Вашата лична информация за MMO е стойност за & долар; 2 & запетая; 500- & долар; 10 & запетая; 000

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Вашата лична информация за MMO е стойност за & долар; 2 & запетая; 500- & долар; 10 & запетая; 000 - Игри
Вашата лична информация за MMO е стойност за & долар; 2 & запетая; 500- & долар; 10 & запетая; 000 - Игри

Съдържание

На фона на изригването на лична информация и нарушения на пространството, мястото, което много хора използват като бягство, може да не е толкова безопасно, колкото всеки предположи.


С новите спекулации на Facebook, които проследяват вашите съобщения, Google след всеки ваш GPS маршрут, и продължаваща война с нашето правителство, за която се твърди, че ни шпионират, може да не е изненада, че популярните MMO данни на играчите са пуснати за продажба чрез проучване на геймър.

Не само, че те продават нашите MMO игри данни, но те са raking в доста стръмна цена $2,500-$10,000.

Какъв тип доклад говорим тук?

Според ReportBuyer.com, този казус включва общ преглед на популярните MMO игри, защо те са толкова популярни, общите модели на приходи и очаквания растеж в общото бъдеще.

Това не изглежда твърде непокорен, нали? Е, като разгледаме съдържанието, ще видите раздел, озаглавен: 'Приложение 3: Глобално сегментиране на пазарите на игри по тип "

Дефиниране на пазарно сегментиране

За тези, които не са запознати с термина "пазарна сегментация", Травис Бенет от Udemy.com хвърля светлина:


Потребностите на отделните клиенти се различават, така че има смисъл бизнесът да създава отделни оферти за всеки сегмент на пазара. Това дава на клиентите по-добро решение (независимо дали е продукт или услуга) и спомага за повишаване на рентабилността в целия бизнес.

Всъщност, те ни групират в категории, за да продават по-добре продуктите си на нашия алчен пръст. Въпреки това, когато погледнете някои категории сегментиране на пазара, може да разберете защо тази новина е леко обезпокоителна:

  • вкус
  • доход
  • пол
  • мнение
  • образование
  • начин на живот
  • възраст
  • Професия
  • и т.н.

Заедно с пазарната сегментация, други тревожни заглавия на съдържанието включват нашите "Методи на плащане", "Пазар на игри по географски сегменти 2013" и други общи данни за играта, за да се провери как MMO се конкурират помежду си.

Етична или нашествие в нашата поверителност?

Като неотдавна завършил една рекламна програма, това проучване не изглежда твърде много по отношение на достъпа до неподходящи данни.


От друга страна, може да са необходими някои играчи, които да чуят, че основните участници в проучването са Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. и повече имена, които повечето геймъри биха разпознали.

Изглежда, че извличането на данни е истинско нещо, дами и господа, но въпросът остава:

Дали събирането на нашите данни за MMO игри е етична практика, тъй като тя може да помогне на разработчиците да настроят игрите според нашите предпочитания?

Или, тъй като всеки, който разполага с $ 2,500- $ 10,000, може да има достъп до нея, че цената, която нашите лични методи на плащане, възраст, география и т.н. си струва да бъде използвана?

Изглежда малко рибка за мен.