Помниш ли време, когато не можеше да чакаш да играеш симулатор за космически полети?
Дните на боец на вратовръзка, слизане и командир на крилото?
Защо такива игри сега се появяват толкова рядко и обикновено с много по-ниско качество?
От това, което мога да кажа, самият жанр е претърпял съкрушителна загуба на интерес с появата на стрелците от първото лице в края на 90-те години, което на практика унищожава маржовете на печалба за всяка компания, която се надява да създаде такава игра. Това е доста неприятна ситуация за онези от нас, които наистина обичаха да стоят зад джойстика и да пробиват врагове през пространството.
Тъй като минавам през PAX тази година, видях малко по пътя на борбата с игри, което утвърждава това злощастно статукво. Надявам се, че скоро един основен предприемач ще види пазара, който все още съществува за такива игри, и наистина положи сериозни усилия да го направи. Какво мислиш? Няма ли повече място за такива игри на пазара?