"Не броиш" - Как много феновете са загубили гласа си в индустрията

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
"Не броиш" - Как много феновете са загубили гласа си в индустрията - Игри
"Не броиш" - Как много феновете са загубили гласа си в индустрията - Игри

Представете си всеки франчайз, който започна с една история за играч. Сега помислете, когато има продължение, което добавя мултиплейър. Кажете ми колко пъти е имало възмущение от феновете и твърди, че ще отнеме от единния играч опит, че е нежелан. Ще имате по-дълъг списък, отколкото можете да разчитате на пръстите си, нали? Сега ми кажете колко от тези споменати игри станаха ужасни веднага след добавянето на мултиплейъра. Отделете малко време.

Не много от тях се объркаха, нали? Мъртво пространство 2, Bioshock 2, Орки трябва да умрат! 2, GTA IV, Rayman Origins, Системен удар 2, Макс Пейн 3, XCOM: Врагът не е познат / Врагът вътре, Saints Row 2/3/4, Червена фракция: Партизан, Tomb Raider, Trine 2, Портал 2, и повече не изведнъж и умират, защото мултиплейър е добавен.


Дори игрите, които имаха по-посредствено приемане Batman: Arkham Origins, Мъртво пространство 3, Заразно зло 6, и Червена фракция: Армагедон не бяха пародия в очите на някои геймъри, защото те се осмелиха да добавят мултиплеър. Освен, че може да сте сигурни, че са били тези, които биха се заклели всички тези титли и повече бяха намалени, защото, по дяволите, те се осмелиха да добавят мултиплеър.

Не е лесно да бъдете фен на ново мултиплеър спин-оф или добавен мултиплеър режим на франчайзи в наши дни. На запис, играех почти всеки мултиплеър режим, включен във всяка игра, която купувам, единственото изключение Ръб на огледалото, Имах почти максимален ранглист Bioshock 2Онлайн режимът с подобни и умерени редици в повечето други конкурентни и кооперативни мултиплеър режими.

Не съм сам в това отношение (всъщност съм срещал играчи, които са придобили стотици, ако не и хиляди часове от тези онлайн компоненти) и има доста силни общности за голям брой такива игри на PS3, Xbox 360, и PC. Някои такива като Мъртво пространство 2 на PC са измрели, но това е повече свързано с неадекватни сървъри и липса на ново съдържание, отколкото незаинтересованост от самите игри.


Ние не играем тези мултиплеър режими, защото имаме нужда от постиженията или просто не можем да издържим нищо, което не разполага с мултиплеър. Ние не сме пристрастени към игри като например Призив на митото или бойно полевсъщност често играчи от тези игри никога не са чували Bioshock, и ореол може да е най-близката игра на инди титлата, която някога ще играят. Ние не сме безсмислени измамници, които се опитват да „спуснат средата” или по някакъв начин да наранят игрите. Ние ги свирим, защото им харесваме.

Не наистина, тук няма някаква голяма конспирация от страна на издателите на игри. EA и Activision не ми плащат кофи с пари, за да кажа това. Единствената причина, поради която дори съм, е колко много мрази някой от нас може да получи, ако смеем да вдигнем главите си и да кажем, че се радваме на мултиплейър игра. Все едно да кажеш, че ти харесва Бойно поле 4кампанията на един играч, вашето мнение вече не е валидно, защото се различавате от договорената истина. Удоволствието ви е невалидно, защото не е приемливо.


Какво е по-лошо е, че тези, които са критични към това какви мултиплейър режими ни харесват, ще го задържат срещу нас и ще отидат в опита, очакващ нещо лошо. Те ще се съсредоточат върху негативите, няма да се опитат да я изпълняват, както е било предназначено, и никога няма да го ползват. Дори открих, че това се случва отново, когато прегледах Tomb Raider рестартиране. Няма значение какво казвате, как го казвате, грешите, не броите в голямата схема на нещата и как смеете да се забавлявате с нещо. Някой друг не го е искал, затова не трябва да му харесва.

Ако този последен ред по-горе беше вярно, половин дузина съществуващи игри никога нямаше да съществуват, защото това, което хората винаги казват, че искат, е или нещо, което те мислят, че трябва да искат, или нещо невероятно познато. Хората не искат промяна, особено фенове на всички IP, които преди това са се справяли добре. Те искат тя да продължи да прави това, което прави, докато не се появи следващото голямо нещо, докато все още очаква да има нови идеи в същия стар модел. Така стигаме до нещо подобно Призив на митото, Принуждаването на промяна, когато това е ненужно, е едно нещо, което е причината, поради което нещо като пясъчен Bomberman рестартирането никога няма да спре да звучи като лоша идея, но отказът да се промени е друго нещо изцяло.

Най-игнорираното най-много от тях е простият факт, че вместо да накарат тези, които се радват на опита, да се чувстват зле, хората срещу включването могат просто да го игнорират. Наистина, можете просто да ходите и никога да не ни тормози в коментарите или никъде другаде онлайн. Чувствайте се свободни да ни напуснете, мислете колко високомислено правите от себе си, че ние сме селяни, които пропускат "точката" на определен франчайз или дизайн на играта. Ако просто не се справяш добре с него или по някаква друга причина не е вероятно да му се насладиш, добре, не се изисква. Никой не държи пистолет в главата на кучето, като казва: "ИГРАЙТЕ ДАМИТА! ИГРАЙТЕ МУЛТИПЛЕЙЕРА ИЛИ МР.

Това е просто жалко, когато трябва да видя някой пост "хей, някои от нас действително се ползват, че знаете!" Самата идея е представена като някакъв магически трик. Това чисто ниво на недоверие в съгласуваното мнение дори оправдано изисква Game Informer да има един от неговите редактори, който най-накрая да спре и да погледне, и * въздъхна * хората все още играят редица от тези игри години след освобождаването и се забавляват. Спрете пресите, някой всъщност е забавлява се с видео игра с приятели и / или пълни непознати? Какъв е нашият свят.



Ако звуча горчиво, има причина. Играя игри, за да се забавлявам, да им се наслаждавам на силните им страни. За някои от тях това е един играч, а за други мултиплеър. Не трябва да се чувствам зле, за да се наслаждавам Tomb Raiderконкурентни мачове с техните капани и задействащи се сменящи нивото събития. Не бива да се чувствам зле за това Bioshock 2Опитът на мултиплейър, насочен към разказ, всъщност е по-добре в някои отношения TitanfallОпитът е и че той наистина е прехвърлил по-голямата част от механиката на кампанията в мултиплейър без толкова много проблеми. Не трябва, но го правя.

Съжалявам за това, че имам положителна емоция към нещо, благодарение на омраза и дезинформираната ярост от така наречените фенове, които изглежда прекарват безкрайно много време онлайн в интернет, като се оплакват, че им се предлага само възможност да играят онлайн с други хора същества. Предполагам, че ако се държите като омраза, изхвърляйки хора около други хора, които се държат така, идеята за взаимодействие с тях в игра няма да е особено привлекателна.