Xbox One & двоеточие; Първи впечатления

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 3 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Xbox One & двоеточие; Първи впечатления - Игри
Xbox One & двоеточие; Първи впечатления - Игри

Съдържание

Наскоро имах възможността да се включа в новата конзола за Xbox One на едно местно демонстрационно събитие на Microsoft и да дойда с някои първи впечатления за хардуера, контролерите и игрите.


Докато на щанда имаше само две игри, Forza Motorsport 5 и Инстинкт на убиец, Все още бях в състояние да събера някои първоначални впечатления за хардуера и софтуера за споделяне.

железария

Първото нещо, което ми се открояваше за хардуера на Xbox One, беше колко голяма е конзолата. Без директно сравнение, бих предположил, че конзолата е доста по-голяма от дори оригиналната версия на Xbox 360 и пада повече в съответствие с размерите на първия PS3 модел, макар и с много по-правоъгълен форм-фактор. Този увеличен размер може да се окаже лек проблем за геймърите с по-пренаселено помещение за живеене, особено когато се има предвид, че Microsoft е заявил, че не трябва да издържа конзолата на своя страна поради дизайна на неговото дисково устройство.

контрольор

Втората промяна на дизайна, която стана очевидна при използването на Xbox One, е дизайнът на новия му контролер. Тези от вас, които са свикнали да използват Xbox 360 контролера, ще се радват да знаят, че този нов геймпад запазва много подобна форма и фактор като своя предшественик. Въпреки това, има няколко промени в дизайна, които ми показват, че в крайна сметка ще се окаже по-висш контролер.


Първо, геймпадът е просто по-удобен. Никога не съм бил фен на Xbox 360 контролера, предпочитам симетричните контролни пръчки, превъзходния D-pad и по-ъгловия дизайн на PS3 дистанционното, така че бях щастлив да разбера, че Microsoft е направила дръжките на най-новия им геймпад още плоски и по-малко обемисти. Въпреки че контролните пръчици все още са поставени в асиметрична конфигурация, самите пръчки изглеждат по-малки с по-гумирана вдлъбната повърхност за по-лесно захващане по време на игра.

Тригерите и бутоните на контролера Xbox One са разположени точно както са били в дистанционното управление на 360, и изглеждат малко по-твърди на допир, което прави входа чувствителен и реагиращ.

Единственото изключение от това е новата D-pad, която за мен все още се чувства неточна и няма тактилна реакция на конкурентите си. Една нова характеристика на контролера е наличието на тътенни двигатели във всеки спусък, за да се даде възможност за по-прецизни шумове в ръцете и макар че това със сигурност не е продаващ елемент на контролера, той осигурява интересна вариация на традиционния механик. ,


Forza Motorsport 5

След като никога не съм играл Forza Motorsport не мога да дам подробно описание на промените, направени в геймплея, но мога да дам някои наблюдения на повърхността на графиките и усещането за играта.

От графична гледна точка, Forza 5 'Моделите на автомобилите изглеждат зашеметяващи и наистина илюстрират напредъка, който следващото поколение конзоли въвежда с увеличен брой полигони и засенчване.

Освен това, осветителната система е получила забележителен удар във вярност, което става най-очевидно в изгледа на пилотската кабина, където отраженията на светлината от предното стъкло от слънцето осигуряват по-голямо потапяне на плейъра.

Екологичният детайл изглеждаше малко липсващ в сравнение с моделите на автомобили, но тъй като демото беше ограничено до една песен, не успях да получа точното усещане за истинските графични възможности на играта. Самият геймплей се чувстваше твърд, работеше със солидни 60 кадъра в секунда и осигуряваше ниво на симулация, което сякаш отразяваше Gran Turismo серия.

Инстинкт на убиец

Инстинкт на убиец Впечатли ме доста по време на кратката си демонстрация. Фенове на уличен боец ще се чувствате като у дома си Инстинкт на убиец, тъй като играта притежава много подобен набор от способности за движение и видове атаки като тази популярна серия.

Стилизираното и колоритно представяне на играта дава много поглед към възможностите на следващото поколение на Xbox One, тъй като играта притежава ниво на детайлност на текстурата и излишък от графични ефекти, които може да не са били възможни за последното поколение конзоли, много по-малко при 60 кадъра в секунда, които виждаме тук.

Бойните игри обикновено се определят от баланса на техните герои и докато журито все още не е на мнение дали Инстинкт на убиец има формулата, за да се превърне в наистина конкурентна бойна игра, ранните ми впечатления са обещаващи.

заключение

Хубаво беше, че почти 2 месеца преди официалното му пускане можеше да се получи малък поглед върху платформата на следващото поколение на Microsoft. Въпреки че бих искал да видя повече от стартовата гама на Xbox One и новия потребителски интерфейс, самата система изглежда обещаваща, с добре проектиран контролер и голямо разнообразие от ексклузивни продукти при стартирането.