Съдържание
- Причина 1: "Анти-Бронзийска" култура
- Причина 2: Липсата на пясъчник
- Причина 3: Приятели и чистата популярност на играта
- Причина 4: Нови шампиони и преработки
- Причина 5: Временни събития, изключителни награди
- В заключение
На картата се появяват пет непостоянни пинга, които ми казват да се върна назад, въпреки че те си противоречат в посланията си „На път“ и „Опасност“. Нашата джунглера никога не се свързваше, а останалите платна се провалят. Всеки враг на картата липсва и знам, че това е моят живот, който те следват. Няма да избягате от гмуркането с пет човека, така че спрем да се грижа и да стигна до клавиатурата, за да влязат "/ ff", за да се предадат. Осъзнавам, че все още имаме само 7 минути в играта и е твърде рано да дадем гласа за предаване с невероятни 13 минути. Отборът на противника и моят са токсични и неприлични.
Наистина мразя Лигата на легендите.
Но чакам следващите 12 минути, докато врагът избута и завърши играта. После въздишам и влизам във фоайето за пети път. Няма нищо, което да обичам повече, отколкото да бъда принуден да прекарам минимум 20 минути в игра, в която не се наслаждавам с хора, на които не ми харесва. След тази игра ще се откажа да играя за няколко месеца. Това е тихо мъчение но продължавам да се връщам.
Звучи ли познато? Добре дошли в най-успешния бизнес модел на MOBA, на който съм бил свидетел - Лига на легендите от Riot Games. Това е играта, която прави най-осведомените хора шеговито да казват: „Play Dota вместо това, "дори ако никога не са имали. Това е игра, за която те яростно ще говорят, но продължават да подкрепят. И странно, това е игра, в която повечето хора в някакъв момент се връщат, защото не могат да си позволят да я пуснат."
От ужасната общност към понякога скандалните промени, лига седи на железен трон. Не мога да се разстроя твърде много в Riot Games за токсичността на феновете, особено след като непрекъснато се опитваха да подобрят това, но мога да опитам и да помогна на другите, като обясня причините, поради които не могат да се откажат. Не, не губиш ума си.
Причина 1: "Анти-Бронзийска" култура
Перфектният лига-specifc обида, която някога ще чуете, казва, че някой е в бронз, най-ниско класираното разделение, в което можете да поставите. Макар да не е голяма работа да бъдете в по-ниско класиран отдел, лига общността се е превърнала в кошер за това. Някои дори не осъзнават, че по-голямата част от феновете е всъщност в Бронз.
Класираните подразделения се оформят по важни нива на бижута - Бронзовите звуци са скучни до среброто, а сребърен звучи скучно до Злато. Това е психологическа система, която кара хората да се чувстват неадекватни, за да могат винаги да се стремят да бъдат по-добри. Но само малък процент от населението е в злато и нагоре. За мнозина, които не са в състояние да посветят цялото си време и енергия Лига на легендитетова е безплодно начинание, което едва ли е извън обсега. Страшно е, че ако играят достатъчно игри, дори ако нивото им на умение не е изцяло в злато, те все още могат да го получат чрез чиста воля.
Повечето хора не могат да достигнат злато или платина, но това не им пречи да опитат. Да бъдеш в състояние да видиш текущия си резултат, определено не помага.
Този безкраен цикъл на опит да бъдеш "по-добър" от средния създава разочарована общност, която (всъщност) е заседнала в едно и също място, но всички вярват, че трябва да бъде по-висока. Дори ако някой е в бронз или сребро, обидата на "Бронзие" е популярна препратка, защото те мислено вярват, че тяхното настаняване не е тяхна вина. Те ще цитират как са били по-високи миналия сезон, как са само тук заради троловете, как дори не използват основния си, как се справят шампионите им, как играят с по-висши приятели от ЕЛО и всичко под слънцето. като извинение.
Културата на "всички в моя екип, освен на мен е ужасна", кара хората да се опитат отново с надеждата, че този път "техният екип ще бъде по-добър". В края на деня, приятелите LoLers, които се представят, ще попитат за техния класиран резултат. Никой не иска да признае, че са в бронз. Ако не друго, то никога не е "Аз съм в бронз", а "Аз съм забит в бронз".
Причина 2: Липсата на пясъчник
Да, наричам го тук - липсата на режим на пясъчника допринася за културата на "Bronzie". Без никакъв истински начин да се подобриш, освен да играеш повече игри, е трудно да се подобриш Лига на легендите без да стигате до крайност - записване на вашите игри, наемане на треньор, потъване на часове в ръководства и повторения, четене на всяка една бележка с надеждата, че разбирате как въздействат промените и следвайки тенденцията за създаване на smurf акаунт, така че нямате Не се притеснявай от "главния си". Представете си часовете и часовете, които всички тези дейности консумират, дори ако нищо не се промени. Това е причината играчите да имитират всичко, което е популярно в LCS и да я внедрят в своите игри веднага след това.
Ако не можете да разберете броя на промените в шампионите и артикулите, единственият друг начин, по който ще видите какво работи, е да играете „реална“ игра. Печалбите и загубите зависят от стотици фактори, така че освен ако не сте в обичай с приятели, не винаги ще е ясно какво работи най-добре. Хората се забиват в нагласи за това как да играят на играта и има малко какво да го промените, освен популярната дума от уста на уста или, както се досещате, избора на LCS.
Причина 3: Приятели и чистата популярност на играта
Макар това да е най-очевидната причина, тя все още заслужава раздел. Възпроизвеждане Лига на легендите е лесен начин да се почувствате включен в нещо по-голямо, бърз начин да срещнете приятели и лесна обща основа. Като най-популярната игра в света, лига е вдъхновил копия MOBAs, революционизира индустрията за електронни спортове и е отнел душата на всичките ви познати.
Взема решение да се откаже лига е решение, което мнозина ще подкрепят поради негативността, която носи. И все пак неприсъединяването носи форма на изолация, ако приятелите престанат да искат да играят, или ако вече няма обща основа между вас.
С начина, по който Riot Games се разраства, може да се почувствате сякаш скачате на кораба в eSports индустрията, ако вече не обръщате внимание. Игрите променят света и лига става мейнстрийм. Но все още запазва чувството за приобщаване, тъй като играчите все още могат да формират свои собствени клики и екипи, да общуват с играчи от най-високо ниво и да гледат потоци с други играчи.
Причина 4: Нови шампиони и преработки
Ако напуснеш лига преди два месеца и един приятел ти каза, че актуализира Ани да бъде по-стара и напълно преработва Тарик, няма ли да си малко любопитен? Хората са склонни да избират няколко шампиони, които харесват и да се придържат към тях. С 126 шампиони е почти невъзможно да бъдеш "добър" с повечето от тях, като се има предвид, че отнема време да отключиш всички. Това поражда чувство на гордост и комфорт в тези шампиони, особено след като играчите ги използват почти 40 минути. Фаворитите на играчите, които се променят, са нещо, за което те обичат, дори и да са престанали да играят преди много време.
Какво може да привлече хората обратно към Champ Select са нови шампиони, които изглеждат страхотно, имат интересни и нови способности и имат кинематографично представяне (може би просто говоря за Ekko тук). Нов шампион или преработка може напълно да промени играта по начини, които nerfs и buffs не могат да постигнат. И една игра с тях или срещу тях обикновено не е достатъчна, за да се видят тези промени.
Причина 5: Временни събития, изключителни награди
Подобно на предишната причина, временните събития са свежи и вълнуващи. Изслушването за Bilgewater и съпътстващите я събития от IRL беше различно от обичайното.
Хората обичат да играят различни режими на игра за ексклузивни икони или да купуват лимитирани издания, които могат да покажат месеци по-късно, когато вече не са публично достъпни. Играчите се регистрират година след година на априлския Fool's, за да видят какви планове Riot има в ръкавите си, а забавните режими като URF са причини да преинсталирате играта. Riot Games гарантира, че ще ги изключите, защото може би са прекалено добри. Както се казва, вие създавате търсене чрез ограничаване на предлагането.
В заключение
Riot Games беше извън тяхната лига, когато Лига на легендите избухна в популярност. Въпреки това, тяхната ангажираност за задържане на играчите е ключ към техния успех. За съжаление, това означава, че въпреки, че само половината от времето се радва на играта, винаги има нещо, което запазва ненужното влизане. Няколко дни влезете, за да наблюдавате приятелите си или да проверите нов режим. Други дни може да искате да видите кой е онлайн, но възможността да виждате класирания резултат на всеки може да ви мотивира да "мелите" за следващото ниво.
Каквато и да е причината, знайте, че има някой в Riot Games, който е създал каквато и да е вълнуваща причина, поради която трябва да продължите да играете тази игра. След като сте играли достатъчно лига, трудно е да го пусна. Това е нещо, с което винаги можете да се върнете, защото целите и основите на всяка игра никога не се променят. Не, не губиш ума си.