Преглед на дилемата за нулево време и двоеточие; Време е

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 6 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Преглед на дилемата за нулево време и двоеточие; Време е - Игри
Преглед на дилемата за нулево време и двоеточие; Време е - Игри

Съдържание

Заключителната част от трилогията е трудно място за игра, за което свидетелстват подобни игри Масов ефект 3, Краят на всяка история може да направи или да прекъсне цялото преживяване, така че има смисъл, че очакванията ще бъдат на най-високо време, а неуспехът да се посрещнат тези очаквания може завинаги да засегне начина, по който хората разглеждат серията като цяло.


Това, съчетано с факта, че последната вноска на Zero Escape серия се смяташе, че ще бъде отменена за повече от година, което означава, че феновете на поредицата трябва да се притесняват много. За тези фенове казвам това: радвайте се. Дилема за нулево време е навън и всичко, което можеше да се надяваш.

Една последна игра

Дилема за нулево време директно следва края на скалата Добродетели Последна награда, въпреки че е и предистория по свой странен начин. Това се случва по време на симулирана мисия на Марс, която се оказва ужасно погрешна и точно това се случва.

Един маскиран човек, който нарича себе си "Нула Втори", отвлича деветте участници, разделя ги на три отбора и ги принуждава да играят. Докато тази настройка ще звучи познато на феновете на поредицата, залозите са били повишени още по-високо: докато в предишната игра, бягството беше теоретично възможно с всички участници, тук, вратата ще се отвори само ако шест от тях умрат. Вече напрегнатата настройка е още по-трескава от крайното правило: на всеки деветдесет минути играчите ще бъдат инжектирани с химическо съединение, което ще ги изхвърли и избърше краткотрайната им памет.


Начинът, по който е представена тази загуба на паметта, е една от най-находчивите механика на играта: изграждане на системата на блоковете в Последната награда за добродетелта, на играча се дава произволен асортимент от епизоди, съответстващи на всеки от трите символа на играча. Когато тези епизоди се случват, е несигурно, докато не са завършени, след което се показват къде се вписват в разклоняващата схема на играта. Макар това да звучи объркващо, той прави невероятна работа, като добавя към мистерията: нищо не е по-напрегнато, отколкото да се събудиш в непозната стая без член на екипа ти и да бъдеш принуден да се чуди дали все още са живи.

Време за вземане на решение

Друг механик, който разделя дилема от нейните предшественици е включването на решения. Тези моменти ви принуждават да направите един труден, често живот или смърт избор. Макар че това не е нещо ново за игрите, тъй като е основна част от почти всяка игра на Telltale, издадена през последните пет години, контекстът, който ви даваме, прави тези моменти още по-значими.


Поради нелинейния характер на историята, вие често се хвърляте в решения, без да знаете пълния контекст на избора си, правейки ги още по-трудни за правене. Също така добавяйки към трудността на тези избори е, че те се отнасят до живота на героите, феновете на серията знаят и обичат.

В тази бележка, докато дилема е много достъпен за новодошлите, много е трудно да се препоръча на всеки, който не е играл първите две игри. Докато сюжета е изненадващо лесен за проследяване за серия с такава сложна времева линия, новите играчи ще пропуснат много от фините нюанси на историята. Не само това, но два от отборите се състоят предимно от завръщащи се герои, чиито взаимодействия съдържат много кимване към предишни игри, които или ще преминат през главите на нови фенове, или ще развалят предишните обрати на сюжета.

(Почти) Нулеви оплаквания

Дилема за нулево време, последната игра в Zero Escape трилогията на визуалния роман / избяга от хибридите на стаите, е лесно най-полираната игра в трилогията. Докато Девет часа девет души Девет врати имаше някои проблеми с повторение в края на играта, и Последната награда за добродетелта имаше някои невероятно трудни и понякога много неясни пъзели, Дилема за нулево време се чувства като игра, направена от хора, които не само са се научили от грешките си, но са се опитали да направят всичко по-добре. Също така, актьорската игра е на върха, а музиката е толкова добра, колкото е била някога.

Има обаче няколко оплаквания, които имам. Играта изглежда страхотно на PlayStation Vita ... стига да не се движи. Някои от анимациите изглеждат добре, но по-голямата част са много неестествено изглеждащи, особено по отношение на косата и облеклото. Разчитането на играта на случайна случайност също може да бъде малко разочароващо. Поради случайните резултати от някои от решенията е напълно възможно да се достигне до един от крайните резултати на играта за по-малко от десет минути, по начин, който убива първоначалния импулс.

Долния ред

Фенове на Zero Escape, вие сте в правилната времева линия: тази, в която серията получава грандиозния завършек, който заслужава. Силна, напрегната и провокираща мисълта, това е игра, която ще ви държи в продължение на дни, докато го завършите, отколкото още дни, докато обработвате това, което току-що видяхте. Ако все още не сте го взели, дължите го на себе си, за да го направите сега.

Нашият рейтинг 9 Окончателното влизане в серията Zero Escape е избягало от ада за развитие, но си струваше да чакате? Преглед на: PlayStation Vita Какво означава нашите оценки