Съдържание
- Експертиза или виртуозност
- Неутилитарно удоволствие
- стил
- критика
- имитация
- Специален фокус
- Затваряне на изложбата
Естетиката се дефинира като клон на философията, занимаващ се с природата на изкуството, красотата и вкуса със създаването и оценяването на красотата.
Концепцията за естетиката е това, което дойде на ум, докато играех В Extremis за компютъра. Разработен и публикуван от LNDFRR, В Extremis е стрелям - често наричан shmup. Играта е проектирана като въртящ се вертикален скролиращ стрелец. Сега, като се позоваваме само на това заглавие, това изпитание няма да направи правосъдие.
Ако се върнем към темата за естетиката, вярвам, че играта е изградена с естетика в предвид за игралната аудитория. В този смисъл ще разгледам как В Extremis обхваща шестте универсални елемента на естетиката.
Експертиза или виртуозност
Хората култивират, признават и се възхищават на техническите артистични умения, Като shmup, истинското възхищение идва от висок резултат. Играта разполага с брояч на удари, базиран на броя на враговете, които стреляте. Колкото по-дълго ги застреляте, толкова повече хитове ще получите. Ако не го направите, вашият щанд пада.
Добавете факта, че играта постепенно става все по-предизвикателна и високата ви оценка става истинско умение. Движещата сила на високата оценка никога не остарява или не е забавна. Играта също така класира представянето на сцената въз основа на броя на смъртта, времето, стрелбата на враговете и т.н. Кой не иска да получи по-добър резултат?
Неутилитарно удоволствие
"Хората се наслаждават на изкуството заради изкуството и не изискват от тях да ги затоплят или да поставят храна на масата." В Extremis има шофиращ разказ, който подкрепя играта. Може да не спечели награди, но е съвсем ловко. Вие сте млада жена, която е напуснала Земята. Тя се е уморила от всичко и иска да лети до края на Вселената. Това със сигурност е различно от спиране на космическа инвазия. Това е междугалактическо пътуване на растеж. Историята е изцяло съобразена с интерпретацията на играча и като се има предвид предмета, това е най-доброто.
стил
"Художествените предмети и изпълнения отговарят на правилата на композицията, които ги поставят в разпознаваем стил." Играта е 2D и изкуството, разпръснато по време на играта, е нарисувано на ръка, понякога 3D-esque и дори е генерирано. Играта има няколко етапа и подстатии, и всеки етап се чувства така, сякаш те вдъхновяват от различни художествени стилове. Например, етап 3 под водата е израз на живот под вода. Враговете експлодират в мехурчета и изглежда сякаш се движите през дълбокото синьо море.
критика
"Хората правят преценка, оценяват и тълкуват произведения на изкуството." Има някои критики срещу играта. Но те не са непременно отрицателни. Играта е доста различна в сравнение с повечето shmups; Искам да кажа, че пренебрегва нормата в името на изразяването. Например, Етап 2 0100111 (това е поредица от нули и единици) е ода на компютри от минали десетилетия.
Етапът започва така, сякаш сте стартирали по-стар компютър. Летите в компютър през схеми и дъски, когато електроните ви атакуват. Нещата стават все по-страшни, когато на сцената ви накара да мислите, че се е разбила. След това той се превръща в по-стар компютър, където повредени данни ви атакуват. Крещендо на сцената е с шефа си; това е масивно лице в компютъра, защото защо не? Никога не бях изгубила аплодисменти.
Вече трябва да знаете влиянието на изкуството, вградено в ДНК на В Extremis са умишлени. Разработчикът е толкова активен оценител на изкуството, колкото и дизайнерите на игри, както е посочено в техния блог:
"Видеоигрите са пространство на взаимодействие, в края на краищата, и са най-интересни, когато са счупени, неправилно разбрани и извадени от желаните от тях контексти. Като същевременно са отворено изкуство, те могат да имат множество значения и подходи, а множествеността им е id. "
имитация
"С няколко важни изключения като абстрактна живопис, произведения на изкуството симулират преживяванията на света." Докато играете през етапите и техните последващи теми, те предизвикват части от живота ни, които трудно се игнорират. Пример за това е Етап 2 Primordia. Той има черен фон, враговете са по-колоритни и експлодират в конфети.
Сцената започва с джаз песен на американската армия Блус. Етапът изглежда нормален и се превърта вертикално. След това нещата се променят, докато вашата среда се движи напред и назад хоризонтално. Отначало си помислих, че това е случайно, но тогава осъзнах, че трябва да симулирам танци в един клуб. Точката е още по-силна, защото шефът е човек, който обича да танцува. Можете ли да посочите аркаден стрелец, който е направил това?
Специален фокус
"Изкуството е отделено от обикновения живот и е направил драматичен фокус на опита." Това е по-скоро обяснително. В Екстермис е различен и се наслаждава на този факт. Докато летвате през сцени, песните са склонни да изчезват. Единственият звук от време на време е вашият куршум да сваля враг. Това е доста самотно, но отново, това е смисълът.
Пътуването на пилота е самотно. Дизайнерските решения на LNDFRR очевидно са запазили артистичната визия в огледалото за обратно виждане. Заглавието предлага много възможности на играчите да се насладят на всичко, което е. Дори когато на екрана изчезнат всички ад, а куршумите са навсякъде, все още е красиво.
Затваряне на изложбата
Сега знам, че прекарах много време в преглед В Extremis като изкуство. Самата игра, когато е отделена от изкуството, не е най-добрият shmup. Но това изобщо не е чук срещу играта. В Extremis е нещо специално поради сумата от нейните части.
Играта разполага с множество трудности и етапи. Можете да изберете свой собствен маршрут по време на пътуването си. Колкото по-добре се представяте, толкова повече опит ще спечелите и по този начин ще спечелите повече. Да не говорим, играта включва различни жанрове музика като джаз, електроника и рок. Някои песни могат да бъдат намерени в безплатния музикален архив. За кредит на разработчика, всяка песен допълва всеки етап перфектно.
През тази година изиграх доста дял от титли и никой не се доближи до това колко естетично е осъзнат и трипичен В Extremis е. Можете да играете играта в продължение на часове, като се притеснявате за резултата си. Можете да пренебрегнете всички изкуства и съобщения, пресичащи се по екрана. Ако въобще ме харесваш, прекарваш същите тези часове, опитвайки се да разбереш образа.
Ако искате странна (по чудесен начин), хитра, предизвикателна и тежка игра, трябва да препоръчам (категорично) В Extremis.
В Extremis вече е достъпна чрез Steam.
Прегледът за Steam беше предоставен от издателя на играта.
Нашият рейтинг 9 Когато shumups стават изящни, това е чудесен вид ад. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки