Спомняте ли си как започва началото на Легендата за Зелда: Skyward Sword чувствах, че го взеха завинаги да мине през уроците и да стигнем до приключението? Eiji Aonuma, продуцент / режисьор на много Легенда за Зелда заглавия, определено помни. В интервю за Kotaku писател Джейсън Шрайер, г-н Aonuma обясни от какво е научил Skyward SwordУрокът е тежък интро.
Да. Когато създадохме Skyward Sword, Наистина усетих необходимостта да се уверя, че всеки, който играе играта, го разбира. Сега обаче разбирам, че когато си отидеш и си купиш игра, купуваш играта, защото искаш да я играеш и не искаш да имаш препятствия по пътя. И предполагам, че е получил малко пречка.
В една игра, това е, когато се заби, когато искате тази помощ. И аз все пак започнах да зареждам всичко това Skyward Sword, и всъщност не помага да се получи тази информация, когато не знаете какво да правите с нея. Така че това беше истинско учение за мен. Така че ще внимавам да не го правя.
Легендата за Зелда франчайз винаги е бил един от най-добрите примери за това как да се правят уроци. Всъщност, Легендата за Zelda: Връзка с миналото има един от най-добрите уроци на всички времена. Колко добре беше?
Отне ми почти 20 години, за да осъзная всичко от началото на играта до момента, в който за пръв път спасиш принцеса Зелда. Невероятно е да се върнем назад и да осъзнаем колко механици съм научил в първата тъмница, без един диалогов прозорец, който ми казва какво прави бутон А.
Може би е уместно Връзка с миналотое продължение А Връзка между светове ще бъде първият, който ще изпълни новата философия на дизайна на г-н Aonuma, като има "призрачни призраци" вместо прекомерни интро-уроци. Тъй като г-н Aonuma е производител на новия Wii U Zelda заглавието, обявено на E3 2014, можете да очаквате същия минимален подход за обучение.
Мислиш ли Skyward Swordурокът беше твърде дълъг? Смятате ли, че днес има твърде много уроци в игрите? Споделете в коментарите по-долу.