YouTubers с повече от 1 & comma; 000 Абонати вече могат да възпроизвеждат поток

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
YouTubers с повече от 1 & comma; 000 Абонати вече могат да възпроизвеждат поток - Игри
YouTubers с повече от 1 & comma; 000 Абонати вече могат да възпроизвеждат поток - Игри

През февруари YouTube пусна мобилна услуга за стрийминг на живо, достъпна за създателите на съдържание, които имаха над 10 000 абонати. След като видя доста голям успех с тази нова функция, YouTube понижи първоначалния праг до 1000 абонати.


След като завършите еднократната проверка на канала си и бъдете одобрени от YouTube, създателите на съдържание ще могат да излъчват поток от мобилното приложение YouTube или от Creator Studio. Тази нова услуга за стрийминг включва и функция за Super Chat, която позволява на потребителите да печелят от потоците си, като плащат от феновете си, за да прикачат коментарите си към живите емисии.

С въвеждането на YouTube Live, продуктивните видео услуги се присъединяват към редиците на други големи платформи за стрийминг като Twitch, Facebook и Periscope. Но истинският въпрос е ... ще бъде ли в състояние да се конкурира на такъв труден пазар?

Според скорошен доклад на Streamlabs, YouTube Live вече е забелязал значителен ръст от самото си създаване. Само през последните шест месеца то надмина Twitch по отношение на растеж и нови потребители. Вече е нараснал до около 75 000 месечни активни ленти, и изглежда, че все още не се забавя. Но дори и така, Twitch все още е доминиращата платформа сред стримерите, с около 250 000 месечни актива - въпреки че растежът му се забави значително през последните месеци.


Главният изпълнителен директор на Streamlabs Али Моис изглежда смята, че YouTube Live има истински шанс да се сблъска с големите кучета, но не непременно за геймърите и нека играчи, които искат да направят скока до живо стрийминг. Вместо това той вярва, че новата услуга на YouTube ще извлече най-голяма полза от растежа в други индустрии, които могат да използват потока на живо, за да достигнат до своите аудитории. В интервю за Tech Crunch той каза:

„Според мен най-голямата част от растежа ще дойде отвъд игрите. Мобилното излъчване е само началото. Пътуване, мода, красота, концерти, храна (това е голямо в Корея). , но няма да се удвои или утрои, както в миналото. "

Коментарите на Moiz подчертават важна разлика между YouTube Live и други услуги като Twitch - тя е насочена предимно към мобилната употреба. Със сигурност все още има много място в пазара на мобилни стрийминг и YouTube Live изглежда има шанс да се увеличи с него.


Останете на линия с GameSkinny за повече новини в YouTube Live, докато платформата расте.