Xbox One вече прави това, което PS4 не може и няма

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 24 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное
Видео: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное

Съдържание

През последните няколко години Microsoft се държи в крак с Sony.


Първоначалното Xbox One разкриваше ужасно с феновете и спести за Sunset Overdrive, ранните ексклузиви не бяха толкова впечатляващи. За тази година E3 обаче Microsoft значително е увеличил играта си.

Halo 5: Пазители търси значително да прокара франчайза си напред с новия си режим с четирима играчи и масивен режим на Warzone. Нищо от този мащаб не е било опитвано от стрелците от първо лице в годините, най-близкото същество Killzone 3Режимът на операции почти преди половин десетилетие. Хаотичният микс от контролирани от ИИ врагове на Съглашението и два отбора на противникови играчи разкрива потенциала за някои от най-динамичните битки в историята на сериите.

Обратната съвместимост с Xbox 360 игри (както цифрови, така и физически копия) също е сериозен проблем.

PlayStation 4 буквално не е в състояние да направи същото с игрите на PlayStation 3 поради хардуерни ограничения, така че сега Microsoft може да привлече допълнителни конвертиращи устройства към по-старите си конзоли.


Въпреки че актуализацията ще дойде по-късно тази година, тя все още означава, че има много по-голям шанс хората да направят скока. Включването на онлайн мултиплеър поддръжка, както и възможността за игра с Xbox 360 потребители. Идеята за свързан Xbox, че оригиналната стъпка за Xbox One се фокусира върху оцелява, и то носи на наследство хардуер да продължи далеч по-дълго. За да подчертаете по-добре колко може да е това за Xbox One, Rainbow Six: Обсада дори включва последните две Rainbow Six: Вегас игри за подслаждане на пота.

Всичко това върви заедно с предишните разкрития, че Xbox One не само ще поддържа собствената си версия на Windows 10, за да бъде използвана като компютър, но ще има поддръжка на различни платформи с Windows 10. Вместо да използва това за единична игра, Както направиха с Windows Vista и Xbox 360 години назад, виждаме няколко големи мултиплеър игри, които ще са с платформа Гигантски и Легенди за басни водещ на обвинението.


Друга връзка с това ще бъде предстоящата Xbox One актуализация, която ще добави функционалността на dev kit към всички Xbox One конзоли. Вече, хиляди инди-разработчици са пренесли своите игри на Xbox One първо, ако не изключително на конзолата и PC. Шансът за по-голям опит между различни платформи е доста вълнуващ.

По-нататъшното размиване на линиите между компютъра и конзолата е решението за Xbox One да поддържа модификации.

Отрицателно въздействие 4 Съобщава се, че поддържа всички модификации на Creation Kit, направени за PC версията на Xbox One. Това включва общите реализации, което означава, че за първи път оттогава Unreal Tournament 3 на PlayStation 3, можем да видим масивни модове донесени към конзолата.

Ще има и интегриран набор от инструменти за създаване на съдържание, създаден от потребителите DOOM за всички играчи, както на конзоли, така и на PC. Така че две от най-големите предстоящи игри сега ще настояват за отворена поддръжка на мод, а Microsoft помага за това. Това е страхотно с вече съществуващите им усилия с режим Forge Halo: Главната колекция и Halo 5: Пазители, и Проект Sparkе "изгради своя собствена игра" основна концепция.

Това е особено изненадващ ход на събитията, тъй като по време на живота на PlayStation 3, Sony се опита да настоява за генерирано от потребителя съдържание, но всичко това се е отказало от основния фокус с последните им игри.

Killzone: Падение в сянка и Малката голяма планета 3 може да предложи съдържание, генерирано от потребители, но те все още не се сравняват с Проект Spark и Forge режим, и скандален серия напълно е изоставил потребителски мисии на inFamous 2, Може би новата инициатива на Microsoft ще подтикне Sony да преосмисли преместването на първоначалната си позиция относно съдържанието, генерирано от потребителите.

Всъщност, много от това, което Microsoft направи с Xbox One, може да се разглежда като записване от минали идеи на Sony.

PlayStation 2 и 3 поддържаха Linux като втора операционна система, сега Xbox One има Windows 10. PlayStation 3 насърчава генерираното от потребителя съдържание и сега прави Xbox One. Тъй като Sony щастливо се изправи с PlayStation 4 като голямата следваща стъпка в игрите, всичките им стари и изоставени идеи изглежда се връщат, за да ги преследват.

Друга голяма стъпка е новият контролер, Xbox One Elite.

Вместо просто да се създаде нова версия на контролера с адаптер за слушалки, новият контролер има един от най-характерните адаптивни дизайни. Например, на дъното има контролни входове, ако предпочитате да хващате отдолу, позволявайки малко по-бързи рефлекси в екшън игри.

Освен ако не искате тези, можете просто да ги свалите и да играете с нормалните предни тригери. Също така, ако искате по-удобен за палеца геймпад, можете да опитате новия блокиран изход, който е оформен след Steam контролера. Или можете да използвате традиционния геймпад. Можете дори да сменяте пръчките с оригиналните за първия контролер.

Новият контролер на Xbox One може да е най-гъвкавият, удобен за потребителя контролер.

Ако не ви позволят да сменяте пръчките и D-тампона наоколо, можете да поискате от него малко повече. Това е в полза както на Windows, така и на Xbox геймърите, тъй като е съвместимост с двете операционни системи като оригиналния Xbox One контролер. Лесно е да се каже, че днес е добър ден да играете на Microsoft системи.

Ще трябва да изчакаме и да видим какво е Sony с ръкава си, но за първите две след две години, Microsoft е полезен противник. Отне много време за преработване и получаване на това, което аудиторията иска, но изглежда, че Xbox най-накрая отново е на прав път.

Вашият ход, Sony.