Xbox Bro & colon; Защо това не е задължително лошо нещо

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Xbox Bro & colon; Защо това не е задължително лошо нещо - Игри
Xbox Bro & colon; Защо това не е задължително лошо нещо - Игри

Съдържание

Сега осъзнавам, че тази статия ще трябва да направи някаква тежка работа, за да убеди неудовлетворените маси, които станаха свидетели на слабата Xbox в понеделник. В действителност, разкритието отиде толкова лошо, че цените на акциите на Microsoft спаднаха по време на потока.


Макар че няма да се опитам да ви разубедя да не вярвате, че Microsoft е хвърлила топката върху това, което е трябвало да бъде едно невероятно събитие, чувствам, че малката сума, която ни бяха показани, наистина доказва Xbox One (X1) все още ще бъде сериозен претендент в следващия жизнен цикъл на конзолата.

Въпреки всички омрази към "Xbox Bro", има нещо, което ние като геймъри трябва да приемем: ние не сме единствените, които играят вече. Може да сме основната демографска група, но вече не сме единствените посетители. Ето защо на някакво ниво мнозина бяха объркани относно решенията, взети не само по време на разкриването, но и в цялостното развитие на системата.

Нека разбием показаното по време на разкриването на X1.

Ооо! Shiny!

Всъщност блестяща. С X1 ще можете да контролирате всичките си нужди за домашно забавление само с гласа си (и няколко неприятни вълни на ръка).


Новата система казва, че тя е всеобхватна и ще интегрира вашите социални медии, реални медии и игри с реалния живот - цел, към която 360-те работи в последните 8 години.

Ще можем незабавно да превключваме между телевизия на живо, музика, игри и филми. Най- Ръководство за Xbox носи нов начин за гледане на телевизия, като просто говори за промяна на каналите или за намиране на програмиране. Режим Snap ни позволява да правим мултитаски между речта, възпроизвеждане на видеоигри и гледане на филм, подобен на PIP телевизионните системи. (Забележка на автора: Тази функция е кратка, но аз вярвам, че има потенциал да бъде много полезна в живота на X1.)

Дадоха ни технически спецификации на самата конзола. Въпреки че не е толкова мощен, колкото би могъл да бъде, той е повече от достатъчен, за да отговори на изискванията на разработчиците на игри. Microsoft ни донася над 300 000 сървъра за захранване на Live общността, както и Cloud технологии.


Това беше положителната част от конференцията и показва хардкор геймърите, които не бяха забравени в развитието на X1. Той подчерта нови технологии и функции, предназначени специално за геймърите. Тя дава на разработчиците на игри възможността за достъп до световния епицентър с множество данни, за да управляват изчисленията на игри. Тя дава възможност на геймърите да подобряват и избират свои собствени сватовства. Тя позволява на процъфтяващия онлайн DVR на обществото да записва и споделя опит за игра, нещо, което сега трябва да похарчим $ 200 + за заснемане на карта.

След това конференцията започна да се спуска за повечето. Те се фокусираха силно върху спорта - от ESPN до EA Sports. Въпреки че за мнозина те се припокриват с любовта си към игрите, фактът, че това е толкова силно фокусирано върху показанията, че Майкрософт проповядва на погрешна тълпа. Когато се опитаха да продадат актуализации на фентъзи футбол и партньорство с НФЛ, много от тях осъзнаха, че събитието е загубена кауза.

Откъси от предварително направен геймплей бяха посрещнати с тежка липса на ентусиазъм. Дори Remedy "с Quantum Break не успя да се поклати, въпреки съблазнителната си комбинация от красиви графики и актьори на живо.

Говорейки за актьори, дори когато на CBS И Нанси Телъм 343 Industries Бони Рос дойде да разкрие екшъна на живо ореол ТВ сериал в партньорство със Стивън Спилбърг, тълпата отговори с тишина. По-вероятно се ядосваха, че се рекламират за телевизионен сериал, а не за конзолата, която са дошли да видят.

Останалата част от разкритието се фокусираше върху призивите за призивите, а заглавието, което вече обясних, не ни показа нищо новаторско.

След всичко казано и направено, геймърите в мрежата се оплакват от това, което са видели. Хората вече казват, че Microsoft е загубил следващия жизнен цикъл на конзолата; че са се отказали от короната си и вместо това работят за успокояване на случайния пазар. Царуването на Xbox приключи.

Или ...?

Всъщност, нека погледнем първия път, когато цялата тази 360 конзола беше пусната в публиката. Малка програма през май 2005 г. наречена MTV представя: Следващото поколение Xbox разкри.

Elijah Wood и MTV са първите неща, които идват на ум, когато мисля, че "Hardcore Gamer Demographic"

Така през цялото 21-минутно събитие сме натоварени с такива Bro-Tastic ™ очила като звездите наPimp My Ride"създаване на преносим оригинален Xbox на Франкенщайн, тълпи от платени" фенове ", тонове знаменитости от 2005 г., играещи про-геймъри Перфектен тъмен нула (докато говорите с луд шум, йо) и концертно изпълнение от Убийците.

Точно това, което исках в следващата ми конзола!

По време на покритието на Е3 те се съсредоточиха върху взаимозаменяемите лицеви плочи, стрелците като Повикване на задължение: 2, спортни и състезателни игри и "хардкор" игри като Осъдени: престъпления Произход.

Функции като разговори онлайн, възпроизвеждане на музика онлайн и гледане на филми подчертаватиздихание) социален аспект на новата конзола.

- Защо не можем да се съсредоточим върху хардкора като добрите стари времена?

Както можете да видите, когато Xbox 360 беше пуснат на пазара, те също се фокусираха върху случаен пазар. Те имаха само 18 игри, готови за пускане на пазара, като повечето от тях бяха игри, които трябваше да привлекат нови играчи да купуват системата. Те възхваляваха функционалността на устройството за масите и с течение на времето помогнаха да се осигури най-доброто игрално изживяване за хардкор геймърите през последните 8 години.

Microsoft знае че хардкорният пазар вече се продава за закупуване на следващото поколение. Те зная това, което искаме и се нуждаем, и ще доставим тези хардкор функции, след като новата система се утвърди в очите на масите. Те не ни изоставят, а по-скоро се адаптират към променящата се игрална култура. Визията не само на системата Xbox, но и на целия конзолен пазар се промени.

Microsoft, Sony и Nintendo се опитват да направят своите системи съществени аксесоари за хола. Те се опитват да обвържат всички домакински удобства в една кратка унифицирана машина, нещо, което трябва да се хареса не само на Джо Шмо, но и на геймърите като теб и мен.

Microsoft ни донесе функции, които макар и да не са изцяло посветени на видеоигрите, са концепции, които много хора искат в нашата технология от години.

Колко души са казали "Защо ще ми трябва / искам камера / mp3 плейър / интернет с телефона? Вече имам неща, които го правят!" Ние аплодираме компании като Apple, които ни донесоха технологична интеграция, но демонизираме Microsoft, когато опитват същото с игрална конзола.

Всъщност, те ни дават функции, които биха били достъпни за игралните компютри с "главното състезание", и да ги направят по-добри.

Други продукти като лаптопи, таблети, дори телефони ще работят с X1. Ако Microsoft се заеме с цялостната интеграция на забавленията със системата, тази функция е от съществено значение за поддържането на всичко свързано.

Оплакваме се, че не ни дадоха това, което искахме, въпреки че не знаехме какво искаме. Това, което ни е било дадено, е проникване в системата. И това веднага не отговаря на нашите недостижими очаквания. Помислете за всяка друга конзола. Някой от тях не разочарова ли високите ни очаквания?

Вече проклинаме Х1, въпреки че не знаем нищо за това, което ще предложи в дългосрочен план; грешка, за която ще се разбием, когато погледнем назад. В момента смятаме, че "Xbox Bro" забравя кой е важен в игрите.

Това, което ми показва, е приемането. Големите имена и компаниите си партнират с Microsoft в предоставянето на обещанията си за системата за забавление. Те вярват, че X1 ще бъде използван не само от хардкора, но и от всички останали.

Играта вече не е клуб на „само маниаци“. Джокс, популярни деца, дори артисти поставят собствените си чувства на пазара. Колкото по-скоро се научим да споделяме любовта си към игрите, толкова по-скоро можем да осъзнаем, че добрите неща чакат по пътя.