X-Com и дебелото черво; Enemy Within Sniper Build Guide

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
X-Com и дебелото черво; Enemy Within Sniper Build Guide - Игри
X-Com и дебелото черво; Enemy Within Sniper Build Guide - Игри

Съдържание

Докато способностите за войниците ви в Врагът отвътре са много подобни на техните неизвестен Колегите, добре е да погледнем отново как всички способности могат да работят заедно на вашия войник сега, когато Enemy Within е добавил още екстри. Първият войник, който ще разгледам, е снайперистът.


Squaddie

Изстрел в главата

Това е класическата способност за главата. Прост, 30% бонус към критичен шанс за изстрел и нарастващ размер на бонус щети на критиците въз основа на ранга на войника. Той е с две времена на охлаждане.

Обикновено запазвам този изстрел за опит да извадя големи врагове като Muton Elite или Cyberdisc. След като пуснете мощните снайперистки пушки, като Plasma Sniper Rifle, щетите ще се приближат до 15 или повече точки на крит.

ефрейтор

Моментална снимка

Snap shot ви позволява да използвате снайпериста си като всеки друг войник, което им позволява да се движат, след което стрелят или отиват в Overwatch. Единственият недостатък е, че на тези удари е дадено наказание от 10 точки. Това може да се компенсира от снайпериста, който запазва артикул S.C.O.P.E с тях. Това ви позволява да преместите снайпериста в последната минута и да вземете Headshot с тях, ако е необходимо, или да ги поставите в много мощна позиция на Overwatch, след като видите къде са се преместили всички врагове.


Squadsight

Squadsight позволява на вашия снайперист да седи на едно място и да не се налага да се приближава толкова много. Идеята зад тази способност е, че всеки враг, който можете да видите с всеки член на отряда, също ще бъде видим от снайпериста. Това не е напълно точно описание на способността, тъй като тя все още ще бъде ограничена от стени и препятствия. Въпреки това, изглежда, че по-далеч снайперистът е от целта, толкова по-голям шанс е ударът да удари. Squadsight снимки не могат да се критикуват, освен ако не използвате Headshot с него. Тази способност е много по-силна при отворени карти, които позволяват на снайпериста да вижда цели на невероятно далечни разстояния. Комбинирайте това с бронята на ArchAngel и не бива да се тревожите за много препятствия пред зрителната линия.

сержант

Стрелецът

Стрелецът ви дава +2 щети на пистолети. Това е една от най-простите и най-обикновени способности, които съм видял в играта. Това би било добра способност за снайперист, който е взел Squadsight, ако не планирате да правите летящи снайперисти. Това позволява на снайпериста все още да има значителен потенциал за повреда на завой, който те са преместили с помощта на пистолета си. Като се има предвид, че снайперистката пушка може да стане трудно да бъде ударена от близко разстояние, снайперистът може да премине към пистолет, който може да причини смъртоносни повреди, както и на близко разстояние. Това също е в полза на тайните операции. Операторите могат да носят само пистолети. +2 щетите им позволяват да бъдат опасни и при тайните мисии.


Проклета добра земя

Damn Good Ground ви дава +10 цел и +10 отбрана, когато имате предимството на височината над врага си. Тази способност е комбинация с ArchAngel броня и Squadsight, за да ви даде снайперист, който може да снима почти всичко на картата.

лейтенант

Деактивиране на снимката

Деактивирането на изстрел ви позволява да забраните оръжието на врага с удар, който удари с леко наказание. Тази способност може да се изплати в много ситуации. Можете да деактивирате оръжие, преди да бягате пред опасен враг, който е на Overwatch. Можете също така да забраните оръжието на мутон или друг опасен враг, ако вашият отряд не може да избяга от линията на погледа си преди края на своя ред.

Боен скенер

Другата ви опция при лейтенанта е бойният скенер. Тя ви позволява да използвате действието на снайперистите, за да хвърлите скенер, който дава линия на видимост на вашия отряд. Този скенер няма да накара враговете да се разпръснат нормално, което ви дава възможност да изстреляте ракета в идеална група от врагове. Скенерът също така ще позволи на снайперист с Squadsight да види тези врагове, сякаш е бил член на отряда. Ако можете да хванете група от врагове със скенера, всички те вероятно ще бъдат без покритие, което ги прави отлични цели.

капитан

палач

Тази способност дава +10 цел срещу цели с по-малко от 50% здраве. Аз съм голям почитател да използвам снайперистите си върху големи цели, а не да ги убивам лесно. Не виждам голяма полза от тази способност, когато можеш да имаш оппортунист.

опортюнист

Опортюнистът подпомага поддръжката на снайпер Snap Shot. Тъй като можете да се придвижвате повече и все още да създавате Overwatch, той изминава дълъг път, като премахва целта на целта за реакция и също така им дава възможност да предизвикат критики. Нищо не може да бъде по-силно от критиката на Overwatch, която изважда огромен враг, който би могъл да огради отбора ви.

голям

Нисък профил

Ниският профил превръща частичното покритие в пълен капак. Това е огромна полза, която позволява на снайпериста да скочи зад малка скала и все още да се възползва от стената.

полковник

В зоната

Вашият снайперист не губи действие, за да убие прикрита или непокрита цел. Това може да позволи на снайпериста да изпразни всичките си амуниции, които убиват враговете си. Тази способност работи и върху реакционните снимки. Повечето врагове не са в прикритие, докато те дръпнат реакция, така че трябва да позволяват реакционни снимки, стига да имате амуниции.

Двойно почукване

Двойното натискане позволява на снайпериста да използва всяко действие за стандартен изстрел, стига снайперистът да не се движи. Това може да е добре за снайперист от Squadsight, ако той има повече от една цел на свой ред. Също така може да се възползва от изграждането на Snap shot. Той може да се движи и стреля или стреля два пъти, ако не се налага да се движи. Тази полза трябва да се използва незабавно. Ако няма цели, които снайперистът може да стреля веднага, той губи шанса. Той не може да го използва по-късно, ако вашият отбор успее да избута врага в очите му.

Моят снайперист от по-горе има сборка с Squadsight, Damn Good Ground, Деактивиране на Shot, Opportunist и In The Zone. Обикновено предпочитам Двойното докосване и заснемането заедно, но се опитвам да го направя в зоната. Чувал съм добри неща за него.

Позволете ми да знам всички комбинации, които може да съм пропуснал или някакви изграждания, които наистина харесвате да играете.