Nordic Cool & colon; Разработчиците на EVE Online и Alan Wake обсъждат суперсила на дизайна на играта в Скандинавия

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 2 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Разработчиците на EVE Online и Alan Wake обсъждат суперсила на дизайна на играта в Скандинавия - Игри
Nordic Cool & colon; Разработчиците на EVE Online и Alan Wake обсъждат суперсила на дизайна на играта в Скандинавия - Игри

Съдържание

EVE OnlineВодещ дизайнер Кристофър Туборг и Алън Уейк разработчик Саку Лехтинен присъединиха USA TodayМайк Снайдър за едночасово обсъждане на скандинавското влияние върху дизайна на играта в Nordic Cool 2013 фестивал в центъра на Кенеди, Вашингтон.


И двамата разработчици представиха кратки презентации на продуктите на своето студио, преди да започнат да говорят за Скандинавската сцена за развитие на игрите и иновациите, които тя носи. Lehtinen представи идеята, че поне по отношение на населението, скандинавските страни биха могли да се считат за „суперсила, създаваща игра“.

Това със сигурност е претенция с някои достойнства, като регионът може да се похвали с ателиета като финландските лекарство (Алън Уейк, Смърт Рали, Макс Пейн), Rovio (Ядосани птици), суперклетките (Сблъсъкът на кланове, ден на сено), Funcom (Тайният свят, епохата на Конан, онлайн анархия, най-дългото пътуване), Исландия Игри на ККП (EVE Online, DUST 514) и шведски Mojang (Minecraft), за да назовем само няколко.


Дори Кристофър Тубор, който е наполовина датски и полу-шведски, изрази изненада, без да осъзнава колко титли, които е играл, са от скандинавски произход.

Когато анализира защо регионът произвежда игри от такова качество и оригиналност, Туборн предлага обяснението, че това може би се дължи на функционирането на „изолирана игрална култура“.

"Ако сте в студио за игри в Лос Анджелис, има много други студия за игри наоколо, ще излезете, ще се срещнете с други хора. В Исландия има само вода. Хиляди и хиляди мили вода. Мога да разговарям за игри в друго студио, разбира се, че има своите недостатъци, защото не сте част от тази голяма общност, която се събира, но също така има и положителната страна, че трябва да измислим нещо за себе си и да няма култура, която хомогенизира това, което правим. "

Добър пример за този високорисков скандинавски подход за проектиране на решения беше даден от Touborg, описвайки последните иновации на CCP Game в свързването на Sci-Fi MMO EVE Online (PC / Mac) с конзолния шутър DUST 514 (PS3) като "лоша идея ... но сега тя работи за нас, изглежда като добра идея."


След това той предостави следното колоритно описание на интегрираното преживяване EVE / DUST на забавна аудитория;

"Когато седиш в космически кораб и някой в ​​друга игра призовава въздушен удар и бомбардирате, че от съвсем различна игра, ще получите най-големия боденец, който някога сте имали."

Въпреки това, няма налични данни, за да се определи дали развитието на скандинавската игра има някакво влияние върху местната раждаемост.

Следваща: Част втора - Туборг и Лехтинен обсъждат Северно-американските отношения и бъдещето на индустрията.