Xbox One Controller & colon; Създаден за състезание и търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Xbox One Controller & colon; Създаден за състезание и търсене; - Игри
Xbox One Controller & colon; Създаден за състезание и търсене; - Игри

Съдържание

Тази седмица беше вълнуваща за феновете на Призив на митото серия от шутъри от първо лице с мултиплейър разкриваха се преди два дни. По-важното е, че разкритието също така даде шанс на феновете на Xbox да видят как новия и подобрен Xbox One ще функционира в динамичен геймплей. спойлер: Изглежда, че Майкрософт може да е подобрил вече популярния си дизайн.


Новият контролер

Microsoft прекара доста време в тестване на различни дизайни на контролери, преди да избере дизайна, който ще се доставя с новия Xbox One в есента. Това, което са избрали, е лъскав и е много повече комфортен за дълго време. Въпреки това, истинската разлика ще бъде в това как контролерът функционира, когато геймърите се докопат до него.

Microsoft има намали размера на всеки палец на палеца на контролера, което може да отнеме известно време да свикне. Голямата разлика е, че палеца сега има по-широк обхват на движение и изисква по-малко движение, за да предизвика реакция на екрана. Тази промяна е тази, която повдига идеята, че Xbox One контролера може да бъде изграден с конкурентна игра се има предвид.

Xbox 360 е вероятно най-популярната конзола понастоящем се използва за конкуренция и за Microsoft ще има смисъл да се погрижи за конкурентоспособните играчи. Което не е лошо, защото случайните геймъри също ще се възползват от тази стратегия!


Един потенциален убиец в моята теория

Бих направил лоша услуга, ако не посочих едно нещо, което унищожава моята конкурентна теория на играта и това е добавени са пакети с тътен към контролера. Гърмените пакети са това, което кара администратора да вибрира, когато се извърши конкретно действие по време на игра, а някои конкуренти не харесват тези, които са част от контролера. Толкова много, че някои компании произвеждат Xbox 360 контролери без пакети с тътен, както и някои други настройки, специално за конкурентни играчи.

Освен това Microsoft добави и пакети с тътен, за да се избегне целта на контролерите да са предназначени за конкуренция. Въпреки това, пакети с тътен обикновено са лесни за премахване от контролер, така че не трябва да означава, че Xbox One контролери няма да се използват от конкурентоспособни играчи. С всички предимства, които предлага контролерът, допълнителните пакети за тътен са нещо като незначителна схватка и все още подкрепям идеята, че контролерът Xbox One е поне частично вдъхновен от конкуренцията.


Xbox One пусна на 22 ноември и прегледах конзолата в детайли, включително новия Xbox One контролер. Основната ми грижа за импулсните тригери е анулирана, защото Microsoft ги е направила достатъчно дискретна, за да не повлияе на геймплея. Двигателите вибрират точно толкова, колкото стрелците от първо лице се чувстват така, сякаш стреляте с пистолет, и всъщност не изглежда да влияе на точността ми изобщо.

Тъй като конкурентната сцена прави прехода към следващото поколение, ще бъде интересно да се види как професионалните играчи реагират на Xbox One контролера. Като цяло Microsoft подобри дизайна и вече добави някои промени, които правят огромна разлика.