Съдържание
Преди време размишлявахме върху искреността на Xbox One за посвещението на инди игрите и дали ще могат да претендират за значителен дял от пазара, като се има предвид главното начало на Sony, тъй като на старта имаше общо 0 инди игри.
Сега обаче Microsoft изглежда, че пускат парите си там, където им е устата, като обявяват дълъг и неизчерпателен списък с разработчици, които вече имат на борда, за да работят с тях.
В списъка
Списъкът досега включва не по-малко от 32 разработчика, които са потвърдени като вградена инициатива на Microsoft, ID @ Xbox. Някои от тях включват някои добре познати разработчици, като например; Double Fine, студиото зад култовите заглавия Psychonauts и BrЛегенда за ütal; Drinkbox, създателите на съкрушителен Guacamelee; Halfbrick, студиото зад наклонената наклонена мобилна игра Плодова нинджа; и Определение 6, които предизвикват вълнение с титлата си Spy Party.
Но изглежда, че Microsoft е доста либерална с определението си за "инди", като включва Crytek, създателите на Far Cry, Crysis, и Xbox One заглавието на стартовия ден Ryse: Син на Рим, Тяхното присъствие, обаче, е, защото те ще бъдат "самостоятелно публикуване". Но не е, че те са толкова привързани към ресурсите, колкото други разработчици, така че наистина ли могат да бъдат класифицирани като "инди"?
Има и някои разговори за това, че Crytek събира някои по-малки разработчици и ги качва на борда с тях. Но тъй като ID @ Xbox винаги е бил изтласкван като схема, за да получи инди игри директно в Xbox One без помощ на издателя, такава позиция изглежда, че на ненужна трета страна. Не че ние крием Crytek, просто изглежда малко странно, че позицията им в тази инди-схема е тази, която се рекламира на този етап.
Double Fine, също е студио, което, в зависимост от вашата гледна точка, е по-малко инди, отколкото повечето и завинаги ще бъде спорна точка за това какво определя независимо студио.
Но в по-голямата си част, по-голямата част от списъка е определено инди и е наистина страхотно, че Microsoft най-накрая пуска колелата в движение за онова, което е голяма част от тяхната реторика преди старта.
Пушете, но не огънСписъкът от 32 студиа е част от по-големи 50 разработчици, които Microsoft вече са одобрили, за да дадат на комплектите: два Xbox One комплекта и свободен Unity Pro лиценз. Но въпреки дължината на този списък, има много малко заглавия, които са били обявени. Въпреки че всички студия казват, че "работят" за нещо, има малко твърдо потвърждение на действителните игри.
Всъщност, някои от самите разработчици са много склонни към това, върху което работят и тяхното бъдеще с Xbox One. На Eurogamer, Крис Маккуин от Drinkbox се казва,
"В момента не мога да кажа много, главно защото не сме твърде сигурни. Но мога да потвърдя, че работим по Xbox One заглавие. Що се отнася до работата с Microsoft, добре, все още е наистина по-рано, така че се свържете с мен след няколко месеца по този въпрос.
Това е много различен тон в сравнение с цитираното от студиото в официалното прессъобщение за Xbox One, където Graham Smith е цитиран да казва:
"Опитът ни с програмата ID @ Xbox досега беше страхотен. Като независим разработчик, ние сме много развълнувани да имаме възможност да публикуваме самостоятелно на Xbox One!"
Zen Studios също така не успяха да обявят заглавие, въпреки че наскоро излязоха новина за предстоящите Дзен Пинбол 2 на PlayStation 4. Изглежда, че разработката за Xbox One не е точно техният първи приоритет, като заваля малко на парада на Microsoft.
НеизключителноMicrosoft обявиха също, че оттеглят клаузи за изключителни права за разработчиците, които се качват на борда. Това е чудесно за инди-разработчиците, тъй като означава, че те вече не трябва да се тревожат за себе си, за да се посветят на една конзола за всеки период от време. Това би могло да накара още инди-разработчици да излязат напред, за да кандидатстват за разработчиците. И все пак това е малко отчаяние, опитвайки се да привлече повече студия от страна на Microsoft.
Гледайте това пространство
Като се вземе предвид всичко по-горе, ние все още не сме убедени в потенциала на Microsoft да се конкурира на същото ниво като Sony. Но най-малкото сега изглежда, че всъщност правят нещо, което все още може да обърне течението.