Съдържание
Тази сутрин, когато започнах да играя Хоулърът, Бях поставен в стаята си, компютър в скута, готов за няколко часа голямо забавление. Началният екран ме посрещна с вникване в предисторията на играта, нейния сюжет и общи инструкции как да играем. Накратко: нищо ново от нормата. Какво беше различни, обаче, бяха предложените геймплей механика. Докато можете просто да щракнете с мишката, за да маневрирате главния герой чрез препятствия, колкото по-привлекателен, толкова по-предизвикателен вариант е да използвате гласа си. Така че, естествено, аз избрах второто. Не знаех, че брат ми е заспал в съседната стая ...
Опа!
Веднъж, след като се превърна в бялата си ярост, че се събуди (беше около обяд, може би добавям), той беше също толкова заинтригуван от играта, колкото и аз. Следващите няколко часа прекарахме като трескави колеги по караоке нощта. И макар че завършихме играта и доста сигурна, че сме глухи, ние се наслаждавахме на опита! Този анекдот, колкото и абсурден да е той, е свидетелство за достъпността на Хоулърът.
Историята
Следвайки общия контур на литовския роман Часът на вълка от Andrius Tapinas, играта е поставена в алтернативна стимпанк версия на Вилнюс, Литва. За да наблюдава ходенето из града, Антанас Садабра, легатът на Вилнюс, отвежда до балона си с горещ въздух. По време на наблюденията си, Антанас открива, че бунтовниците планират атака срещу града и че са освободили автомати по цялото въздушно пространство като част от схемата си. Със своя скъпоценен град в опасност Антанас трябва да спре размириците и да върне Вилнюс в нормалност.
Историята е проста, ясна и се представя на играчите чрез минималистични фрагменти от текст точно преди да започнете мисия. Не е обширна и не е сложна, но свършва работата. Това е казано, аз съм издънка за една добра история и бих обичал малко повече вникване в това, което точно предизвика тези бунтове. Във всички честности, обаче, тази игра не е наистина за историята ...
Това е играта
Както споменах по-рано, имате две възможности за това как да играете тази игра: или използвайте конвенционалния начин на натискане / докосване с мишката, или можете да пеете / свистете / крещят / каквото искате, за да се движите с въздушния балон на Антанас. Използването на разпознаване на глас като механик на геймплея не е най-съвършеното нещо, но само по себе си осигурява уникален обрат в този стил на игра.
Освен това, играта показва различни посоки на вятъра и скорости под формата на стрелки за посоката от страната на екрана. Когато балонът ви се премества от една област на въздуха към по-висока / по-ниска, балонът ви ще реагира, като се движи напред или назад в зависимост от това как сочат тези стрелки. Отново, не съвсем роман, но той все още прави за предизвикателна игра. Независимо дали ви крещят или щракват, разбирането на точния ъгъл и скорост, за да се избегне автомат или придържане към кацане, е достатъчно, за да даде на и най-опитния играч предизвикателство.
Единственото ми безпокойство от геймплейната система беше, че понякога беше твърде чувствителен към гласа ми. Това, което на едно ниво можеше да бъде достатъчно, за да вдигне балона ми на няколко инча нагоре по екрана, ще ме застреля от картата на друга. Тези противоречиви отговори бяха малко и много между тях, и често пъти ще се коригират при следващия ми опит на ниво.
Graphics
Както ентусиазирано, тъй като геймплеят е, това, което наистина ме порази за The Howler, беше уникалната, подобна на скица графика. Първоначално разтърсих мозъка си, за да разбера какво са използвали разработчиците, за да създадат красивите пейзажи и сценичните игри на играта; но когато разбрах каква програма използват, бях още по-изумен. Всички произведения на изкуството са направени по изпитания начин: изготвен на ръка.
Да, така е. Прочетете правилно, това е ВСИЧКАТА ръка.
Художникът на играта, Рене Петрулиене, прекарва по-голямата част от годишния процес на развитие на играта, като очертава всяка сцена. Още по-впечатляващо е, че встрани от стелките почти всички сгради, които виждате на заден план, са истински сгради, които можете да посетите в самия град Вилнюс. Тя може да не е толкова вдъхновяваща, колкото първото ви пътуване през Рим в Assassin's Creed II, но все още е доста готино.
Обща игра и развлечения
The Howler е добре полирана, визуално арестуваща игра, когато я вдигнеш за пръв път. Механиката е лесна за следване, историята е ясна, а нивата представят различни типове задачи, за да поддържат играча инвестиран. Наистина няма нищо, което би трябвало да попречи на някого да свири това заглавие, освен може би ужасен глас (и дори това не винаги пречи на хората).
Ако има нещо, което отклонява опита от тази игра, ще трябва да кажа, че това е стойността на преиграването. Първият ми път през играта беше забавно, уникално преживяване, което не отнема много време и не ме остави прекалено разочарован. След като завърших пътуването, обаче, нямах голяма причина да се върна в небето на Вилнюс.
Добре, ако сте перфекционист, можете да се върнете назад, да овладеете перфектния маршрут на всяко ниво и да отидете на (почти) перфектен резултат на всяко ниво. Но каква е наградата в това? Може би, ако имаше онлайн борда на лидери, бих бил по-изкушен да опитам ръката си на друго. Макар и без това, аз съм малко по-малко заинтересован от идеята.
Всичко това е казано, наистина не мога да подчертая достатъчно колко много се наслаждавах на първия си път в тази игра! Принципният създател на играта Антанас Марселионис е направил примерна работа, събирайки всички съществени елементи на забавна игра в това инди бижу. Ако търсите забавен начин да преминете няколко часа и имате около PC / Mac / iOS / Android, вие ще бъдете небрежни, ако не дадете шанс на The Howler. Предварително предупреждение: може би искате да предоставите накрайници за уши за семейството и приятелите си.