Вашият 15-минутен наръчник за Highmaul Bosses & comma; Част 2

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Вашият 15-минутен наръчник за Highmaul Bosses & comma; Част 2 - Игри
Вашият 15-минутен наръчник за Highmaul Bosses & comma; Част 2 - Игри

Съдържание

Това е втората статия в поредицата. За въвеждането и първите 4 боса във Highmaul, вижте Вашето 15-минутно ръководство за Highmaul Bosses, част 1.


Twin Ogron (Pol и Phemos)

Първична механика: Blaze, Phemos, 100 енергия

Фемос ще хвърли оръжията си и ще хвърли Куейк (неизбежно повреди по целия свят) след това Блейз, запалителни стени на огъня в цялата стая. Танковете трябва да преместват босове зад оръжията, за да избегнат по-голямата част от пожарните стени.

Други механици:

  • Пулсиране: Pol, 100 енергия, Разстелете и избягвайте зоните на пулверизиране.
  • Вихър: Фемос, 33 енергия, Избягвайте, резервоарът трябва да го премести далеч от нападение.
  • Отслабващ рев: Фемос, 66 енергия, Стек на Phemos за разделяне на щетите.
  • Заряд на щит: Pol, 33 енергия, Избягвайте зареждането на шефа.
  • Прекъсващ Вик: Pol, 66 енергия, Спиране на кастинг.
  • Двойна черта / щит Bash: Повишено увреждане чрез леене на шефа. Танковете трябва да са наясно с увеличаването на щетите и използването на охлаждане, ако е необходимо.

Ko'ragh


Първична механика: Бариера за анулиране / Руна на анулиране

Ко'раг започва с бариера абсорбира повреда на магнитния модул, Веднъж счупен, той призовава a Руна на анулиране и зарежда нова бариера. Един играч може да стъпи на Rune и да зареди собствената си бариера, но те вземат тежък повреди при това.

Тези бариери могат да се използват за накисване Преливащи енергийни сфери които хвърлят хайвера си на всеки 30 секунди. Orb spawn се увеличава с течение на времето и бариерите се изчерпват, тъй като взимат вреда от сферата, така че много играчи ще трябва да зареждат бариери.

Друга механика

  • Поле за подавяне: Пустинна зона, която уврежда и мълчи. Да се ​​избегне.
  • Летливата аномалия: Добавя; позиция вътре в полето за потискане, празно пространство до тишина.
  • Expel Magic (Arcane): Размяна на резервоари.
  • Изгони магията (огън): Поразително повреди, разпръснати.
  • Изгони магията (Frost); Frost orb, избягвайте.
  • Expel Magic (Сянка): Raidwide ефект лекува превенция, използвайте лечебни cooldowns за захранване чрез бързо.

Император Мар'гок


Първична механика: изместване, укрепване, репликация

При 90%, 55% и 25% HP, Mar'gok ще активира тези Runestones на свой ред, давайки му власт, която дава право на неговите пет основни способности. Разрушителния резонанс се използва постоянно по време на борбата; останалите се използват по ред.

Това е много сложна битка, така че ще разгледам по-подробно всяка способност в ред.

Способност 1: Деструктивен резонанс

Дебуф се поставя на даден играч; след като изтече, в краката на играча се поставя мина, която продължава една минута. След като се активира, задействането му ще доведе до почти фатални лични щети и тежки повреди по целия рейд.

    • Деструктивен резонанс (изместване): Моят расте преди да изтече.
    • Деструктивен резонанс (укрепване): Моите продължават две минути, вместо едно.
    • Деструктивен резонанс (репликация): Моят ще създаде две допълнителни мини, когато изтича.

Способност 2: Марка

Дебъф, който скача от играч на играч в рейда на всеки 4 секунди, увреждане на играча, от който е скочил, Започва с 12 стака, увеличава щетите и губи диапазон за всеки скок. Играчите, които получават Branded с 8 стака или по-малко, трябва да се отдалечат от рейда, за да го принудят да изтече.

    • Търговска марка (изместване): Играчи с марка не може да се движи повече от 10 ярда, Raid трябва да се отдалечи от играча, за да му позволи да изчисти.
    • Фирмена марка (обогатяване): Понижението на диапазона от скокове намаля. Играчът не трябва да се опитва да го накара да изтече до 3-4 стака; Играчите ще вземат много тежки щети от скокове при нисък брой стакове.
    • Маркирани (репликация): Излизат два стака от Branded; в противен случай стратегията е непроменена.

Способност 3: Arcane Aberration

Добавете вдигнатата от резервоара, която прави светкавично повредата на AoE.

    • Аберация (изместване): Аберацията има отрицателен удар, когато умре. Позиционирайте съответно.
    • Аберация (укрепване): Аберацията има много по-голям healthpool, и става имунизиран към CC. Няма промяна в стратегията.
    • Аберация (репликация): Аберрацията ще породи няколко остатъка от завладяващи, когато тя умре, която трябва да бъде AoE'd.

Способност 4: Марк на Хаоса

8-секунден дебаф, приложен към текущия резервоар, който убива всеки в рамките на 35 ярда при изтичане, Дебафираният резервоар трябва да избяга от нападението, резервоарът трябва да се подиграе, а всички членове на рейда избягат от дебафирания резервоар.

    • Марка на хаоса (изместване): Засегнатият резервоар се телепортира случайно, когато се прилага debuff.
    • Марка на хаоса (укрепление): Танкът е внедрен, Raid трябва да използва способностите за скорост на движение, за да избяга.
    • Марк на хаоса (репликация): Когато Марк от Чаое експлодира, от резервоара излитат 8 силно увреждащи кълба. Да се ​​избегне.

Възможност 5: Форс Нова

Вълна, която се излъчва от Мар'гок и причинява тежки поражения. Играчите трябва тичам към Мар'гок да прекосите вълната по-бързо и да намалите нанесените щети.

    • Принудителна нова (изместване): Nova ще забави напречниците, изисквайки скорост на движение, за да намали щетите.
    • Force Nova (укрепване): Три нови ще се появят за 16 секунди. Може да е необходимо намаляване на щетите или възстановяване на изцеление.
    • Принуди нова (репликация): Играчите ще репликират щетите, нанесени от Force Nova на други играчи в рамките на 4 ярда. Разпръснете се докато пресичате.

Прекъсвания: Добавя

Има две прекъсвания на 55% и 20% HP, където Mar'gok е невъзможен за атака и добавя spawn. Kill добавя в тази последователност:

    • Горианска топлоенергия: 2 за прекъсване, неприспособима, непрекъснато хвърля магии на случайни участници в нападение.
    • Нестабилна аномалия: Множествено хвърляне на хайвер по време на прекъсване трябва да се вземе от резервоари и да се държи далеч от Warmages. Експлодират за raidwide, когато бъдат унищожени, така че не трябва да бъде AoE'd.
    • Gorian Reaver (прекъсвач 2): Има атака с конус (Devastating Shockwave) и принуждава да се сменят резервоарите (Kick to the Face).

Това е за Хаймаул! Надявам се да ви хареса това ръководство и да се върнете след 8 седмици, когато счупите шефовете на Blackrock Foundry!