XCOM 2 геймплей видео разкрива врагове & запетая; тактики и запетая; и театралност

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
XCOM 2 геймплей видео разкрива врагове & запетая; тактики и запетая; и театралност - Игри
XCOM 2 геймплей видео разкрива врагове & запетая; тактики и запетая; и театралност - Игри

Миналия месец XCOM 2 разкриват ремарке ни показа змии, мечове, и подъл sectoids. Днешният десетминутен видеоклип разкрива геймплей от демо E3 2015, което ни дава по-близък поглед към това, което кинематографията само подразни.


Видеото показва само една мисия, чиято цел е да саботират про-чужденец, като унищожават забележителност ADVENT. Възпроизвеждащата се част от войници (с кодовото име „портал-катастрофа“ за тази мисия) пристига тайно, като дава възможност за стелт, докато войниците се придвижват напред.

- Изглежда по-голям по телевизията.

в XCOM: Непознат врагПреместването на войник в определена точка на картата понякога би предизвикало контекстуално събитие, разкривайки преди това невидими структури или цели. Когато това се случи в XCOM 2камерата преминава към по-кинематографичен ъгъл, представяйки задействаното събитие като миниатюрен кадър. Във видеото войници, които предизвикват събития като тези, се преценяват с части от съответния диалог, вместо просто да разтърсват консервираните отговори.

Тъй като вратите се разпалват, за да се включат в мишените си, музиката се увеличава с интензивност, като достига само пик, когато се стреля с първия изстрел. Ако това е резултат от геймплея, тогава XCOM 2Дизайнът на звука изглежда много умен, но подобно на кинематографичните ъгли и диалога между войниците, той може много добре да бъде редактиран в името на презентацията.


Исусе Христе, колко ужасяващо.

Накрая в нападението им, това ужасяващо змия излиза от задната част на фургона и се спуска в нощните ми кошмари, използвайки езика си за „Скорпионско копие“, едно от крадците на вратата от луд разстояние. XCOM Добре е да прави всеки нов враг, който въвежда, да ме изпълни с осакатяващ ужас всеки път, когато го видя, и те започват рано да започнат с този.

За щастие за нас, изглежда, че тази Кобра командос е също толкова податлива на битието нарязан на половина с катана като всяка друга змия, но като се има предвид лудният диапазон на змийския войник, се забавлявайте да се приближите, без да губите хора в процеса.

Това ли е вашата купол? Това е моята купол.

Ние също така ще разгледаме по-отблизо XCOM 2е специализирана класа в действие, тъй като той може да се види тук, използвайки летящия си "гремлин" дрон, за да проникне в вражеска кула. Изглежда, че наличните възможности зависят от техническите резултати на вашия специалист и от това, което той може да попълни.


"Какво по дяволите е това?!"

В традиционните XCOM стил, точно както нещата започват да изглеждат добре за екипа, някаква нова, нелепа заплаха се появява от нищото - този път под формата на гигантски, тромав звяр и неговата роботизирана поддръжка. За вратите се разбиват, борбата не е опция, а оцелелите войници са принудени да бягат.

Както видяхме в края на ремаркето, вашите войници ще могат да пренасят несъзнателни съюзници от бойното поле. За щастие, носенето на човек над рамото не изглежда да влошава скоростта на движение толкова много, тъй като виждаме, че една от вратите-крашари се придвижват към саморазположена зона за евакуация, разположена точно извън зоната за борба.

Докато XCOM 2 Изглежда, че не се е подобрило толкова много в графичната прецизност, но изглежда, че предоставя редица вълнуващи нови възможности за играчите да отблъснат извънземната професия. Потърсете го да пристигне през ноември тази година.