Съдържание
- Обещаващ заговор, който се разпада
- Небалансиран и невъзможен геймплей
- Неособени врагове и ниво дизайн
- Копиране и поставяне на режими за оцеляване
- Жестокост
Сигма-Тим беше в добро състояние, след като освободи Извънземна стрелец През 2003 г. като тийнейджър обичах техните игри и все още правя днес. Докато първият Зомби стрелецът беше съвсем неистински, поне беше забавно.
Зомби стрелец 2 но е съвсем различна история. Това е играта, където дори на деветнадесет; Започнах да губя уважението си към предприемача.
Зомби стрелец 2 е разработен и публикуван от руски разработчик Sigma-Team. Издаден е през 2008 г. и е продължение на зомбитовото отделение Извънземна стрелец, Докато играта започва обещаващо, тя скоро се превръща в същата като предишните игри, с множество нови проблеми.
Обещаващ заговор, който се разпада
Докато Sigma-Team далеч не е известен със своите истории и сюжети, те правят някакъв опит Зомби стрелец 2, Най-малкото да започнем с това. Сюжетът започва там, където получавате писмо от приятелката си (мъжката героиня) или сестрата (женски характер).
Писмото, накратко, ви казва, че те работят за корпорацията Magma и че с нетърпение очакват да ви видят. Пътуването там не върви по план. Когато стигнете до покрайнините на града, пътят е блокиран и зомбитата се разхождат по улиците.
Трябва да стигнете до града, за да намерите своя сънародник и да спрете огнището. Докато сюжетът започва по различен начин от предишните заглавия, той не се връща дълго в старата структура.
Ярък проблем с играта е, че диалогът не се променя според характера ви. Дори докато играеш като мъж, героите все още казват „сестра ти“, въпреки че писмото казва другояче. Малък, но очевиден въпрос, който лесно се фиксира и трябваше да бъде забелязан по време на тестването. Както обикновено в игрите на Sigma-Team, сюжетът прави това, за което е предназначено, и нищо повече.
Небалансиран и невъзможен геймплей
Геймплеят Зомби стрелец 2 е точно същото като Извънземна стрелец 2 освен една малка промяна. Можете да носите само три оръжия едновременно, като се противопоставяте на пет. Един слот за малки оръжия, един за средно оръжие и едно голямо оръжие.
Чувства се като безсмислена промяна, тъй като не влияе по никакъв начин на геймплея. Ако нещо, то просто прави управлението на запасите неудобно, особено когато се опитвате да продавате амуниции. Този проблем се дължи на множеството амуниции, които се монтират във всяко от трите слота за оръжие.
Зомби стрелец 2 има общо петнадесет нива за завършване, всеки със собствени цели. Някои нива имат незадължителни цели за завършване, за да получат допълнителни награди, като оръжия, импланти и опит.
Що се отнася до общия геймплей, той все още е пълен над горното безсмислено действие. Основната идея на играта е да се убият тонове зомбита. Докато стартират лесно, групите стават по-големи и по-твърди с всяко ново ниво.
Нивото може да съдържа нещо между петстотин и близо две хиляди врагове.В началото на повечето нива можете да влезете в магазина чрез компютър. Тук можете да си купите нови артикули, оръжия, доспехи, импланти и боеприпаси заедно с продажба на старо или остаряло оборудване и ремонт на броня. С напредването на играта се появяват нови елементи. Парите се получават чрез унищожаване на обекти, намиране на тайни и завършване на нива.
Някои нива имат превозни средства. Едната е модифицирана кола с купола. Докато не контролирате колата, вие контролирате купола. Вторият е резервоар, който ви помага да разгърнете унищожението на орлите на немъртви. Секциите на превозните средства са забавни и променят геймплея, но това не е нищо, което не е направено преди това.
Има опит и ниво на системата, където всяко ниво нагоре предоставя точки за умения, които можете да разпределите според вашите виждания. Той добавя хубав слой на дълбочина в играта и му придава развитие на характера и различни типове герои.
В началото на играта можете да изберете перк, който ви дава специални способности. Докато повечето от предимствата са почти безполезни, малък брой от тях са удобни, за да имат такива, като хипноза, бърз обучаем и икономист. Различните бонуси наистина могат да променят геймплея.
Докато първата игра не е вдъхновена, поне нейната основна механика е балансирана. Вратите в Зомби стрелец 2 имат прекалено много здравословно състояние и понасят твърде много щети. Това е особено забележимо при по-трудните трудности.
Възможно е да завършите играта на нормална трудност, но невъзможното затруднение не е далеч от това, което подсказва името му. Последното ниво съдържа прекалено много врагове и шеф, който нанася прекалено много щети. Геймплеят на Зомби стрелец 2 е просто копие на Извънземна стрелец 2 освен дисбаланс. Няма буквално творчество или оригиналност в каквато и да е форма или форма.
Неособени врагове и ниво дизайн
Една от основните ми оплаквания от оригиналната игра беше нейният невсърчен дизайн. Той използваше стари активи и среди от предишни игри, докато не добавяше нищо ново. Зомби стрелец 2 не се различава. Ако по някакъв начин сте запознати с игрите на Sigma-Team, веднага ще разпознаете активите.
Обичайните среди са изпитани навсякъде, лабораторни нива, градски нива, нива на магистрали и подземни нива. Всички тези среди присъстваха в Извънземна стрелец 2, с буквално никаква промяна или подобрение към тях. Дизайнът на нивото е толкова лош, че едно от нивата е точно копиране и поставяне Alien Shooter 2 Презареждане, Просто навигирате нивото от друга посока.
Що се отнася до враговете, те са едни и същи Заразно зло врагове, намерени в първата игра, с добавянето на няколко нови. Новите врагове не са нищо особено и включват стара дреха, неприличен звяр и летящ зомби. В действителност те са само три Alien Shooter 2's врагове, преработени като зомбита.
Ако не сте играли предишните игри на Sigma-Team, дизайнът на нивата и враговете ще ви дадат нещо ново. За завръщащите се играчи на франчайза обаче нещата започват да стават неприятно застояли.
Копиране и поставяне на режими за оцеляване
Зомби стрелец 2 съдържа общо три режима за оцеляване, кампания, фирма за стойки и пистолет. Първо е Кампания. Този режим се осъществява през серия от пет нива, където единствената цел е да оцелее всеки един.
Докато убивате враговете, вие получавате опит и ниво нагоре. С всяко ниво нагоре можете да изберете ново оръжие и да получите три точки за умения, за да разпределите, колкото ви се струва. Враговете имат шанс да изпуснат боеприпаси, здравни пикапи, доспехи и различни прозорци; някои от тях са уникални за този режим.
Докато в Извънземна стрелец 2 Смятам, че кампанията е забавна, въпреки зависимостта от късмет, тук смятам, че това е невъзможно. Без значение как съм развил характера си, никога не мога да го завърша. Това се дължи на гореспоменатия дисбаланс със здравето и увреждането на врага.
Бронята е като хартия и се скъсва за нула време, оставяйки ви отворена за натиск от незащитени щети, водещи до почти незабавна смърт. Докато първите две нива са забавни, последните три стигат до точката на пълно разочарование.
Аз не съм този, който дава трудности, но дори и аз трябваше да хвърля хавлията с този.В Stand Firm просто трябва да издържате толкова дълго, колкото можете, докато убивате колкото се може повече врагове. В края на всяка вълна ще се появи шеф. Когато бъде победен, ще падне по-мощно оръжие; общо пет. Както обикновено, враговете изпускат различно оборудване и електрически прозорци, за да ви помогнат дори и за шансовете, но вашата смърт е неизбежна.
Окончателният режим на оцеляване е Gun Stand, който има по-уникално и привлекателно помещение. Вие контролирате купола, който седи в средата на картата и трябва да отблъсквате вълна след вълна от врагове. След завършване на вълна, ядрената бомба се отправя към убиване на всички останали врагове.
Преди следващата вълна започва, можете да изберете ъпгрейди на кули, които се предлагат в четири различни форми. Надграждане на самата купола, добавяне на ракетни установки към нея, набиране на подкрепления или ремонт и модернизация на стените. Когато напредвате през вълните, враговете стават по-мощни и изобилни.
Това е доста тактично по отношение на реда на работа на подобренията, тъй като някои ще се представят по-добре от други. Той е едновременно най-приятният и стратегически от наличните режими на игра. Докато Stand Firm и Gun Stand предлагат удоволствие, Кампанията не е нищо повече от небалансирана каша.
Сигурен съм, че има играчи, които са завършили Кампанията, но за средния геймър това би било невъзможно. За тези, които се връщат в поредицата, те веднага ще осъзнаят, че всичко е точно същото, с изключение на зомбитата му; и нивата за режимите на оцеляване са точни копия на Alien Shooter 2, направят ги направо скучни.
Жестокост
Няма друг начин да се опише Зомби стрелец 2, Това е мързелив дизайн, в който са поставени нулеви усилия. Sigma-Team винаги е имал малък, но лоялен фен. Като фен от самото начало, играта ме накара да се почувствам много, обиден, особено като се има предвид, че съм платил около 20 евро за него по време на освобождаването.
Всичко за играта не е вдъхновено и небалансирано: геймплей, врагове, ниво дизайн и дори саундтракът се разпадат направо от Извънземна стрелец 2. Дори пренесе същите грешки от оригинала. Враговете не задействат и лесно можете да се залепите в терена, и двата пролуки ви принуждават да рестартирате нивото.
Като цяло мога да погледна от техническата страна на нещата, дори до някакъв дисбаланс в геймплея. Това е, когато разработчик започва копиране и поставяне буквално всичко, което рисувам линия. Ако имате Извънземна стрелец 2, това е много по-добра титла. Не губете парите си за това.
Зомби стрелец 2 е на разположение за закупуване на Steam за € 8.99 и GOG.com за € 5.39
Интересувам се от мислите ми за Sigma-Team Тезей Връщането на Героя? Можете да го намерите тук на GameSkinny.
Нашият рейтинг 3 Zombie Shooter 2 не е нищо повече от небалансирана каша и неутешителен дизайн. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки