Легендата на Zelda & двоеточие; Дъхът на Механиката за оцеляване на дивата природа може да доведе до възпламеняване на голямото време

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Легендата на Zelda & двоеточие; Дъхът на Механиката за оцеляване на дивата природа може да доведе до възпламеняване на голямото време - Игри
Легендата на Zelda & двоеточие; Дъхът на Механиката за оцеляване на дивата природа може да доведе до възпламеняване на голямото време - Игри

Съдържание

Днес имаше много неща, с които да се вълнуваме в E3 презентацията на Nintendo и те започнаха силно с епична, експанзивна трейлър за Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа.


Беше красиво. Художественият стил, експанзивната карта, удивителният саундтрак ... всичко това сочи към факта, че Дъх на дивата природа ще бъде достоен вход в Легенда за Зелда канон, вероятно най-добрият все още.

Въпреки това, заедно с тези надстройки на повърхността, Nintendo е направила друга, по-голяма промяна, която фундаментално ще промени начина, по който се играе тази игра, и я отличава от предишните Zelda заглавия.

Да оцелееш или да умреш

Ако тази игра наистина върви ол-ин на механиката за оцеляване и оръжията, които могат да се счупят, тази облигация рискува да бъде загубена.

Въпреки че преди Zelda заглавията съдържат мечове и щитове, които се разбиват или крадат, Дъх на дивата природа става ол-ин. В демонстрациите на геймплея на E3 е доказано, че оръжията имат различна дълготрайност, което води до това, че Link трябва да събира (или да създава?) Различни видове оръжия, които да се използват срещу враговете по света.


Освен това, за да попълнят издръжливостта и сърцата, Link ще трябва да се събере и може би дори да се готви. Кадри от геймплея също показваха способността на Линк да прави лагер и да си почива.

предишен Zelda игрите са позволили на играчите да изградят някаква връзка с оръжията си; връзка с исторически меч или щит, който се предава от поколения наред ако тази игра наистина върви ол-ин на механиката за оцеляване и оръжията, които могат да се счупят, тази облигация рискува да бъде загубена.

Каква роля играе главният меч или Hylian Shield в игра, в която част от куката на геймплея постоянно намира по-добра екипировка, тъй като старата ви предавка или е на път да се счупи, или просто не е достатъчно силна? Ще бъдем ли принудени да гледаме тази епична разруха на меча или да бъдем принудени да го продадем за още по-легендарен меч?

В края на деня, The Легенда за Зелда Игрите винаги са позиционирали Главния Меч като проклятие на злото, едното острие, което може да победи Ганон и да възстанови мира в земята. Това всъщност не се поддава на игра с механика, която принуждава играча да сменя оръжията през цялото време. Nintendo ще трябва да намери начин да преодолее тази празнина или да рискува да отчужда дългогодишните фенове на поредицата.


Но по-тревожното е, че механиката за оцеляване предполага, че е необходимо да оцелее.

След това става въпрос: Защо Link трябва да оцелее? Няма ли големи, оживени градове, пълни с колоритни герои, за да се срещнат Линк и да им помогнат, където той може да си почине, да пълни сърцата си, да хване някаква храна и може би да разговаря с гражданите? Ами ... очевидно не, ако Линк трябва да направи лагера за почивка.

Nintendo трябва да ни даде причина да се грижим за света, който спасяваме, и за да бъдем откровени, те все още не са го направили.

Това е огромна почивка от предишните игри от поредицата. Не изглежда, поне досега, да бъде център или град. Не изглежда да има магазини. Всъщност, досега, ние наистина видяхме Link говорим с малко други герои в света.

Едно от най-големите качества на тези игри е фактът, че Линк, безмълвен герой, е заобиколен от колоритни герои с желания, нужди и собствени истории, Затова приказките са толкова забавни и голяма част от това, което придава на игрите чар. И това е именно фактът, че Линк е мълчалив, което прави тези герои, странични куестове и хъб градове необходими.

Защото в противен случай историята става само за Линк и неговата задача да спаси света. Играчът няма причина да се грижи за връщането на злото в земята, освен факта, че това би означавало Game Over. За да направим тази нова игра интересна, светът не може да бъде самотен.

Дали това означава да попълните земята с послушна фауна за връзка с или просто да имате връзка с други лагери на оцелелите често, Nintendo трябва да ни даде причина да се грижим за света, който спасяваме, и за да бъдем откровени, те все още не са го направили.

Отново, Линк е безмълвен герой, така че неговата личност и мотивация до голяма степен трябва да отразяват играча. Без разгънати герои за взаимодействие с Линк, светът става безплоден и празен, без значение колко буйни и красиви може да изглежда.

Хип влакът се свива

Това са гигантски рискове, които Nintendo поема с един от основните си IP адреси. Ако пропуснат марката тук, това няма да означава само лоши оценки за преразглеждане - то ще има много реални последици за продажбите на софтуер и хардуер, които се движат напред.

За феновете на Nintendo, които призовават компанията да поема рискове и да опита нещо ново, Дъх на дивата природа може би са точно това, което са търсили. Времето ще покаже дали залогът на Nintendo ще се изплати, но засега те наистина са разпалили пламъците на вълнение в сърцата на геймърите по целия свят.

Нека само да се надяваме, че могат да следват страхотна игра.

Какво мислиш? Развълнувани ли сте да играете новата игра Legend of Zelda? Кажете ни в коментарите!