Съдържание
Final Fantasy XIV привлича много внимание, тъй като затваря вратите си при подготовката за A Realm Reborn, Наоки Йошида, умът зад ARR, изглежда да знае точно какво се е объркало с играта и иска да се увери, че рестартирането му не страда от същите проблеми.
Говорейки с Kotaku, той споделя някаква представа къде и защо Final Fantasy XIV се обърка и неговата всеотдайност към фиксиране на играта Прероден свят.
Където FFXIV се обърка
Йошида твърди, че първоначалната цел на FFXIV трябваше да го направи различен от Final Fantasy XI без оглед на факта, че MMORPGs са се променили доста оттогава FFXI.
- Мисля, че би било добре, ако се опитаха да видят какво се е случило, ако се обърнат Светът на Warcraft в Последна фантазия," - попита Йошида. - Така че, защото те се опитаха само да направят нещо различно от това FFXI, "те завършиха с не много от нищо."
След това той казва, че е трябвало да кажат на отбора да играе Светът на Warcraft за една година за вдъхновение. Най- Final Fantasy XI отборът играе Everquest за една година, за да почувствате жанра.
Ще може ли той да го направи?
Йошида изглежда уверен в способността на екипа си да донесе Final Fantasy XIV до глобалните стандарти MMO, но се притеснява за времето, което ще отнеме, за да обнови играта. - Няма да направим грешка като FFXIV отново, "каза той," ако го направим, би било като на нивото на унищожаване на компанията. "
Той има много работа пред него, но Наоки Йошида изглежда е на правилния път Final Fantasy XIV: Realm Realm Играчите на играта се очакваха от самото начало и още много.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Вижте всички месни парченца от разговора с Йошида в Котаку.