X-Com и дебелото черво; Enemy Within Heavy Build Guide

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
X-Com и дебелото черво; Enemy Within Heavy Build Guide - Игри
X-Com и дебелото черво; Enemy Within Heavy Build Guide - Игри

Съдържание

Класът Heavy получава големите пушки и големите гранати. Когато наистина трябва само да стреляш с куршуми в обща посока, без да се тревожиш за странични щети, тежък е твоят човек.


Squaddie

Пожарна ракета

Войникът може да стреля по ракета веднъж за всяка мисия. Те не могат да се движат преди изстрела и ще се нуждаят от линия на видимост, за разлика от гранатите, но ударът отива по-далеч и прави малко повече щети от гранатата. Най- Пожарна ракета способността е критична способност за тежките. Всеки път, когато искате да протегнете ръка и да докоснете врага с оръжия на експлозивната природа, ракетата е вашето оръжие за избор. Получава се доста трудно в разгара на битката, за да накараш група лоши на същото място да позира за експлозивите ви, освен ако нямате снайперист с боен скенер способност. Можете да изпуснете скенерите и точката на хвърляне на хайвера няма да се разпръсне, както обикновено се прави, когато ги намерите за първи път, оставяйки ви перфектна група за експлозиви.

ефрейтор

Bullet Swarm

Това е, честно казано, любимата ми способност за тежките. Най-простото използване на тази способност ви позволява да снимате два пъти в завой. Чудесно е да поставите най-големия си пистолет на една и съща цел два пъти или да разпределите богатството на множество врагове в един и същи ход. По-напредналата употреба на способността ще ви позволи да снимате, тогава ход. Обикновено вашият ред винаги свършва веднага щом изстреляте оръжието си.


Holo-Насочване

Тази способност по същество "осветява" целта. Всеки враг, който потискате или стреляте на завой, ще има бонус + 10%, приложен към всички други съюзници, които стрелят по него в същия кръг. Това може да е добре за свалянето на голям или труден за убиване враг, въпреки че рядко Heavy не може да убие голяма цел с два изстрела, Bullet Swarm можеше да му даде вместо тази способност.

сержант

Шредер Ракета

За следващите четири завъртания, всички врагове, ударени от тази ракета, страдат от 33% повече щети от всички източници. Най-добрата част за тази ракета е, че това е ракета с четири щети, вместо шестте щети, които ракетата на нивото на Squaddie ви дава. Това ви дава възможност да снимате по-слаба ракета, която може да не убие враговете си, а вместо това да ви даде солидна възможност да ги уловите или да ги убиете с редовен стрелба и да плячкосвате труповете им.

Потискане

Потискането отнема целта и намалява целта им с 30. Вашият войник също ще получи възможност да стреля по тях, също като Overwatch, ако се движат. Това може да се използва за определяне на силен враг, който не може да се удари лесно. Потискането също ще премахне изстрелите за реакция на мишените, като по този начин ще бъде безопасно за вашите войници да излязат на бойното поле. Комбинирайте това с + 10% от Holo насочване и можете да вземете враг от невероятна отбранителна позиция до мъртва позиция.


лейтенант

HEAT Ammo

Тази способност просто дава права + 50% щета срещу роботизирани врагове. Това е стъпка надолу от + 100%, използвана преди Непознат враг, Това е вероятно, защото роботизираните врагове стават все по-преобладаващи, тъй като Seeker се появява в началото на играта и Mechtoid се появява малко по-късно. Като се има предвид, че повечето от роботизираните врагове са получили малко подобрение в това колко са тежки, за да повредят, HEAT Ammo наистина може да се изплати.

Бърза реакция

Бързата реакция позволява на Heavy да застреля два изстрела от реакцията, докато удари първия удар. Това обикновено му позволява да удари една цел два пъти върху вражеския завой. Още повече, че трябва да дадете на Heavy един ОБХВАТ. Бъдете внимателни. Можеш да изпразниш оръжието си, застреляйки безполезен дрон, а след това да бъдеш на празната и същия ход, кибердискът седи в лицето на тежкия ти.

капитан

Grenadier

Това позволява на Heavy да опакова две гранати в един слот за инвентаризация. В допълнение, Frag, Alien и новите гранати на Needle получават +1 щети, което прави Alien Grenade почти толкова мощна, колкото ракета. С новото Тактическо окачване проект в леярната, вашият тежък ще може да носи четири гранати в бой.

Опасна зона

Вашите области на въздействие върху потискането и ракетните атаки се увеличават с две плочки. Това може да бъде полза и загуба. Чудесно е да можеш да удариш толкова много чужденци в един изстрел. Недостатъкът е, че е малко по-трудно да се позиционира AOE, когато не удари нито един от войниците ви. Понякога хирургично поставената ракета е най-добрата. Това не увеличава AOE на гранати, така че можете да хвърляте тези, когато взривът е голям, ако сте достатъчно близо.

голям

Ще оцелееш

Способността на Майор на почти всички войници е невероятно отбранителна. Няма да се различава. В началото изглежда доста просто, но ползите са безценни. Тя намалява щетите, нанесени от тежките на две, стига да са под прикритие и да не са оградени. Това важи дори за критични удари. Докато вашият Heavy не е ограден, той може да привлече вниманието на няколко врагове, без да се налага да се страхува от няколко големи удара в един ред.

полковник

пилот на ракета

Heavy ще получи втора ракета, която да използва, като използва тази способност. Ако вече сте взели ракета за раздробяване, може да имате три ракети на мисия. Добави Grenadier ако искате да бъдете заредени с експлозиви на мисия или да вземете Опасна зона да създадете огромен AOE за всичките три ракети, които имате (и трябва да стреляте, ако ги имате) на всяка мисия.

тежка телесна повреда

Mayhem добавя бонус за щети към всички способности на AOE, включително потискане. Този бонус става по-добър, тъй като технологията ви с оръжие се подобрява. До този момент тежкото с оръжие с тежка плазма трябва да бъде също толкова опасно, колкото и снайперист с пушката на плазмения снайпер и ако сте направили правилния избор, и двамата могат да снимат два пъти на кръг!