Аркадите винаги са били места на чудо. В онези омагьосващи неонови пещери стояха шкафове, които изяждаха нашите помещения и хранеха нашите въображения.
Въпреки, че много жанрове на игри са направили домовете си в рамките на аркади, човек е придобил много любов от инди разработчиците на игри от късно: стрелецът с две пръчки. Името е доста очевидно; Стрелецът с двойна пръчка (често наричан и отгоре надолу) използва два джойстика: един за движение, а другият за насочване / стрелба, използвайки перспектива отгоре надолу, за да се даде възможност за всепосочно движение.
За разлика от много други аркадни игри, тези заглавия предлагат безкрайни амуниции в замяна на увеличаване на броя на враговете на екрана. Идеята, повече или по-малко, какво би трябвало играчът да играе методично, за да елиминира всичките си врагове със свое собствено темпо; вместо да бъде чист тест за управление на времето, целта и патроните. Това е този хаос на безсмислена, но умна игра, която прави игри като Smash TV такива култови удари.
За непосветените, Smash TV е дядото на всички стрелци с две пръчки. На основно ниво, той изхвърли играчите срещу масивни вълни от съперници в усукана игра на живо или смърт. Бегащият човек. Нивата бяха разбити с точкови екрани, които показваха прекрасните награди, които играчът е спечелил досега. Това е духът на стрелците с две пръчки. Да, тръпката от стрелбата създава своя солиден опит, но духът и тонът на играта обгръщат всичко заедно. Това е зависимостта от историята, която прави този жанр толкова подходящ за съвременни инди-титли.
С всичко казано, има доста стрелци с двойна пръчка на пазара, така че нека да разгледаме някои от най-добрите и най-популярни заглавия в индустрията днес.
* Справедливо предупреждение, някои намират за трудно да се играят двама пръчки стрелци с действителни двойни пръчки (IE, леви и десни аналогови пръчки на контролер). Ако мишката и клавиатурата са по-скоро вашата скорост, по всякакъв начин опитайте.
СледващияСписъкът е започнал, но вече имаме огромно отклонение от оригиналната двойна формула. Провеждане в дистопично бъдеще, където "демокрацията" царува върховно (и безкрайно се разширява и унищожава в стремежа си да продължи да го прави), Helldivers избягва оригиналното аркадно усещане на жанра с тактическа, обективна геймплей формула.
Целта на тази игра, базирана на отбора, е да улови точки, да унищожи вражеските гнезда и / или да завърши множество подобни локализирани цели, преди да се обади в dropship, за да извлече екипа и да сложи край на нивото.
За разлика от другите в жанра му, Helldivers всъщност прави възможно да се изчерпи боеприпасите. Враговете също се появяват безкрайно, така че е в най-добрия интерес на играчите да изпълнят целите възможно най-бързо.
Въпреки това, за да компенсират това, играчите имат достъп до "стратагеми", снабдяват капки с различни употреби, като амуниции или часовници. Тези стратегии трябва да бъдат извиквани от меню чрез въвеждане на код, специфичен за всяка капка, като междувременно потребителят е предразположен към врагове.
Моментът, в който отчаяно се опитвате да въведете кода за часовата кула или снабдяването с амуниции, е последната стъпка, която показва, че Helldivers е наистина в контакт с неговите корени.
Вместо да поставяте играча в една стая и да им казвате да убиват всичко, което виждат, Helldivers се осмелява да насърчава сдържаност. Враговете никога няма да спрат да идват, така че няма никакъв смисъл да се стреля по всичко, което се движи (да не говорим, че приятелският огън ще направи кратка работа на невинни съотборници, ако човек не е много внимателен).
Въпреки това, целите и точките на извличане привличат вълни от врагове, което създава високоинтензивен геймплей от първостепенно значение за жанра.
Броят на отгоре надолу рогукеи игри винаги се увеличава, но малцина се държат толкова високо, колкото Ядрен трон. С опростено изкуство, солидна игра на пистолет, малки нива на процедурно генериране, оръжия без глупости и забавни герои, нямаше никакво съмнение, че това заглавие е свързано с величие.
Провеждане в пост-апокалиптична пустош, Ядрен трон разказва историята на различни мутанти по време на пътуването си през враждебните отпадъци, докато те търсят, или ядрения трон, за който се казва, че може отново да донесе мир на земята.
По пътя ни героите трябва да използват всяко оръжие, което намират по пътя си; независимо дали са оръжия, прости инструменти или дори запаси от радиация, за да ускорят мутацията и да получат нови способности от нея.
Много прилича Helldivers, патроните тук са ограничени. Въпреки това, боеприпасите лесно се намират из цялата пустош и няма вероятност да станат голяма част от проблема, ако играчът не се привързва твърде много към някое оръжие, което използват. Това, комбинирано с плавния поток на нивата, дава повече аркадно усещане, дължащо се на неистов стрелба и редовно смяна на оръжия (вместо постоянни оръжейни бонуси в аркадни заглавия).
Сладко и просто, Ядрен трон предлага динамичен геймплей на жанра с двойна пръчка с отклонение и възможност за преиграване на roguelike, за да създаде уникално преживяване.
Естетично в екстремни,
Влез в Gungeon е абсолютно обсебен от оръжия. Много от враговете са куршуми, животът се измерва в кръстосани куршуми във формата на сърца, обвивките на черупките се използват като валута, а всеки шеф има пистолет, свързан с пистолет за име.Играта следва подвизите на четирима души, които идват да претендират за най-голямото съкровище на Gungeon: пистолет, който може да убие миналото. С този пистолет всеки от нашите безстрашни герои се надява да изтрие най-голямото нещастие в живота си.
Като цяло се разглежда като янг Ядрен трон ин, Gungeon на геймплея е бавен и методичен като истински адски куршум. Освен това къде Ядрен трон бе съсредоточен повече върху интересни и разнообразни знаци, Влез в пистолета Основната грижа е екзотичното оръжие, като пистолет, който изстрелва яйца, които се излюпват в купчина куршуми, или пощенска кутия, която изстрелва букви (и писма бомби).
въпреки че Влез в Gungeon е предимно рогуеки, някои мерки се вземат в дизайна на играта, за да се повтори аркадния опит. Например, амуниции са ограничени за всички оръжия, с изключение на оръжието за стартиране на всеки герой, и всички изпуснати артикули, останали непотърсени, ще бъдат откраднати от следващия път, когато играчът дойде.
Първоначално това изглежда като прост начин за предотвратяване на игрите с електричество и микроуправление, но също така възпроизвежда краткотрайните пикапи на оръжието и здравето, които се коренят в аркадния произход на жанра.
Накратко, Влез в Gungeon е любовно писмо до стрелците с две пръчки, аркадните рогуеи и разбира се, оръжията.
Тук имаме игра, която се нуждае от малко въведение.
Приказката за едно младо момче, бягащо от майката, която вярва, че Бог й е казал да го пожертва; Обвързването на Исак Прераждане е топ куче в жанра roguelike. От прогресивно по-сатанинските образи до масивния списък от предмети и колекционерска стойност, тази игра оставя малко да се желае.
Въпреки това, въпреки че геймплея е течен (макар и бавен на моменти), стрелбищата механика не са това, което държи хората да се връщат (поне не изцяло). Един от по-привлекателните аспекти на Обвързването на Исак е огромното количество теория на вентилаторите около него.
Мама на Исак е луда? Защо бащата на Исак вече не е в живота им? Това, което Исаак вижда реално, или просто как ужасеното дете вижда света около него? Дали изобщо изобщо не влезе в мазето?
Това са въпроси като тези, които допринасят за интригата на играта и карат играчите да продължават да се връщат, за да открият всяка тайна в надеждата да открият друга част от истината.
Обвързването на Исак Прераждане беше силен конкурент за първото място в този списък, но в крайна сметка силната зависимост от статистиката, натрупана от артикули и модификатори, я избута достатъчно дълбоко на територията на рогуикела, че губи връзка с жанра близнак, и затова мястото номер едно трябва да отидете на ...
Възхваляван като цар на жанра близнак, Нападение на Android Кактус изправя множество чиби андроиди срещу нарастващата вълна на пълномащабно въстание на робот.
Почти всеки детайл е оформен след неговите аркадни предшественици: масивни вълни от врагове (с повече от единична вълна на екрана), случайни капки за захранване, битки от шефа на куршум, безкрайни амуниции и кооперативна игра.
Вместо случайни капки за оръжие, всеки андроид има достъп до основно оръжие и второстепенно тежко оръжие, което трябва да се охлади след известно използване. Като такъв, Нападение на Android Кактус разчита повече на индивидуалните силни страни на всеки характер и синергията между избора на характер на всички играчи (до четири местни).
Геймплеят е бърз и хаотичен, и въпреки че на пръв поглед отблъсква, стилът на изкуството е лесен за оценяване. Средите варират от стерилни машинни помещения, опасни машинни помещения, до самостоятелно генериращи плочки подове в безкрайна празнота. Това носи голямо разнообразие на незначителния брой основни врагове в играта.
Дори героите, чиито оръжия варират от автоматични пушки до дистанционно управляеми лопатки на ротора, за да направят дори пробивни пръти, гарантират, че има много начини за игра.
Може да няма най-дълбоката история или дори най-интересната механика на геймплея, но ако не друго, Нападение на Android Кактус е по-лоялен към произхода на жанра си от всяко друго заглавие (най-малкото от това качество и калибър).
Така че това бяха нашите снимки за най-добрите пет стрелци с близнаци.
Получихме ли най-добрите за нашия списък? Желаете ли да не се съгласите? Ако имате някои предложения, нека ни е известно в коментарите по-долу.