Вие сте този, който играете и търсете; Част 2 - Овластяване на аватарите

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 5 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Вие сте този, който играете и търсете; Част 2 - Овластяване на аватарите - Игри
Вие сте този, който играете и търсете; Част 2 - Овластяване на аватарите - Игри

Съдържание

Изграждане на по-добро

Продължавайки в психиката на MMO, ние разглеждаме друга теория в мотивацията зад избора, който играчите правят за създаване на характер и игра.


Многобройни проучвания по тази тема бяха изпълнени от Ник Йи от Palo Alto Research Center, който също е консултант по хазарта. Да излезем извън аватарите, създадени само заради предимството по време на игра (като да изберем конкретно състезание поради тяхната магическа способност, или друго основано на уменията им с любимо оръжие), защо правим избора, който правим?

„Проучванията показват, че като цяло хората създават леко идеализирани аватари, основани на действителното им същност”, казва Йи.

Идеализиран в смисъл, че аватарът е нас - но как виждаме себе си в най-доброто или усъвършенствано. Той също така отбеляза, че има ефект на компенсация, който се случва по-далеч един от аватара, който действително представлява себе си.

„Хората с по-висок индекс на телесна маса - вероятно с наднормено тегло или затлъстяване - създават по-физически идеализирани аватари, които са по-високи или по-тънки, а хората, които са депресирани или имат ниско самочувствие, създават аватари с повече идеализирани черти, като например ] по-общителни и съвестни.


Изключителен опит

Има и наука, която да покаже, че вашият аватар всъщност ви засяга.

Йи прекара последните десетилетия в наблюдение на играчите Втори живот и Светът на Warcraft, отбелязвайки ефектите, които аватарите имат върху човешкото поведение и взаимодействие. Не само по време на игра, но веднага след игра или дори далеч отвъд.

Един интересен експеримент включваше участниците да носят слушалки за виртуална реалност и да стоят в стая заедно с виртуално огледало. Изкривяването беше, че отражението, което видяха, не беше собствено, а един от няколко предварително определени вида. Те бяха или средно, атрактивно или непривлекателно лице.

Любопитно е, че непривлекателните хора бяха по-малко уверени, запазиха повече лично пространство и разкриха по-малко себе си в разговора. И това се основаваше просто на това как са виждали себе си по отношение на другите в стаята.

"Хората несъзнателно се подчиняват на очакванията за появата на аватара си. Ние нарекохме този феномен ефекта на Протей, след като гръцкият бог може да промени физическата си форма по желание" - Ник Йи


Този ефект е подобен на психологическия тест, при който на хората се дават различни униформи, за да се носят и подсъзнателно да променят поведението си въз основа на това, което носят.

Тази идея се играе на комедийния дръжката в класическия карикатура на Bug Bunny, където поведението на Bugs and Elmer се променя радикално на базата на шапката, която носят.

Така че, що се отнася до аватара на играта, ако играете красив, смел воин по време на игра може да сте по-склонни да излъчвате увереност, упоритост и решителност. Аватарът ви всъщност може да промени идентичността ви.

Едно различно групово проучване от Йи е дало на участниците да разгледат реклами с реални продукти и след това измислени, използващи аватара си като говорител. Можете ли да познаете кои продукти са по-привлекателни?

Проекция срещу изключване

За разлика от предишното проучване в Част 1, Yee откри, че играчите разглеждат аватарите си по различен начин. По-малко от 45% от анкетираните играчи виждаха аватара си като идеализирана версия на себе си.

Този резултат потъна за млади възрастни играчи срещу деца и тийнейджъри, но отново се повиши при възрастни хора. Също така е любопитно да се отбележи, че жените се чувстват по-силно от мъжете, когато става дума за идеализиране чрез аватарите си.

От друга страна, около същия брой играчи видяха аватарите си само като пионки или парчета, които да контролират игралното поле. Мъжете превъзхождат повече жени в този начин на мислене, почти два към един при млади хора, но жените са по-малко свързани с аватарите си в края на юношеството и по-възрастните.

Това чувство на привързаност към аватара също изглеждаше да повлияе колко време и енергия играчът е готов да инвестира в техния характер. Като цяло, колкото по-голяма е чувството на играча, толкова по-склонни са да играят по-дълго.

Друга интересна статистика е свързана с възрастта / пола и по време на игра срещу OOC (извън характера) поведение. Проучването на Yee установи, че колкото по-възрастен е играчът, толкова по-вероятно е те да се държат по време на игра и OOC по подобен начин, за разлика от по-младите играчи.

Този резултат се наблюдава и при по-голяма вероятност на играчите да показват лошо социално поведение по време на игра. След статистиката, например, един склон или трол е по-вероятно да бъде по-млад мъж тийнейджър или възрастен, докато по-възрастните играчи и по-младите жени са по-склонни да изпитат драмата на играта поради прожекцията на аватара.

Социални мотивации

Въпреки че търсенето и постигането са високи по отношение на целите на играта в повечето ММО, както и на конкурентни и кооперативни аспекти, според проучванията на Йе, социализирането е още по-високо.

Когато разби игралния опит в категории Социални, Потапяне и Постижение имаха най-високи резултати, като Социалният резултат бе 23% от мотивацията на играча. Този резултат включваше дейности като разговори, пребиваване в гилдия, участие в екип или група и общуване с приятели по време на игра.

Този фактор може да покаже защо създаването на аватар, развитието и привързаността играят такава голяма роля, тъй като засяга социализацията, която е голяма част от опита на средния геймър.

Прескачане на заключения

Ник Йи е посветил много години на обучението си и работи с различни университети, мозъчни тръстове и изследователски групи по целия свят. Неговият опит се търси от игралните компании, за да им помогне да развият по-добре MMORPG, които ще бъдат успешни.

Обемите на неговата работа не могат да започнат да се разглеждат в тази серия, и аз силно препоръчвам да отидете на www.nickyee.com, ако идеята за психологията на играта ви интересува. Това е много отворено око (като например изследване на ролите на половете в MMO, например, или игрални икономики).

Повече изследвания и повече четене, за да отидем, докато продължаваме да се ровим в психиката на вашия аватар.