Изпълнителният продуцент на война Z интервюиран за фалшиви твърдения

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 8 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters
Видео: Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters

Съдържание

Войната Z, както можете да видите от предишната ми статия по този въпрос, направи много бърз спрей. Дори да не обръщаме внимание на спора за това, че е започнал да се обявява така малко след успеха на Ден Z и като много ясен опит да спечелим от успеха на ARMA 2 mod, реалното освобождаване едва ли е било гладко.


Gamespy обаче успя да намери интервю с изпълнителния продуцент на Hammerpoint Interactive, Сергей Титов. Пълният текст на статията е в тяхната статия, но кратко резюме е достатъчно просто.

Фалшиви твърдения?

Сергей, в никакъв момент в цялото интервю, не признава, че някоя от претенциите, направени в тяхната реклама или изброени функции на страницата на Steam (които са били променени след пускането на играта тази сутрин и все още изброяват функции, които не са налични) по някакъв начин са фалшиви или дори подвеждащи. Той прекарва по-голямата част от интервюто, аргументирайки семантиката и дефиницията на думата, всички просто играят думата, за да избегнем твърдението, че са направили твърдения, които не са били верни, или пък лъжели.

Вокално малцинство

Той също така дава ясно да се разбере, че според техните вътрешни доклади за грешки и линии за жалби броят на хората, които всъщност се оплакват от играта, е твърде малък. Ако това е честно, тогава тези хора са изключително силни и имат много доказателства, че други хора очевидно нямат нищо против.


Онлайн издание

Крайната точка, която ще направя, преди да оставя интервюто да говори сама за себе си, е една от последните точки, които той прави, като се занимава с опасенията, че Войната Z не е била освободена като действителен завършен продукт (което едва ли е дори точка, срещу която може да се спори ако някой гледа или играе играта). Неговият опит да се опита, колкото и непохватно да е, изглежда, е, че непрекъснато развиващата се и подобряваща се онлайн игра не може да се каже, че има действително освобождаване.

Проблемът с този въпрос е, че той е доказано невярен. Онлайн игри имат съобщение, те просто нямат точка, в която са завършени и направени, разграничение, което Hammerpoint изглежда решително не разбира.

Надяваме се, че Valve ще обърне внимание на нивото на недоволство, което тази игра създава, преди да унищожи доверието в Steam.