масовите медии, американският дизайнер Джейн Макгонигал пристъпи напред като шампион на видеоигрите. Макгонигал твърди, че игрите всъщност могат да бъдат сила за добро. Реалността е счупена проучва как и защо видео игрите са станали толкова популярни. Играта доминира в много аспекти на нашия живот чрез подобряване на качеството на живота ни. Как правят това? Като изпълнява психологически желания, като социално взаимодействие и възнаграждаване на трудни предизвикателства. Джейн Макгонигал изследва как видео игрите могат да ни направят по-добри хора и да работим за решаване на глобални проблеми като бедността и изменението на климата.

Видеоигрите могат да бъдат нещо повече от просто време за преминаване и тази книга е идеалното обяснение за това.

8. Speccy Nation (Дан Уайтхед)

Подобен на Реалността е счупена, Speccy Nation е любовно писмо до игри. Журналист на видео игри от много години Дан Уайтхед се е сблъсквал с всеки аспект от игрите, както добри, така и лоши. Това не помрачи погледа му на британската игрална индустрия. Speccy Nation докосва всяка област, в която Великобритания допринася за глобалната индустрия на игрите, от раждането на кодерите за спалня до бунтовните дизайнери на Рок звезда, Speccy Nation е почит към всичко това.

Снимките може да са лошо качество и Дан не прави никакви резерви в пропускането на спорни и негативни моменти в британската история на игрите, но неговото обожание за британската игрална индустрия е заразно. Може да не е най-фактическото проучване на видеоигрите, но е пълно с личност и си струва да прекарате следобед от покритие до покритие.

7. Допълнителни животи (Том Бисел)

Допълнителни животи включва най-добрите части на Speccy Nation и Реалността е счупена. Това е едновременно оценяване на видеоигрите и обяснение как видео игрите могат да подобрят човечеството. Разказана от личната перспектива на Том Биел Допълнителни животи прави нещо, което предишните заглавия не са, обсъжда как видеоигрите влияят върху душите ни.

Том изследва негативния, пристрастяващ и разрушителен характер на видео игрите. Том почти загуби работата си и семейството си за пристрастяване към видеоигри, но и до днес нарича себе си геймър.

Допълнителни животи е очарователен поглед към взаимоотношенията, които споделяме с видео игрите, Том комбинира личен опит с индустриалния опит и перспективата на разработчиците Клиф Блезински и Питър Молине да разкажат своята емоционална приказка. Тази книга отразява мислите и мненията на много геймъри и е утешително да знаем, че не сме сами в нашите пристрастявания.

6. Trigger Happy (Стивън Пул)

Кратката история на видеоигрите е видяла мейнстрийм медийните игри като младежка играчка, която се харесва на деца и маниаци, по-лошо от това, че видео игрите са причината за насилие, пристрастяване и сексизъм, нещо, което Том Бисел със сигурност удостоверява в Допълнителни животи.

Тази тенденция може да се променя бавно с милиони хора, които се наслаждават на видео игри по целия свят. Видеоигрите като форма на изкуство обаче са сравнително нов дебат, който се оспорва горещо. За щастие невероятно талантливият писател / композитор Стивън Пул е първият, който хвърли критичния си поглед в ринга и твърди, че видеоигрите могат да бъдат „изкуство“.

Trigger Happy, публикуван за първи път през 2000 г., съдържа някои датирани съдържания, но предоставя безценна представа за художествената стойност на видео игрите. Пул се вкопчва дълбоко в развитието на игри от различни поколения, като например Pong, Tomb Raider и Tekken, обсъждайки как видео игрите са станали по-сложни и сега влияят върху живота ни по-силно от всякога.

Невероятният талант на Пул прави неговата книга достъпна за всички, всеки, който има интерес към изкуството, културата или писането, ще намери нещо ценно в Trigger Happy.

Пул има тенденция да лъжичка на читателя информация, но гледам миналото това, книгата пита очарователни въпроси за това какви игри са и какви игри могат да бъдат

5. Критичен път (Dan Amrich)

Тъй като Стивън Пул въведе критични видеоигри като сериозна професия, той е заемал централно място сред игралните аудитории по целия свят. Това го прави един от най-търсените кариерни пътища за геймърите по целия свят. - Значи си играеш игри? работи шега, че журналистите често играят с етикети. Но кратък преглед на журналистиката на видео игрите като кариера, бързо ще разберете, че възпроизвеждането на видео игри е само малка част от работата.

Ние всички играем видео игри, някои от нас дори формират мнение за тях. Но само няколко подбрани могат да комбинират двете в кариера. Критична пътека ще ви каже как да го направите. Язовир Амрих ще запали този огън, за да ви накара да тръгнете.

Дан е писателски критик с над 15 години работа в индустрията на видеоигрите и книгата му съдържа много съвети и съвети, необходими за писане на идеалния преглед, провеждане на интервюта и събития. Веднъж след като имате уменията, той се придвижва към намиране на работа в тази силно конкурентна индустрия. След като са заемали почти всяка позиция в индустрията на игрите, има малко хора, които биха могли да осигурят по-добро ръководство за проникване в индустрията за журналистика на игрите.

Критична пътека дори се справя с тези етични трудности, с които всички ще се сблъскаме в тази кариера. Така че, ако сериозно си играете игри, тази книга е най-доброто място за започване.

4. Повторение: Историята на видеоигрите (Тристан Донован)

Тристан Донован е създал обширно ръководство за историята на видеоигрите, без да прескача нищо. просвирване обхваща началото на видеоигри от Spacewar! през 1961 г. до върха на HD игрите 2009 и всичко между тях, а Donavon завърта всичко в увлекателен разказ.

Пълната история на видеоигрите звучи като висока поръчка, но интересният и творчески стил на Донован прави историята поток от едно събитие на следващо. Все още ще останете с желание да стигнете до края. просвирване очевидно е трудолюбие от Донован, неговите обширни изследвания гарантират, че всички важни области на историята на видео игрите са обхванати.

Разпадането на аркадния пазар на Atari и Nintendo завладяването на конзолния пазар в Америка е покрито, Донован не пропуска нищо. Чрез постоянство и страст, Донован е създал една от най-обширните сметки за историята на видео игрите, достъпна днес.

3. Майстори на гибел (Дейвид Кушнер)

Rock 'n' roll не е задължително термин, който бихте приписали на живота на разработчик на игри, но това е точно това, което Джон Кармак и Джон Ромеро донесоха в индустрията през ранните 90-те.

Майстори на гибел е емоционалната история на Кармак и Ромеро, които напускат разбити семейни домове, за да преследват американската мечта. Кармак и Ромеро искаха да правят игри за прехрана, но не искаха да работят за „човека“, така че заедно създадоха Id Software и създадоха гибел и Quake. Тези игри са били раждане на шутър от първо лице и продължават да влияят на видеоигрите дори и до днес.

Дейвид Кушнер е създал тази история в нещо, наподобяващо гръцка трагедия. Както Кормак, така и Ромеро постигнаха успех и постигнаха мечтите си срещу шансовете, само за да бъдат смазани от собствената си алчност.

Възходът и падането на Id Software е най-завладяващата история, която съществува във видеоигрите и David Kushner разказва перфектно.

2. Конзолни войни (Блейк Харис)

Конзолни войни се фокусира единствено върху конзолната война между Sega и Nintendo през 80-те и 90-те години. Тази част от историята на видео игрите е като никой друг. Никоя от двете компании не се е разминала, както и Nintendo и Sega през това време.

И двете Sega и Nintendo използваха обратно шпионаж и агресивно насочени рекламни кампании, за да привлекат пазарен процент. Имаше много пари, които трябваше да бъдат спечелени чрез улавяне на бързо разрастващия се конзолен пазар, и двете компании се бореха злонамерено, за да направят това, това е истинска приказка за Давид срещу Голиат.

Конзолни войни е вълнуващ поглед зад завесата на маркетинговите и PR тактики, използвани от масивни разработчици на игри като Sega и Nintendo. Някои от рисковете, които Sega пое, за да се изкачи до върха, са наистина невероятни и Конзолни войни разкрива всичко.

Блейк ясно е направил домашното си, нивото на детайлност в историята носи героите в живота. Конзолни войни е рядка приказка, намерена в индустрията на видео игрите, и с много добри момчета и лоши момчета от двете страни. Ще ви бъде трудно да изберете страна в тази конзолна война.

1.Крайната история на видеоигрите (Steven L Kent)

Крайната история на видео игрите е носталгично пътуване за всички, които са държали игрална площадка. Без значение каква епохата на игрите, която израснахте в тази книга, има нещо за вас. Стивън Кент покрива основните събития през цялата история на видео игрите. Всеки опит за игрите на игрите е обхванат широко, отпадайки в безкрайните тримесечия Пак Ман или проучване на наводнените пещери Tomb Raiderтази книга зачита всички тях.


Магията в писането на Кент е способността да се върти тази епична прежда в лесни и смилаеми парчета информация, но никога не губи очарованието си по пътя.

Крайната история на видео игрите не само се докосва до основните моменти в историята на видео игрите, но и до дълбочина на детайлите, които вярвате, че Кент е бил там, за да свидетелства Nintendo спасяване от фалит или пространство Invaders недостиг на тримесечие.

От студенти, които могат да загубят цял ​​уикенд Призив на митото на пътуващите, които стискат след десет минути Ядосани птици тази книга е интригуващо четиво за всички геймъри. Ако можете само да стиснете една книга, преди пръстите ви да започнат да се сърбят, уверете се, че е тази.