Хрониките на Xenoblade X Guide & двоеточие; Skell Info и Combat

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Хрониките на Xenoblade X Guide & двоеточие; Skell Info и Combat - Игри
Хрониките на Xenoblade X Guide & двоеточие; Skell Info и Combat - Игри

Съдържание

Skells отключват цял ​​нов свят Хрониките на Xenoblade X, Това е като да имате отделен характер и клас, които можете напълно да персонализирате. Тези мехове са трудни в началото, но са изключително полезни, когато се докоснете до него.


Ще обясня как работи Skells и битката, когато я използвам. Ако трябва да знаете как да получите такъв, вижте моето ръководство за Как да отключите Skells. Трябва да стигнете до средата на историята, така че не се притеснявайте, ако сте близо до началото на играта.

Това ръководство ще обхване всичко за Skell, включително:

  • Основи на Skell и информация за оборудването - Как работи Skells, включително оборудването, което използват.
  • Skell Combat - Как се води борба, когато се използва Skell.

Skell Основна информация и оборудване

Значи най-накрая си намерил Skell? Сега е време да разбера как да работи. Преди някой да може да използва Skell, трябва да го регистрирате в знак.

Можете да се регистрирате и да извършвате повечето функции, свързани със Skell, на компютъра в казармата на Blade, Просто изберете Банковия хангар в Терминала, след това изберете Skell, който искате.


Skells имат сходна статистика с вашия характер, но с няколко допълнителни.

  • ЛИЧЕН ЛЕКАР - Подобно на TP за наземен характер, можете да използвате това, за да активирате овърдрайв за вашия Skell.
  • Гориво - Това се използва при летене, авто-атака и изкуства. Когато свърши, трябва да зареждате отново, за да използвате Skell отново.
    • Можете да прекарате Мираниум, за да зареждате с гориво, или да го оставите да се случи автоматично, когато никой не го използва.
  • Skell Insurance - Ако вашият Skell загуби всички HP по време на битка, той е унищожен. За ремонти се плаща застраховка Skell. Ако нямате такъв, можете да платите огромна сума кредити за поправка.
  • Ниво на рамката - Нивото, на което трябва да се използва персоналът, е да използва Skell.

оборудване

Първо, има различни рамки на Skell.


  • Светлина - Ниско гориво, броня и HP. По-бързо и по-уклончиво.
  • Средно - Добри статистики на всички, но не и експерт по едно нещо.
  • Тежка - По-бавно и по-трудно да се контролира. Висока HP, гориво и броня.

Рамката е основната част от Skell и това, което трябва да се регистрира за даден символ. Можете да закупите други рамки, започвайки от ниво 30. Другите рамки отключват, когато се запознаете с историята или инвестирате в производители.

Има 3 кадъра, които можете да отключите като правите афинитетни мисии.

  • ЕКСКАВАТОР - Попълнете всички афинитетни мисии на Алекса.
  • ПОЛИТИКА - Попълнете всички мисии на афинитета на Х.Б.
  • YUMBO - Попълнете всички мисии на Боже.

След като изберете рамка, можете да оборудвате частите. Има 15 отделни части, които можете да оборудвате, Не се претоварвайте, защото 8 от тях определят изкуствата, които получавате.

  • Странично оръжие - Тези 2 слота са оръжията, с които автоматично атакувате. Те не засягат вашите изкуства и можете да имате две от същия тип, ако искате. Нямате нужда от 1 вариращи и 1 меле като земни символи.
  • Назад, рамо, ръка и резервни оръжия - Има 2 слота за всеки тип и те дават вашите Skell Arts.
    • Някои задни оръжия заемат 2 слота, така че ще стигнете само до 7 изкуства, ако използвате един от тях.

  • Броня - Има 5 слота за броня, глава, торс, крака и двете ръце. Те работят точно като земна броня.

Изкуства, умения и умения

Изкуството на земния ти характер няма значение, когато използваш Skell, тъй като има свои собствени изкуства. Skells нямат умения, но те могат да се възползват от вашите класни умения. Например, ако имате увеличаване на Beam повреда, Skell може да получи това увеличение, когато използва Beam повреда.

Skell имат отделни бойни статистики от наземни знаци. Можете да разберете, като погледнете вида на съоръженията, които може да носите на земята.

Износването на Skell има различни способности от другите видове. Нормално оборудване може да има a Атака на мелето нагоре способност. Това причинява наземния ви характер, за да нанесе повече щети от меле. Това не се отразява на увреждането на мелето на Skell.

Трябва да носите Skell Wear, ако искате да подобрите вашия Skell. Носенето на Skell може да има подобна способност, но се казва Меле атака диск, Всеки път, когато видите Drive, това означава, че засяга Skells.

Skell Combat

Когато пътувате бързо, Skell автоматично идва с вас, стига да го регистрирате на някого. Можете да се качите и да излезете от Skell, като натиснете Y близо до един.

Вашето гориво Skell се появява вдясно на екрана под мини-картата. Можете да видите това през цялото време, стига Skell да не бъде унищожен.

Борбата като цяло работи по същия начин - просто използвайте гориво за всичките си атаки, така че можете да ги използвате колкото искате, когато времето на охлаждане е нагоре. Има обаче някои промени: Приложения, Кокпит, Обвързване и Овърдрайв.

принадлежности

Точно като много врагове, частите на Skell се считат за Придатки. Това означава, че ако вземат достатъчно щети, могат да се счупят в битка. Когато това се случи, няма да можете да използвате оръжията или изкуствата, свързани с тази част.

Докато вашият Skell не е унищожен, това лекува веднъж след като битката свърши или избягате.

Ако вашият Skell бъде унищожен, ще получите предизвикателство за душата. Ако получите перфектно, Продава се ремонтира безплатно и не използва застраховка. Добър ремонт, но използва 1 застраховка. Не успеете да го ремонтирате, като използвате 2 застраховки и оставя вашия герой на 1 HP.

Ако член на партията има унищожен Skell, те получават автоматичен перфект и той се поправя безплатно.

Кокпит

Всеки път, когато използвате изкуство, имате възможност да активирате кокпита. Камерата приближава героя ви в кабината на Skell и дава бонуси. Това възстановява времето на охлаждане на всичките ви изкуства, прави ви непобедим за кратко време и дава допълнителен GP.

подвързване

Когато се приближите до враг, имате възможност да получите Bind подсказка. Това работи като Topple и зашеметява врага. Натиснете ZR и ZL, за да стартирате връзката.

Появяват се многобройни предизвикателства на душата и докато ги завършвате, вие ще ги държите обвързани, докато времето изтече. Ако пропуснете някой, връзката спира. Можете също така да получите обратно гориво за свързване.

карам прекалено силно и бързо

Подобно на земните знаци, когато Skell достигне 3000 GP, можете да активирате overdrive. Въпреки това, той работи малко по-различно и всеки тип Skell има свой собствен овърдрайв. Не се използва гориво при атака в Overdrive.

Лека броня

  • ОБОРО (градски тип) - Нанесете повече щети, вземете по-малко вариращи щети, регенерирайте придатъци.
  • JINRAI (тип формула) - Увеличаване на точността, укриването и критичния шанс. По-ниски температури на охлаждане.
  • HAGANE (тип Verus) - Увеличава увреждането на меле, удвоява регена на придатъка и отразява физически атаки.

Средна броня

  • NAGI (тип Lailah) - HP и придатък regen, отнема по-малко щети, имунитет към debuffs.
  • HIBANA (тип Inferno) - Придатък regen, увеличава варира щети, и отразява термични щети.

Тежка броня

  • GEKITETU (тип Mastema) - Намалява нанесените щети, увеличава атаката в диапазона и отразява вредата от Beam.
  • KURENAI (тип Amdusias) - Абсорбира гориво с меле атаки, удвоява двойно смачкване и увеличава атаката с меле.
  • KAMIKAZE (Градски тип) - Увеличава точността, атаката и укриването.

Специални овърдрайв

  • LEGION (тип Ares) - Увеличава точността, атаката и укриването. Намалява времето за охлаждане и регенерира придатъци.

Overdrives дава по-голям шанс за активиране на кокпита за всяко използвано изкуство и може да бъде удължено до 5 допълнителни пъти.

  • 1-ви - 100% шанс за удължаване, 30% шанс за активиране на пилотската кабина. Последните 15 секунди.
  • 2-ри - 100% шанс за удължаване, 20% шанс за активиране на кокпита. Продължава 13 секунди.
  • 3-ти - 50% плюс 20% за всеки активиран кокпит, 30% шанс за активиране на кокпита. Продължава 13 секунди.
  • 4-ти - 0% плюс 20% за всеки активиран кокпит, 20% шанс за активиране на пилотската кабина. Продължава 13 секунди
  • 5-ти - 0% плюс 20% за всеки активиран кокпит, 30% шанс за активиране на пилотската кабина. Продължава 13 секунди.
  • 6-ти - 20% шанс да активирате кокпита.

Това е всичко за моята информация за Skell и за бойното ръководство Хрониките на Xenoblade X, Моля, посетете моите съвети и трикове за начинаещи, ако искате помощ с нещо друго, и ме уведомете, ако имате някакви въпроси!