XCOM и дебелото черво; Преглед на дъската

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 1 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
XCOM и дебелото черво; Преглед на дъската - Игри
XCOM и дебелото черво; Преглед на дъската - Игри

Съдържание

Скоро след XCOM игри станаха достъпни на мобилни устройства, Fantasy Flight Games обяви една от техните по-амбициозни идеи: XCOM бордовата игра има придружител, който е длъжен да играя. Има много настолни игри, които могат да се възползват от приложението за спътници или са напълно превърнати в мобилен формат. Най- XCOM настолна игра не може да се играе без приложението. Първоначално FFG хвана много топлина за това. Потребителите цитираха живота на батерията, остарели устройства и опасения, когато FFG ще спре да актуализира приложението, тъй като не им харесва идеята.


На този етап мога да ви кажа, че тези опасения не са необходими. Играл съм играта няколко пъти с моя тригодишен телефон и нямах хълцане, с изключение на деня, в който започнах играта с ниска батерия.

Тъй като тази игра има толкова много елементи за наблюдение, бих искал да се справя с всеки един като отделен предмет: приложението, компонентите и геймплея.

Приложението

Приложението е бързо и лесно изтегляне, което е било достъпно няколко дни преди пускането на играта, като по този начин се предотвратяват фиаските за деня на освобождаването. Той е достъпен на iOS и Google Play. Приложението може също да бъде изтеглено на вашия компютър или MAC и може да бъде стартирано през браузъра ви, ако не искате да изтеглите нещо на вашето устройство. Всяко едно от тези приложения работи по един и същи начин, след като веднъж е стартирано, което го прави лесен за използване, дори ако променяте форматите.

Приложението ви води през основните правила на играта в урок, вместо да се намери пълноправен правилник в кутията. Единствените правила, които ще намерите в полето е един лист как да настроите играта и да се подготвите за приложението си, за да поеме контрола от там. Всеки път, когато имате въпрос с правила, просто трябва да щракнете върху въпросния елемент и ще получите подробно обяснение на всички правила относно това действие.


Фазите на завоя са подобни на всеки кръг, но могат да се променят въз основа на обстоятелства, като например НЛО, оставени в орбита. Приложението ще ви помоли да въведете някаква информация всеки кръг, като например броя на НЛО, излизащи в космоса и текущото ниво на паника на всяка страна. След това тя използва тази информация за следващия ви ход, за да определи колко пари ще спечелите и дали фазите на вашия ход могат да бъдат разбъркани. Ако се объркат, вероятно ще трябва да назначавате бойци или спътници сляпо, преди да разберете пълната степен на тяхната заплаха.

Единствените реални въпроси, които имам с приложението са, че няма много опции за пестене на енергия. Има много екрани, които имат движещи се части, които могат да бъдат направени статични, за да се спести енергия на батерията на по-малки устройства. Налице е новина, докато е интересно да се чете, може да има опция за изключване за повече спестявания. Единственото нещо, което наистина може да се промени сега, е


Единственото нещо, което наистина можете да промените в момента, е звукът, но вероятно няма да искате да изключите напълно звуковите ефекти, тъй като специфичните звуци са свързани с техните действия. Играчите със силно изслушване ще знаят своя ред, без да се налага да чуят от служителя по комуникациите.

Приложението предоставя и допълнителна функция на играта, която много хора просто нямат, повече стрес! Всяко действие се определя от решението какво да се изследва за разполагане на бойци и спътници. Всяко време, което не използвате, става „свободно“ време в края на търна, за да се използва цялата група. Всеки играч, в игра с четири играчи, има една задача, с която се очаква да се справи и дъската е предназначена да постави всички карти, необходими пред правилния играч, за да направи лесна за използване зона за игра.

Присъда (9/10): Приложението е съществена част от играта. Той работи гладко на всички платформи и намалява производствените разходи на правилата в игралната кутия, позволявайки по-високи разходи за компонентите. Бих искал да видя светлинен интерфейс, който намалява умората на батерията.

Компонентите

Fantasy Flight винаги има за цел да впечатли с визуално качество в техните игри. X-крило е прекрасен пример за стандарта, който се стремят да постигнат във всяко издание. X-COM не се проваля и тук. По време на миналогодишния доклад на InFlight в Gencon, Кристиан Питърсън посочи, че намалените разходи, свързани с това, че не се налага да отпечатвате голям правилник или няколко палуби за карти, им позволяват да произвеждат повече и по-качествени компоненти на играта, като същевременно запазват играта на очакваната цена. Само в кутията има 44 много детайлни пластмасови фигурки. Да не говорим за борда, картите и заровете са включени и в кутията.

Благодарение на приложението, на борда не е затрупана с палуби от карти и купища символи, които никой не може да намери. Бордът е подреден по такъв начин, че четирима играчи, максимумът за играта, могат да имат своя страна на масата и да бъдат удобни. Задачите на всяка позиция седят точно пред играча, правейки работата им много по-проста, дори когато приложението ви притиска за времето.

Присъда (9/10): Fantasy Flight предлага същото високо качество, което се очаква от тях. Фактът, че повече средства са изразходвани за компоненти, а не за книги с правила, само помагаше да се подобри този стандарт. Тази игра ви кара да се чувствате, че цената е твърде ниска. Единственото нещо, което липсва, е достатъчно зарове за средно преместване при използване на войски, така че може да искате да включите няколко от собствените си умрели.

Геймплеят

XCOM е напълно кооперативна игра за 1-4 играчи, която поставя играчите срещу приложението. Приложението ви казва къде и кога пристигат врагове и какви действия да предприемете. В зависимост от резултатите от предишния завой, вашите действия могат да бъдат подредени и да ви принудят да разгърнете защитата си, преди да знаете колко НЛО ще атакуват.

Времевата фаза

Играта е разделена на две фази: време и резолюция. По време на времевата фаза играта ви принуждава да вземате решения под натиск. Не е позволено да попадате в общоизвестната „парализа на анализа“. Търнът обикновено следва образец. След като играете няколко пъти, опитни играчи ще знаят какви фази да очакват преди да се случат. Ключова роля в играта е ролята на централния служител. Централният служител трябва да управлява приложението и да съобщава на играчите какви задачи трябва да изпълнят. Да се ​​научиш бързо да научиш учения, може да спестиш времето на екипа, който по-късно да използва, за да се отпусне и да оцени ситуацията в края на търна.

В играта има таймер за пауза, който натрупва допълнително време, колкото по-малко харчите за вземането на решения по време на рунда. Това време на пауза позволява на отбора да спре и да прекара няколко секунди, за да реши какво е най-добро за играта. Цялата информация в играта е отворена.

Всеки играч може да покаже карти в ръката си или опции, които има към целия екип. Въпреки това няма да има много време за обсъждане. Когато приложението ви е водило през всичките ви действия в завой, оставащото време на таймера за пауза ще отброи, като ви дава последен шанс да използвате всякакви способности с ограничението във времевата фаза. След като изтече времето, вече не можете да използвате тези опции.

Фазата на разрешаване

По време на разделителната способност всеки играч може да разреши задачите, които е задал по време на времевата фаза. Тези задачи остават в същия ред на всеки ход и няма време за натиск за изпълнение на задачите. Командирът трябва да се увери, че XCOM има достатъчно пари, за да работи. Ако имат излишък, те могат да наемат нови войници или бойци, но всяка неизползвана сума се губи. Ако имат недостиг, страните с най-ниски нива на паника ще се придвижат нагоре по паник трекера.

Ученият получава първата възможност да направи зарове. Всеки син умират има два символа за успех от общо шест страни. Също така трябва да преобърнете червената „чужденец“ с всяка ролка със зарове, която е номерирана от 1 до 8. Червеното умиране е шанс, че вашата задача е неуспешна и операторите, назначени за задачите, са изчерпани. Когато използват войски или бойци, те се унищожават при провал. Дори ако не успеете, благодарение на червеното умиране, все още е позволено да натрупвате успехи от сините зарове, които са част от едно и също руло. Това позволява на войниците да завършат мисия, но все още умират в победата си.

Играчът може да опита толкова ролки, колкото иска, преди да хвърли провал. Червеното умира има тракер, който започва от 1, което означава, че хвърлянето е неуспешно, ако червеното умира показва 1. Всеки път, когато играчът избере да се търкаля отново, номерът на провала се покачва с 1, което прави провала по - вероятно, колкото по - далеч правиш проект. Неизпълнението на потенциалните максими в пет, но това означава, че вече рискувате да пропуснете повече от половината от времето, след като сте достигнали този номер. Понякога е по-добре да запишете ресурсите и да опитате отново следващия завой, когато степента на неуспех е по-ниска.

След като екипът завърши определени задачи, приложението ще изисква въвеждане на информация за текущото състояние на играта. Тя ще използва тази информация, за да събере следващия ви ход. Фазата на разделителна способност става възможност за играчите да говорят за това, което може да помогне за бъдещи завои, без да се налага да гледате таймера. Щом фазата на разделителната способност приключи, ще настроите отново да вървите срещу часовника.

Вие печелите играта като завършите последната мисия. Всяка редовна мисия, която завършите, ще ви доближи до крайната мисия. Играта ще ви позволи да знаете, че на търна ще бъде на разположение, позволявайки на играчите да посветят всичките си ресурси на този резултат, ако желаят. Разбийте мисията и ще спечелите играта.

Присъда (9/10): Играта на дъската представлява борбата XCOM в глобален мащаб. Времето, наложено от приложението, е полезно при симулиране на натиска от видеоиграта. Единственият недостатък тук е, че тактическата страна на видеоиграта не е представена подробно. Изпращането на войски на мисия представлява само няколко умения, където видеоиграта процъфтява от високо квалифицирани войници от всички класове.

Окончателна присъда (9/10)

Играта има няколко недостатъка. Той осигурява обещанието да интегрира мобилно приложение и да го добави към играта, вместо да го отклонява. XCOM е отличен опит и един от първите по рода си. Тя може да напомни на играчите достатъчно видео игра, за да ги накара да искат да играят отново и да се ангажират достатъчно, за да останат сами като игра без играчи, които знаят XCOM вселената предварително.

Нашият рейтинг 9 Fantasy Flight пусна първата си настолна игра с необходимото цифрово приложение и си струва. Преглед на: Настолни игри Какво означава нашите оценки